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정처기 필기시험일 2022년 4월 24일· 100문항· 조회 0전문가 검수

[정보처리기사 필기] 2022년 2회 기출 복원

정보처리기사 필기 2022년 2회 기출 복원 100문항을 정답·해설과 함께 정리했습니다. 검색해서 들어오신 분들도 바로 풀어보고 채점까지 가능합니다.

안녕하세요. 문어입니다 🐙


📋 회차 정보

이번 글은 정보처리기사 필기 2022년 2회 기출 복원입니다. 아래는 시험 응시 정보 요약이에요.

자격증정보처리기사 필기
연도2022
회차2
시험일2022년 4월 24일
문항 수100문항

📊 출제 영역 한눈에

이번 회차의 과목별 문항 분포입니다. 비중이 큰 영역부터 우선 풀이하면 효율적이에요.

과목문항 수비중
소프트웨어 설계20문항20%
소프트웨어 개발20문항20%
데이터베이스 구축20문항20%
프로그래밍 언어 활용20문항20%
정보시스템 구축 관리20문항20%

💡 학습 팁

정보처리기사 필기는 5과목 100문항 4지선다입니다. 과목별 40% 과락 + 평균 60점 기준이라 한 과목도 버리지 않는 게 핵심. 기출 복원으로 자주 출제되는 영역을 빠르게 파악하세요.

📝 기출문제 전체 보기

정보처리기사 필기 2022년 2회차 기출 복원입니다. 각 문제 아래의 「정답·해설 보기」를 펼치면 정답과 해설이 나타나요. 실전 시험 환경(타이머·자동 채점·오답 누적)에서 풀어보고 싶다면 글 맨 아래 「직접 풀러가기」를 눌러주세요.

  1. 문제 1

    4지선다

    UML 다이어그램 중 순차 다이어그램에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      객체 간의 동적 상호작용을 시간 개념을 중심으로 모델링 하는 것이다.

    • 2.

      주로 시스템의 정적 측면을 모델링하기 위해 사용한다.

    • 3.

      일반적으로 다이어그램의 수직 방향이 시간의 흐름을 나타낸다.

    • 4.

      회귀 메시지(Self-Message), 제어블록(Statement block) 등으로 구성된다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    주로 시스템의 정적 측면을 모델링하기 위해 사용한다.

    해설

    정답: 2. 순차 다이어그램은 객체 간 메시지 교환을 시간 흐름에 따라 표현하는 동적 다이어그램이다. 정적 측면을 모델링하는 것은 클래스 다이어그램이다.

    오답 풀이

    • 1번: 동적 상호작용을 시간 중심으로 모델링하는 것이 맞다.
    • 2번: 정적 측면 모델링은 클래스 다이어그램의 역할이므로 틀렸다.
    • 3번: 수직 방향이 시간 흐름을 나타내는 것이 맞다.
    • 4번: 회귀 메시지, 제어블록 등으로 구성되는 것이 맞다.

    보충 개념 UML 다이어그램은 구조적(정적) 다이어그램과 행위적(동적) 다이어그램으로 나뉘며, 순차 다이어그램은 행위적 다이어그램에 속한다.

  2. 문제 2

    4지선다

    메시지 지향 미들웨어(Message-Oriented Middleware, MOM)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      느리고 안정적인 응답보다는 즉각적인 응답이 필요한 온라인 업무에 적합하다.

    • 2.

      독립적인 애플리케이션을 하나의 통합된 시스템으로 묶기 위한 역할을 한다.

    • 3.

      송신측과 수신측의 연결 시 메시지 큐를 활용하는 방법이 있다.

    • 4.

      상이한 애플리케이션 간 통신을 비동기 방식으로 지원한다.

    정답·해설 보기

    정답

    1

    느리고 안정적인 응답보다는 즉각적인 응답이 필요한 온라인 업무에 적합하다.

    해설

    정답: 1. MOM은 비동기 메시지 기반으로, 즉각적인 응답이 필요한 온라인 업무보다는 느리지만 안정적인 응답이 필요한 작업(대량 데이터 처리 등)에 적합하다.

    오답 풀이

    • 1번: 즉각적 응답 온라인 업무용이라는 설명은 반대이므로 틀렸다.
    • 2번: 독립 애플리케이션을 통합하는 역할이 맞다.
    • 3번: 메시지 큐를 활용하는 것이 맞다.
    • 4번: 비동기 통신을 지원하는 것이 맞다.

    보충 개념 MOM은 메시지 큐를 통해 비동기·느슨한 결합 통신을 제공하며 IBM MQ 등이 대표적이다.

  3. 문제 3

    4지선다

    익스트림 프로그래밍에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      대표적인 구조적 방법론 중 하나이다.

    • 2.

      소규모 개발 조직이 불확실하고 변경이 많은 요구를 접하였을 때 적절한 방법이다.

    • 3.

      익스트림 프로그래밍을 구동시키는 원리는 상식적인 원리와 경험을 최대한 끌어 올리는 것이다.

    • 4.

      구체적인 실천 방법을 정의하고 있으며, 개발 문서 보다는 소스코드에 중점을 둔다.

    정답·해설 보기

    정답

    1

    대표적인 구조적 방법론 중 하나이다.

    해설

    정답: 1. XP(eXtreme Programming)는 구조적 방법론이 아니라 애자일(Agile) 개발 방법론 중 하나이다.

    오답 풀이

    • 1번: 구조적 방법론이 아니라 애자일 방법론이므로 틀렸다.
    • 2번: 소규모·변경이 많은 환경에 적합한 것이 맞다.
    • 3번: 상식적 원리와 경험을 끌어올린다는 설명이 맞다.
    • 4번: 문서보다 소스코드 중심이라는 설명이 맞다.

    보충 개념 XP의 핵심 가치는 의사소통, 단순성, 피드백, 용기, 존중이며 페어 프로그래밍·테스트 주도 개발 등의 실천법을 가진다.

  4. 문제 4

    4지선다

    유스케이스(Use Case)의 구성 요소 간의 관계에 포함되지 않는 것은?

    • 1.

      연관

    • 2.

      확장

    • 3.

      구체화

    • 4.

      일반화

    정답·해설 보기

    정답

    3

    구체화

    해설

    정답: 3. 유스케이스 관계에는 연관(Association), 확장(Extend), 포함(Include), 일반화(Generalization)가 있으며, 구체화(Realization)는 포함되지 않는다.

    오답 풀이

    • 1번: 연관은 유스케이스와 액터를 연결하는 관계로 포함된다.
    • 2번: 확장은 선택적 기능을 표현하는 관계로 포함된다.
    • 3번: 구체화는 인터페이스 구현 관계로 유스케이스 관계가 아니므로 정답이다.
    • 4번: 일반화는 상속 관계로 포함된다.

    보충 개념 유스케이스 다이어그램의 관계는 연관, 포함, 확장, 일반화 네 가지로 정리된다.

  5. 문제 5

    4지선다

    요구사항 분석에서 비기능적(Nonfunctional) 요구에 대한 설명으로 옳은 것은?

    • 1.

      시스템의 처리량(Throughput), 반응 시간 등의 성능 요구나 품질 요구는 비기능적 요구에 해당하지 않는다.

    • 2.

      '차량 대여 시스템이 제공하는 모든 화면이 3초 이내에 사용자에게 보여야 한다'는 비기능적 요구이다.

    • 3.

      시스템 구축과 관련된 안전, 보안에 대한 요구사항들은 비기능적 요구에 해당하지 않는다.

    • 4.

      '금융 시스템은 조회, 인출, 입금, 송금의 기능이 있어야 한다'는 비기능적 요구이다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    '차량 대여 시스템이 제공하는 모든 화면이 3초 이내에 사용자에게 보여야 한다'는 비기능적 요구이다.

    해설

    정답: 2. 응답 시간(3초 이내) 같은 성능 제약은 대표적인 비기능적 요구사항이다.

    오답 풀이

    • 1번: 성능·품질 요구는 비기능적 요구에 해당하므로 틀렸다.
    • 2번: 응답 시간 제약은 비기능적 요구이므로 옳다.
    • 3번: 안전·보안 요구도 비기능적 요구에 해당하므로 틀렸다.
    • 4번: 기능 목록을 나열한 것은 기능적 요구이다.

    보충 개념 기능적 요구는 시스템이 무엇을 하는가, 비기능적 요구는 성능·보안·사용성 등 품질 속성을 정의한다.

  6. 문제 6

    4지선다

    정보공학 방법론에서 데이터베이스 설계의 표현으로 사용하는 모델링 언어는?

    • 1.

      Package Diagram

    • 2.

      State Transition Diagram

    • 3.

      Deployment Diagram

    • 4.

      Entity-Relationship Diagram

    정답·해설 보기

    정답

    4

    Entity-Relationship Diagram

    해설

    정답: 4. 데이터베이스 설계는 개체-관계 다이어그램(ERD)으로 표현한다.

    오답 풀이

    • 1번: 패키지 다이어그램은 모듈 그룹화를 표현한다.
    • 2번: 상태 전이 다이어그램은 객체의 상태 변화를 표현한다.
    • 3번: 배치 다이어그램은 하드웨어 배치를 표현한다.
    • 4번: ERD는 개체와 관계를 표현하는 DB 설계 모델이므로 정답이다.

    보충 개념 ERD는 개체(Entity), 속성(Attribute), 관계(Relationship)로 데이터 구조를 모델링한다.

  7. 문제 7

    4지선다

    미들웨어(Middleware)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      여러 운영체제에서 응용 프로그램들 사이에 위치한 소프트웨어이다.

    • 2.

      미들웨어의 서비스 이용을 위해 사용자가 정보 교환 방법 등의 내부 동작을 쉽게 확인할 수 있어야 한다.

    • 3.

      소프트웨어 컴포넌트를 연결하기 위한 준비된 인프라 구조를 제공한다.

    • 4.

      여러 컴포넌트를 1대 1, 1대 다, 다대 다 등 여러 가지 형태로 연결이 가능하다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    미들웨어의 서비스 이용을 위해 사용자가 정보 교환 방법 등의 내부 동작을 쉽게 확인할 수 있어야 한다.

    해설

    정답: 2. 미들웨어는 내부 동작을 숨기고(투명성) 사용자가 세부 구현을 알 필요 없이 서비스를 이용할 수 있게 한다.

    오답 풀이

    • 1번: 응용 프로그램 사이에 위치하는 소프트웨어가 맞다.
    • 2번: 내부 동작을 쉽게 확인해야 한다는 설명은 투명성 원칙에 어긋나므로 틀렸다.
    • 3번: 컴포넌트 연결 인프라를 제공하는 것이 맞다.
    • 4번: 다양한 형태의 연결이 가능한 것이 맞다.

    보충 개념 미들웨어는 분산 시스템의 복잡성을 감추는 투명성을 제공하는 것이 핵심 역할이다.

  8. 문제 8

    4지선다

    UI의 설계 지침으로 틀린 것은?

    • 1.

      이해하기 편하고 쉽게 사용할 수 있는 환경을 제공해야 한다.

    • 2.

      주요 기능을 메인 화면에 노출하여 조작이 쉽도록 하여야 한다.

    • 3.

      치명적인 오류에 대한 부정적인 사항은 사용자가 인지할 수 없도록 한다.

    • 4.

      사용자의 직무, 연령, 성별 등 다양한 계층을 수용하여야 한다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    치명적인 오류에 대한 부정적인 사항은 사용자가 인지할 수 없도록 한다.

    해설

    정답: 3. 치명적 오류는 사용자가 명확히 인지하고 대처할 수 있도록 알려야 하며, 숨겨서는 안 된다.

    오답 풀이

    • 1번: 이해하기 쉬운 환경 제공은 올바른 지침이다.
    • 2번: 주요 기능 노출은 올바른 지침이다.
    • 3번: 치명적 오류를 인지 못 하게 한다는 설명은 잘못되었으므로 정답이다.
    • 4번: 다양한 계층 수용은 올바른 지침이다.

    보충 개념 UI 설계 원칙에는 직관성, 유효성, 학습성, 유연성이 있으며 오류는 명확히 표시해야 한다.

  9. 문제 9

    4지선다

    객체지향 개념에서 다형성(Polymorphism)과 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      다형성은 현재 코드를 변경하지 않고 새로운 클래스를 쉽게 추가할 수 있게 한다.

    • 2.

      다형성이란 여러 가지 형태를 가지고 있다는 의미로, 여러 형태를 받아들일 수 있는 특징을 말한다.

    • 3.

      메소드 오버라이딩(Overriding)은 상위 클래스에서 정의한 일반 메소드의 구현을 하위 클래스에서 무시하고 재정의할 수 있다.

    • 4.

      메소드 오버로딩(Overloading)의 경우 매개 변수 타입은 동일하지만 메소드명을 다르게 함으로써 구현, 구분할 수 있다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    메소드 오버로딩(Overloading)의 경우 매개 변수 타입은 동일하지만 메소드명을 다르게 함으로써 구현, 구분할 수 있다.

    해설

    정답: 4. 오버로딩은 메소드명은 동일하고 매개변수의 타입이나 개수를 다르게 하여 구분하는 것이다.

    오답 풀이

    • 1번: 다형성으로 코드 변경 없이 확장 가능한 것이 맞다.
    • 2번: 여러 형태를 받아들이는 특징이 맞다.
    • 3번: 오버라이딩은 상위 클래스 메소드를 재정의하는 것이 맞다.
    • 4번: 오버로딩은 메소드명이 같고 매개변수가 달라야 하므로 설명이 반대로 되어 틀렸다.

    보충 개념 오버라이딩은 상속 관계에서 재정의, 오버로딩은 같은 이름의 메소드를 매개변수로 구분하는 것이다.

  10. 문제 10

    4지선다

    소프트웨어 개발 영역을 결정하는 요소 중 다음 사항과 관계있는 것은?

    소프트웨어에 의해 간접적으로 제어되는 장치와 소프트웨어를 실행하는 하드웨어, 사용하는 다른 소프트웨어를 사용하기 위한 외부 연결

    • 1.

      기능(Function)

    • 2.

      성능(Performance)

    • 3.

      제약 조건(Constraint)

    • 4.

      인터페이스(Interface)

    정답·해설 보기

    정답

    4

    인터페이스(Interface)

    해설

    정답: 4. 장치, 하드웨어, 다른 소프트웨어와의 외부 연결은 인터페이스(Interface)에 해당한다.

    오답 풀이

    • 1번: 기능은 소프트웨어가 수행하는 작업을 의미한다.
    • 2번: 성능은 처리 속도·반응 시간을 의미한다.
    • 3번: 제약 조건은 개발상의 제한을 의미한다.
    • 4번: 외부 장치·하드웨어·소프트웨어 연결은 인터페이스이므로 정답이다.

    보충 개념 소프트웨어 개발 영역(Scope)은 기능, 성능, 제약 조건, 인터페이스, 신뢰도 등으로 정의된다.

  11. 문제 11

    4지선다

    객체에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      객체는 상태, 동작, 고유 식별자를 가진 모든 것이라 할 수 있다.

    • 2.

      객체는 공통 속성을 공유하는 클래스들의 집합이다.

    • 3.

      객체는 필요한 자료 구조와 이에 수행되는 함수들을 가진 하나의 독립된 존재이다.

    • 4.

      객체의 상태는 속성값에 의해 정의된다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    객체는 공통 속성을 공유하는 클래스들의 집합이다.

    해설

    정답: 2. 공통 속성을 공유하는 객체들의 집합이 클래스이지, 객체가 클래스들의 집합인 것은 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: 객체는 상태·동작·식별자를 가지는 것이 맞다.
    • 2번: 클래스와 객체의 관계가 반대로 서술되어 틀렸다.
    • 3번: 자료 구조와 함수를 가진 독립된 존재가 맞다.
    • 4번: 객체 상태는 속성값으로 정의되는 것이 맞다.

    보충 개념 클래스는 객체의 틀(템플릿)이고, 객체는 클래스로부터 생성된 인스턴스이다.

  12. 문제 12

    4지선다

    속성과 관련된 연산(Operation)을 클래스 안에 묶어서 하나로 취급하는 것을 의미하는 객체지향 개념은?

    • 1.

      Inheritance

    • 2.

      Class

    • 3.

      Encapsulation

    • 4.

      Association

    정답·해설 보기

    정답

    3

    Encapsulation

    해설

    정답: 3. 속성과 연산을 하나로 묶는 것은 캡슐화(Encapsulation)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 상속(Inheritance)은 상위 클래스 특성을 물려받는 것이다.
    • 2번: 클래스(Class)는 객체의 틀이다.
    • 3번: 속성과 연산을 묶는 것은 캡슐화이므로 정답이다.
    • 4번: 연관(Association)은 객체 간 관계이다.

    보충 개념 캡슐화는 정보 은닉을 통해 객체 내부 구현을 감추고 외부에는 인터페이스만 노출한다.

  13. 문제 13

    4지선다

    애자일(Agile) 프로세스 모델에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      변화에 대한 대응보다는 자세한 계획을 중심으로 소프트웨어를 개발한다.

    • 2.

      프로세스와 도구 중심이 아닌 개개인과의 상호소통을 통해 의견을 수렴한다.

    • 3.

      협상과 계약보다는 고객과의 협력을 중시한다.

    • 4.

      문서 중심이 아닌, 실행 가능한 소프트웨어를 중시한다.

    정답·해설 보기

    정답

    1

    변화에 대한 대응보다는 자세한 계획을 중심으로 소프트웨어를 개발한다.

    해설

    정답: 1. 애자일은 자세한 계획보다 변화에 대한 대응을 중시한다.

    오답 풀이

    • 1번: 계획 중심이라는 설명은 애자일 선언에 반대되므로 틀렸다.
    • 2번: 개인과 상호작용을 중시하는 것이 맞다.
    • 3번: 고객과의 협력을 중시하는 것이 맞다.
    • 4번: 작동하는 소프트웨어를 중시하는 것이 맞다.

    보충 개념 애자일 선언문은 개인과 상호작용, 작동하는 소프트웨어, 고객과의 협력, 변화 대응을 더 중시한다.

  14. 문제 14

    4지선다

    명백한 역할을 가지고 독립적으로 존재할 수 있는 시스템의 부분으로 넓은 의미에서는 재사용되는 모든 단위라고 볼 수 있으며, 인터페이스를 통해서만 접근할 수 있는 것은?

    • 1.

      Model

    • 2.

      Sheet

    • 3.

      Component

    • 4.

      Cell

    정답·해설 보기

    정답

    3

    Component

    해설

    정답: 3. 독립적으로 재사용 가능하고 인터페이스로만 접근하는 단위는 컴포넌트(Component)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 모델(Model)은 데이터·비즈니스 로직을 담당하는 계층이다.
    • 2번: 시트(Sheet)는 해당 개념과 무관하다.
    • 3번: 인터페이스로 접근하는 재사용 단위는 컴포넌트이므로 정답이다.
    • 4번: 셀(Cell)은 해당 개념과 무관하다.

    보충 개념 컴포넌트 기반 개발(CBD)은 재사용 가능한 컴포넌트를 조립하여 소프트웨어를 구축한다.

  15. 문제 15

    4지선다

    GoF(Gang of Four) 디자인 패턴을 생성, 구조, 행동 패턴의 세 그룹으로 분류할 때, 구조 패턴이 아닌 것은?

    • 1.

      Adapter 패턴

    • 2.

      Bridge 패턴

    • 3.

      Builder 패턴

    • 4.

      Proxy 패턴

    정답·해설 보기

    정답

    3

    Builder 패턴

    해설

    정답: 3. Builder는 생성(Creational) 패턴이며, Adapter·Bridge·Proxy는 구조(Structural) 패턴이다.

    오답 풀이

    • 1번: Adapter는 구조 패턴이다.
    • 2번: Bridge는 구조 패턴이다.
    • 3번: Builder는 생성 패턴이므로 구조 패턴이 아니어서 정답이다.
    • 4번: Proxy는 구조 패턴이다.

    보충 개념 GoF 생성 패턴에는 Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype, Singleton이 있다.

  16. 문제 16

    4지선다

    UI와 관련된 기본 개념 중 하나로, 시스템의 상태와 사용자의 지시에 대한 효과를 보여주어 사용자가 명령에 대한 진행 상황과 표시된 내용을 해석할 수 있도록 도와주는 것은?

    • 1.

      Feedback

    • 2.

      Posture

    • 3.

      Module

    • 4.

      Hash

    정답·해설 보기

    정답

    1

    Feedback

    해설

    정답: 1. 사용자의 명령에 대한 효과와 진행 상황을 보여주는 것은 피드백(Feedback)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 명령 효과·진행 상황을 보여주는 것은 피드백이므로 정답이다.
    • 2번: Posture는 자세·태도로 해당 개념과 무관하다.
    • 3번: Module은 기능 단위를 의미한다.
    • 4번: Hash는 해시 함수와 관련된 개념이다.

    보충 개념 피드백은 사용자에게 시스템 상태와 작업 결과를 즉시 전달하여 사용성을 높인다.

  17. 문제 17

    4지선다

    UI의 종류로 멀티 터치(Multi-touch), 동작 인식(Gesture Recognition) 등 사용자의 자연스러운 움직임을 인식하여 서로 주고받는 정보를 제공하는 사용자 인터페이스를 의미하는 것은?

    • 1.

      GUI(Graphical User Interface)

    • 2.

      OUI(Organic User Interface)

    • 3.

      NUI(Natural User Interface)

    • 4.

      CLI(Command Line Interface)

    정답·해설 보기

    정답

    3

    NUI(Natural User Interface)

    해설

    정답: 3. 멀티 터치·동작 인식 등 자연스러운 움직임 기반 인터페이스는 NUI(Natural User Interface)이다.

    오답 풀이

    • 1번: GUI는 그래픽 요소로 조작하는 인터페이스이다.
    • 2번: OUI는 모든 사물이 입출력이 되는 유기적 인터페이스이다.
    • 3번: 자연스러운 움직임 인식 인터페이스는 NUI이므로 정답이다.
    • 4번: CLI는 명령어 입력 기반 인터페이스이다.

    보충 개념 NUI는 터치, 음성, 제스처 등 인간의 자연스러운 행동을 입력으로 사용한다.

  18. 문제 18

    4지선다

    소프트웨어 모델링과 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      모델링 작업의 결과물은 다른 모델링 작업에 영향을 줄 수 없다.

    • 2.

      구조적 방법론에서는 DFD(Data Flow Diagram), DD(Data Dictionary) 등을 사용하여 요구 사항의 결과를 표현한다.

    • 3.

      객체지향 방법론에서는 UML 표기법을 사용한다.

    • 4.

      소프트웨어 모델을 사용할 경우 개발될 소프트웨어에 대한 이해도 및 이해 당사자 간의 의사소통 향상에 도움이 된다.

    정답·해설 보기

    정답

    1

    모델링 작업의 결과물은 다른 모델링 작업에 영향을 줄 수 없다.

    해설

    정답: 1. 모델링 결과물은 후속 모델링 작업에 영향을 주며 서로 연계된다.

    오답 풀이

    • 1번: 다른 모델링에 영향을 줄 수 없다는 설명은 틀렸다.
    • 2번: 구조적 방법론의 DFD·DD 사용이 맞다.
    • 3번: 객체지향 방법론의 UML 사용이 맞다.
    • 4번: 모델링이 이해도와 의사소통에 도움 되는 것이 맞다.

    보충 개념 모델링은 분석·설계 산출물을 점진적으로 정교화하며 단계 간 상호 영향을 준다.

  19. 문제 19

    4지선다

    유스케이스 다이어그램(Use Case Diagram)에 관련된 내용으로 틀린 것은?

    • 1.

      시스템과 상호작용하는 외부시스템은 액터로 파악해서는 안된다.

    • 2.

      유스케이스는 사용자 측면에서의 요구사항으로, 사용자가 원하는 목표를 달성하기 위해 수행할 내용을 기술한다.

    • 3.

      시스템 액터는 다른 프로젝트에서 이미 개발되어 사용되고 있으며, 본 시스템과 데이터를 주고받는 등 서로 연동되는 시스템을 말한다.

    • 4.

      액터가 인식할 수 없는 시스템 내부의 기능을 하나의 유스케이스로 파악해서는 안된다.

    정답·해설 보기

    정답

    1

    시스템과 상호작용하는 외부시스템은 액터로 파악해서는 안된다.

    해설

    정답: 1. 시스템과 상호작용하는 외부 시스템도 액터(시스템 액터)로 파악할 수 있다.

    오답 풀이

    • 1번: 외부 시스템도 액터가 될 수 있으므로 틀렸다.
    • 2번: 유스케이스가 사용자 목표를 기술하는 것이 맞다.
    • 3번: 시스템 액터에 대한 설명이 맞다.
    • 4번: 액터가 인식 못 하는 내부 기능은 유스케이스가 아니므로 맞다.

    보충 개념 액터에는 사람뿐 아니라 외부 시스템·하드웨어 등도 포함될 수 있다.

  20. 문제 20

    4지선다

    소프트웨어 아키텍처 모델 중 MVC(Model-View-Controller)와 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      MVC 모델은 사용자 인터페이스를 담당하는 계층의 응집도를 높일 수 있고, 여러 개의 다른 UI를 만들어 그 사이에 결합도를 낮출 수 있다.

    • 2.

      모델(Model)은 뷰(View)와 제어(Controller) 사이에서 전달자 역할을 하며, 뷰마다 모델 서브시스템이 각각 하나씩 연결된다.

    • 3.

      뷰(View)는 모델(Model)에 있는 데이터를 사용자 인터페이스에 보이는 역할을 담당한다.

    • 4.

      제어(Controller)는 모델(Model)에 명령을 보냄으로써 모델의 상태를 변경할 수 있다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    모델(Model)은 뷰(View)와 제어(Controller) 사이에서 전달자 역할을 하며, 뷰마다 모델 서브시스템이 각각 하나씩 연결된다.

    해설

    정답: 2. 전달자 역할은 컨트롤러가 담당하며, 모델은 데이터와 비즈니스 로직을 담당한다. 뷰마다 모델이 하나씩 연결되는 것도 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: UI 계층 응집도를 높이고 결합도를 낮추는 것이 맞다.
    • 2번: 모델이 전달자 역할이라는 설명은 컨트롤러의 역할이므로 틀렸다.
    • 3번: 뷰가 모델 데이터를 화면에 표시하는 것이 맞다.
    • 4번: 컨트롤러가 모델 상태를 변경하는 것이 맞다.

    보충 개념 MVC에서 모델은 데이터, 뷰는 표현, 컨트롤러는 입력 처리와 흐름 제어를 담당한다.

  21. 문제 21

    4지선다

    통합 테스트(Integration Test)와 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      시스템을 구성하는 모듈의 인터페이스와 결합을 테스트하는 것이다.

    • 2.

      하향식 통합 테스트의 경우 넓이 우선(Breadth First) 방식으로 테스트를 할 모듈을 선택할 수 있다.

    • 3.

      상향식 통합 테스트의 경우 시스템 구조도의 최상위에 있는 모듈을 먼저 구현하고 테스트한다.

    • 4.

      모듈 간의 인터페이스와 시스템의 동작이 정상적으로 잘되고 있는지를 빨리 파악하고자 할 때 상향식 보다는 하향식 통합 테스트를 사용하는 것이 좋다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    상향식 통합 테스트의 경우 시스템 구조도의 최상위에 있는 모듈을 먼저 구현하고 테스트한다.

    해설

    정답: 3. 최상위 모듈부터 테스트하는 것은 하향식(Top-down)이다. 상향식은 최하위 모듈부터 테스트한다.

    오답 풀이

    • 1번: 모듈 인터페이스와 결합을 테스트하는 것이 맞다.
    • 2번: 하향식은 넓이 우선 방식을 사용할 수 있다.
    • 3번: 상향식이 최상위부터라는 설명은 틀렸다.
    • 4번: 시스템 동작을 빨리 파악할 때 하향식이 유리한 것이 맞다.

    보충 개념 상향식 통합은 드라이버를, 하향식 통합은 스텁을 사용한다.

  22. 문제 22

    4지선다

    다음과 같이 레코드가 구성되어 있을 때, 이진 검색 방법으로 14를 찾을 경우 비교되는 횟수는?

    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15

    • 1.

      2

    • 2.

      3

    • 3.

      4

    • 4.

      5

    정답·해설 보기

    정답

    2

    3

    해설

    정답: 2. 15개 레코드에서 14를 이진 검색하면 중간값 8(8번째) → 12(12번째) → 14(14번째)로 3회 비교한다.

    오답 풀이

    • 1번: 2회로는 14에 도달하지 못한다.
    • 2번: 8 → 12 → 14 순으로 3회 비교하므로 정답이다.
    • 3번: 4회는 필요 이상의 비교 횟수이다.
    • 4번: 5회는 필요 이상의 비교 횟수이다.

    보충 개념 이진 검색은 정렬된 데이터에서 중간값과 비교하며 탐색 범위를 절반씩 줄인다.

  23. 문제 23

    4지선다

    소프트웨어 공학에서 워크스루(Walkthrough)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      사용사례를 확장하여 명세하거나 설계 다이어그램, 원시코드, 테스트 케이스 등에 적용할 수 있다.

    • 2.

      복잡한 알고리즘 또는 반복, 실시간 동작, 병행 처리와 같은 기능이나 동작을 이해하려고 할 때 유용하다.

    • 3.

      인스펙션(Inspection)과 동일한 의미를 가진다.

    • 4.

      단순한 테스트 케이스를 이용하여 프로덕트를 수작업으로 수행해 보는 것이다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    인스펙션(Inspection)과 동일한 의미를 가진다.

    해설

    정답: 3. 워크스루와 인스펙션은 모두 검토 기법이지만 동일하지 않다. 인스펙션은 더 공식적이고 체계적이다.

    오답 풀이

    • 1번: 다양한 산출물에 적용 가능한 것이 맞다.
    • 2번: 복잡한 동작 이해에 유용한 것이 맞다.
    • 3번: 인스펙션과 동일하다는 설명은 틀렸다.
    • 4번: 수작업으로 수행해 보는 것이 맞다.

    보충 개념 워크스루는 비공식적 검토, 인스펙션은 체크리스트 기반의 공식적 검토 기법이다.

  24. 문제 24

    4지선다

    소프트웨어의 개발과정에서 소프트웨어의 변경사항을 관리하기 위해 개발된 일련의 활동을 뜻하는 것은?

    • 1.

      복호화

    • 2.

      형상관리

    • 3.

      저작권

    • 4.

      크랙

    정답·해설 보기

    정답

    2

    형상관리

    해설

    정답: 2. 소프트웨어 변경사항을 관리하는 활동은 형상관리(Configuration Management)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 복호화는 암호문을 평문으로 되돌리는 과정이다.
    • 2번: 변경사항 관리 활동은 형상관리이므로 정답이다.
    • 3번: 저작권은 지적 재산권 개념이다.
    • 4번: 크랙은 소프트웨어 보호를 무력화하는 행위이다.

    보충 개념 형상관리는 형상 식별, 형상 통제, 형상 감사, 형상 기록으로 구성된다.

  25. 문제 25

    4지선다

    테스트 케이스와 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      테스트의 목표 및 테스트 방법을 결정하기 전에 테스트 케이스를 작성해야 한다.

    • 2.

      프로그램에 결함이 있더라도 입력에 대해 정상적인 결과를 낼 수 있기 때문에 결함을 검사할 수 있는 테스트 케이스를 찾는 것이 중요하다.

    • 3.

      개발된 서비스가 정의된 요구 사항을 준수하는지 확인하기 위한 입력 값과 실행 조건, 예상 결과의 집합으로 볼 수 있다.

    • 4.

      테스트 케이스 실행이 통과되었는지 실패하였는지 판단하기 위한 기준을 테스트 오라클(Test Oracle)이라고 한다.

    정답·해설 보기

    정답

    1

    테스트의 목표 및 테스트 방법을 결정하기 전에 테스트 케이스를 작성해야 한다.

    해설

    정답: 1. 테스트 케이스는 테스트 목표와 방법을 먼저 결정한 후에 작성해야 한다.

    오답 풀이

    • 1번: 목표·방법 결정 전에 작성한다는 순서가 틀렸다.
    • 2번: 결함 검출 가능한 케이스를 찾는 것이 중요한 것이 맞다.
    • 3번: 입력값·실행 조건·예상 결과 집합이라는 정의가 맞다.
    • 4번: 테스트 오라클에 대한 설명이 맞다.

    보충 개념 테스트는 계획 → 분석/설계 → 케이스 작성 → 실행 → 결과 평가 순으로 진행된다.

  26. 문제 26

    4지선다

    객체지향 개념을 활용한 소프트웨어 구현과 관련한 설명 중 틀린 것은?

    • 1.

      객체(Object)란 필요한 자료 구조와 수행되는 함수들을 가진 하나의 독립된 존재이다.

    • 2.

      JAVA에서 정보은닉(Information Hiding)을 표기할 때 private의 의미는 '공개'이다.

    • 3.

      상속(Inheritance)은 개별 클래스를 상속 관계로 묶음으로써 클래스 간의 체계화된 전체 구조를 파악하기 쉽다는 장점이 있다.

    • 4.

      같은 클래스에 속하는 개개의 객체이자 하나의 클래스에서 생성된 객체를 인스턴스(Instance)라고 한다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    JAVA에서 정보은닉(Information Hiding)을 표기할 때 private의 의미는 '공개'이다.

    해설

    정답: 2. private는 '비공개'를 의미하며, 해당 클래스 내부에서만 접근할 수 있다.

    오답 풀이

    • 1번: 객체에 대한 정의가 맞다.
    • 2번: private가 '공개'라는 설명은 틀렸다.
    • 3번: 상속의 장점 설명이 맞다.
    • 4번: 인스턴스에 대한 정의가 맞다.

    보충 개념 Java 접근 제어자는 public(공개), protected, default, private(비공개) 순으로 접근 범위가 좁아진다.

  27. 문제 27

    4지선다

    DRM(Digital Rights Management)과 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      디지털 콘텐츠와 디바이스의 사용을 제한하기 위해 하드웨어 제조업자, 저작권자, 출판업자 등이 사용할 수 있는 접근 제어 기술을 의미한다.

    • 2.

      디지털 미디어의 생명 주기 동안 발생하는 사용 권한 관리, 과금, 유통 단계를 관리하는 기술로도 볼 수 있다.

    • 3.

      클리어링 하우스(Clearing House)는 사용자에게 콘텐츠 라이센스를 발급하고 권한을 부여해주는 시스템을 말한다.

    • 4.

      원본을 안전하게 유통하기 위한 전자적 보안은 고려하지 않기 때문에 불법 유통과 복제의 방지는 불가능하다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    원본을 안전하게 유통하기 위한 전자적 보안은 고려하지 않기 때문에 불법 유통과 복제의 방지는 불가능하다.

    해설

    정답: 4. DRM은 전자적 보안을 통해 콘텐츠의 불법 유통과 복제를 방지하는 것이 핵심 목적이다.

    오답 풀이

    • 1번: 접근 제어 기술이라는 설명이 맞다.
    • 2번: 권한·과금·유통 관리 기술이라는 설명이 맞다.
    • 3번: 클리어링 하우스에 대한 설명이 맞다.
    • 4번: 전자적 보안을 고려하지 않는다는 설명은 DRM 목적에 반하므로 틀렸다.

    보충 개념 DRM은 콘텐츠를 암호화하고 라이선스로 사용 권한을 통제하여 불법 복제를 방지한다.

  28. 문제 28

    4지선다

    위험 모니터링의 의미로 옳은 것은?

    • 1.

      위험을 이해하는 것

    • 2.

      첫 번째 조치로 위험을 피할 수 있도록 하는 것

    • 3.

      위험 발생 후 즉시 조치하는 것

    • 4.

      위험 요소 징후들에 대하여 계속적으로 인지하는 것

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    정답

    4

    위험 요소 징후들에 대하여 계속적으로 인지하는 것

    해설

    정답: 4. 위험 모니터링은 위험 요소의 징후를 지속적으로 추적·인지하는 활동이다.

    오답 풀이

    • 1번: 위험을 이해하는 것은 위험 분석 단계이다.
    • 2번: 위험을 피하는 것은 위험 회피 전략이다.
    • 3번: 발생 후 즉시 조치하는 것은 위험 대응이다.
    • 4번: 징후를 계속 인지하는 것이 모니터링이므로 정답이다.

    보충 개념 위험 관리는 식별 → 분석 → 계획 → 모니터링 순으로 진행된다.

  29. 문제 29

    4지선다

    동시에 소스를 수정하는 것을 방지하며 다른 방향으로 진행된 개발 결과를 합치거나 변경 내용을 추적할 수 있는 소프트웨어 버전 관리 도구는?

    • 1.

      RCS(Revision Control System)

    • 2.

      RTS(Reliable Transfer Service)

    • 3.

      RPC(Remote Procedure Call)

    • 4.

      RVS(Relative Version System)

    정답·해설 보기

    정답

    1

    RCS(Revision Control System)

    해설

    정답: 1. 소스 동시 수정을 방지하고 변경을 추적하는 버전 관리 도구는 RCS(Revision Control System)이다.

    오답 풀이

    • 1번: RCS는 버전 관리 도구이므로 정답이다.
    • 2번: RTS는 신뢰성 있는 전송 서비스로 버전 관리와 무관하다.
    • 3번: RPC는 원격 프로시저 호출 기술이다.
    • 4번: RVS는 실제 존재하지 않는 명칭이다.

    보충 개념 RCS는 파일 잠금 방식으로 동시 수정을 막는 초기 버전 관리 시스템이다.

  30. 문제 30

    4지선다

    화이트박스 테스트와 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      화이트박스 테스트의 이해를 위해 논리흐름도(Logic-Flow Diagram)를 이용할 수 있다.

    • 2.

      테스트 데이터를 이용해 실제 프로그램을 실행함으로써 오류를 찾는 동적 테스트(Dynamic Test)에 해당한다.

    • 3.

      프로그램의 구조를 고려하지 않기 때문에 테스트 케이스는 프로그램 또는 모듈의 요구나 명세를 기초로 결정한다.

    • 4.

      테스트 데이터를 선택하기 위하여 검증기준(Test Coverage)을 정한다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    프로그램의 구조를 고려하지 않기 때문에 테스트 케이스는 프로그램 또는 모듈의 요구나 명세를 기초로 결정한다.

    해설

    정답: 3. 프로그램 구조를 고려하지 않고 명세를 기초로 하는 것은 블랙박스 테스트이다. 화이트박스는 내부 구조를 고려한다.

    오답 풀이

    • 1번: 논리흐름도를 이용하는 것이 맞다.
    • 2번: 동적 테스트에 해당하는 것이 맞다.
    • 3번: 구조를 고려하지 않는다는 설명은 블랙박스에 대한 것이므로 틀렸다.
    • 4번: 검증 기준(커버리지)을 정하는 것이 맞다.

    보충 개념 화이트박스 테스트에는 문장·분기·조건·경로 커버리지 등이 있다.

  31. 문제 31

    4지선다

    알고리즘과 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      주어진 작업을 수행하는 컴퓨터 명령어를 순서대로 나열한 것으로 볼 수 있다.

    • 2.

      검색(Searching)은 정렬이 되지 않은 데이터 혹은 정렬이 된 데이터 중에서 키값에 해당되는 데이터를 찾는 알고리즘이다.

    • 3.

      정렬(Sorting)은 흩어져있는 데이터를 키값을 이용하여 순서대로 열거하는 알고리즘이다.

    • 4.

      선형 검색은 검색을 수행하기 전에 반드시 데이터의 집합이 정렬되어 있어야 한다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    선형 검색은 검색을 수행하기 전에 반드시 데이터의 집합이 정렬되어 있어야 한다.

    해설

    정답: 4. 선형 검색은 정렬 여부와 관계없이 처음부터 순차적으로 비교하므로 정렬이 필수가 아니다. 정렬이 필요한 것은 이진 검색이다.

    오답 풀이

    • 1번: 명령어를 순서대로 나열한 것이라는 설명이 맞다.
    • 2번: 검색에 대한 정의가 맞다.
    • 3번: 정렬에 대한 정의가 맞다.
    • 4번: 선형 검색에 정렬이 필수라는 설명은 틀렸다.

    보충 개념 선형(순차) 검색은 O(n), 이진 검색은 정렬된 데이터에서 O(log n)의 시간 복잡도를 가진다.

  32. 문제 32

    4지선다

    버블 정렬을 이용하여 다음 자료를 오름차순으로 정렬할 경우 PASS 1의 결과는?

    9, 6, 7, 3, 5

    • 1.

      6, 9, 7, 3, 5

    • 2.

      3, 9, 6, 7, 5

    • 3.

      3, 6, 7, 9, 5

    • 4.

      6, 7, 3, 5, 9

    정답·해설 보기

    정답

    4

    6, 7, 3, 5, 9

    해설

    정답: 4. 버블 정렬 PASS 1: (9,6)→6,9 / (9,7)→7,9 / (9,3)→3,9 / (9,5)→5,9 로 최댓값 9가 맨 뒤로 이동하여 6,7,3,5,9가 된다.

    오답 풀이

    • 1번: 인접 교환을 끝까지 진행하지 않은 중간 상태이다.
    • 2번: 정렬 결과와 일치하지 않는다.
    • 3번: 1패스만으로는 도달할 수 없는 상태이다.
    • 4번: 최댓값 9가 맨 뒤로 간 6,7,3,5,9가 정답이다.

    보충 개념 버블 정렬은 인접한 두 원소를 비교·교환하며, 1패스마다 최댓값이 맨 뒤에 확정된다.

  33. 문제 33

    4지선다

    다음은 인스펙션(Inspection) 과정을 표현한 것이다. (가)~(마)에 들어갈 말을 보기에서 찾아 바르게 연결한 것은?

    <그림>

    계획 (가) (나) (다) (라) (마)

    <보기> ㉠ 준비 ㉡ 사전 교육 ㉢ 인스펙션 회의 ㉣ 수정 ㉤ 후속 조치

    • 1.

      (가) - ㉡, (나) - ㉢

    • 2.

      (나) - ㉠, (다) - ㉢

    • 3.

      (다) - ㉢, (라) - ㉤

    • 4.

      (라) - ㉣, (마) - ㉢

    정답·해설 보기

    정답

    2

    (나) - ㉠, (다) - ㉢

    해설

    정답: 2. 인스펙션 과정은 계획 → 사전교육(㉡) → 준비(㉠) → 인스펙션 회의(㉢) → 수정(㉣) → 후속조치(㉤) 순이다. 따라서 (가)=㉡, (나)=㉠, (다)=㉢, (라)=㉣, (마)=㉤이며, (나)-㉠, (다)-㉢ 연결이 옳다.

    오답 풀이

    • 1번: (가)는 ㉡(사전 교육)이고 (나)는 ㉠(준비)이므로 (나)-㉢은 틀렸다.
    • 2번: (나)-㉠(준비), (다)-㉢(인스펙션 회의) 연결이 정확하므로 정답이다.
    • 3번: (라)는 ㉣(수정)이어야 하므로 (라)-㉤은 틀렸다.
    • 4번: (마)는 ㉤(후속 조치)이어야 하므로 (마)-㉢은 틀렸다.

    보충 개념 인스펙션은 계획-사전교육-준비-인스펙션회의-수정-후속조치의 단계로 진행되는 공식 검토 기법이다.

  34. 문제 34

    4지선다

    소프트웨어를 보다 쉽게 이해할 수 있고 적은 비용으로 수정할 수 있도록 겉으로 보이는 동작의 변화 없이 내부구조를 변경하는 것은?

    • 1.

      Refactoring

    • 2.

      Architecting

    • 3.

      Specification

    • 4.

      Renewal

    정답·해설 보기

    정답

    1

    Refactoring

    해설

    정답: 1. 외부 동작 변화 없이 내부 구조를 개선하는 것은 리팩토링(Refactoring)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 외부 동작을 유지하며 내부를 개선하는 것은 리팩토링이므로 정답이다.
    • 2번: 아키텍팅은 아키텍처를 설계하는 활동이다.
    • 3번: 명세화는 요구사항을 정의하는 활동이다.
    • 4번: Renewal은 표준 용어가 아니다.

    보충 개념 리팩토링은 코드 가독성과 유지보수성을 높이기 위해 동작을 보존하며 구조를 정리한다.

  35. 문제 35

    4지선다

    단위 테스트(Unit Test)와 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      구현 단계에서 각 모듈의 개발을 완료한 후 개발자가 명세서의 내용대로 정확히 구현되었는지 테스트한다.

    • 2.

      모듈 내부의 구조를 구체적으로 볼 수 있는 구조적 테스트를 주로 시행한다.

    • 3.

      필요 데이터를 인자를 통해 넘겨주고, 테스트 완료 후 그 결과값을 받는 역할을 하는 가상의 모듈을 테스트 스텁(Stub)이라고 한다.

    • 4.

      테스트할 모듈을 호출하는 모듈도 있고, 테스트할 모듈이 호출하는 모듈도 있다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    필요 데이터를 인자를 통해 넘겨주고, 테스트 완료 후 그 결과값을 받는 역할을 하는 가상의 모듈을 테스트 스텁(Stub)이라고 한다.

    해설

    정답: 3. 인자를 넘기고 결과값을 받는 가상의 상위 모듈은 테스트 드라이버(Driver)이다. 스텁은 하위 모듈을 대신하는 가상 모듈이다.

    오답 풀이

    • 1번: 모듈 단위로 명세대로 구현되었는지 테스트하는 것이 맞다.
    • 2번: 구조적(화이트박스) 테스트를 시행하는 것이 맞다.
    • 3번: 드라이버에 대한 설명을 스텁이라 했으므로 틀렸다.
    • 4번: 상하위 모듈이 존재하는 것이 맞다.

    보충 개념 드라이버는 상위 모듈을, 스텁은 하위 모듈을 대신하는 가상 모듈이다.

  36. 문제 36

    4지선다

    IDE(Integrated Development Environment) 도구의 각 기능에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      Coding - 프로그래밍 언어를 가지고 컴퓨터 프로그램을 작성할 수 있는 환경을 제공

    • 2.

      Compile - 저급언어의 프로그램을 고급언어 프로그램으로 변환하는 기능

    • 3.

      Debugging - 프로그램에서 발견되는 버그를 찾아 수정할 수 있는 기능

    • 4.

      Deployment - 소프트웨어를 최종 사용자에게 전달하기 위한 기능

    정답·해설 보기

    정답

    2

    Compile - 저급언어의 프로그램을 고급언어 프로그램으로 변환하는 기능

    해설

    정답: 2. 컴파일은 고급언어를 저급언어(기계어)로 변환하는 기능이다. 설명이 반대로 되어 있다.

    오답 풀이

    • 1번: 코딩에 대한 설명이 맞다.
    • 2번: 컴파일의 변환 방향이 반대로 서술되어 틀렸다.
    • 3번: 디버깅에 대한 설명이 맞다.
    • 4번: 배포에 대한 설명이 맞다.

    보충 개념 컴파일러는 고급언어 소스 코드를 기계어로 번역하는 도구이다.

  37. 문제 37

    4지선다

    아래 Tree 구조에 대하여 후위 순회(Postorder) 한 결과는?

    <그림>

    a b c d e f g h
    • 1.

      a → b → d → c → e → g → h → f

    • 2.

      d → b → g → h → e → f → c → a

    • 3.

      d → b → a → g → e → h → c → f

    • 4.

      a → b → d → g → e → h → c → f

    정답·해설 보기

    정답

    2

    d → b → g → h → e → f → c → a

    해설

    정답: 2. 후위 순회는 왼쪽-오른쪽-루트 순이다. 트리는 루트 a(자식 b, c), b의 자식 d, c의 자식 e와 f, e의 자식 g와 h로 구성된다. 결과는 d → b → g → h → e → f → c → a이다.

    오답 풀이

    • 1번: 전위 순회에 가까운 순서로 틀렸다.
    • 2번: 후위 순회 결과 d,b,g,h,e,f,c,a가 정답이다.
    • 3번: 중위 순회와 혼동된 순서이다.
    • 4번: 루트가 먼저 나오는 전위 순회 형태이다.

    보충 개념 후위 순회(Postorder)는 왼쪽 서브트리 → 오른쪽 서브트리 → 루트 순으로 방문한다.

  38. 문제 38

    4지선다

    인터페이스 구현 시 사용하는 기술로 속성-값 쌍(Attribute-Value Pairs)으로 이루어진 데이터 오브젝트를 전달하기 위해 사용하는 개방형 표준 포맷은?

    • 1.

      JSON

    • 2.

      HTML

    • 3.

      AVPN

    • 4.

      DOF

    정답·해설 보기

    정답

    1

    JSON

    해설

    정답: 1. 속성-값 쌍으로 데이터를 전달하는 개방형 표준 포맷은 JSON이다.

    오답 풀이

    • 1번: 속성-값 쌍 기반 데이터 교환 포맷은 JSON이므로 정답이다.
    • 2번: HTML은 웹 문서 구조를 표현하는 마크업 언어이다.
    • 3번: AVPN은 데이터 포맷이 아니다.
    • 4번: DOF는 데이터 포맷이 아니다.

    보충 개념 JSON은 경량 데이터 교환 포맷으로 키-값 쌍과 배열로 구조화된다.

  39. 문제 39

    4지선다

    순서가 있는 리스트에서 데이터의 삽입(Push), 삭제(Pop)가 한 쪽 끝에서 일어나며 LIFO(Last-In-First-Out)의 특징을 가지는 자료구조는?

    • 1.

      Tree

    • 2.

      Graph

    • 3.

      Stack

    • 4.

      Queue

    정답·해설 보기

    정답

    3

    Stack

    해설

    정답: 3. 한쪽 끝에서 삽입·삭제가 일어나며 LIFO 특징을 가지는 것은 스택(Stack)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 트리는 계층적 자료구조이다.
    • 2번: 그래프는 정점과 간선으로 구성된다.
    • 3번: LIFO 자료구조는 스택이므로 정답이다.
    • 4번: 큐는 FIFO(선입선출) 자료구조이다.

    보충 개념 스택은 LIFO, 큐는 FIFO 방식으로 동작한다.

  40. 문제 40

    4지선다

    다음 중 단위 테스트 도구로 사용될 수 없는 것은?

    • 1.

      CppUnit

    • 2.

      JUnit

    • 3.

      HttpUnit

    • 4.

      IgpUnit

    정답·해설 보기

    정답

    4

    IgpUnit

    해설

    정답: 4. IgpUnit은 존재하지 않는 도구이다. CppUnit, JUnit, HttpUnit은 실제 단위 테스트 프레임워크이다.

    오답 풀이

    • 1번: CppUnit은 C++용 단위 테스트 도구이다.
    • 2번: JUnit은 Java용 단위 테스트 도구이다.
    • 3번: HttpUnit은 웹 단위 테스트 도구이다.
    • 4번: IgpUnit은 실존하지 않으므로 정답이다.

    보충 개념 xUnit 계열 프레임워크에는 JUnit, NUnit, CppUnit, PyUnit 등이 있다.

  41. 문제 41

    4지선다

    다음 조건을 모두 만족하는 정규형은?

    • 테이블 R에 속한 모든 도메인이 원자값만으로 구성되어 있다.
    • 테이블 R에서 키가 아닌 모든 필드가 키에 대해 함수적으로 종속되며, 키의 부분 집합이 결정자가 되는 부분 종속이 존재하지 않는다.
    • 테이블 R에 존재하는 모든 함수적 종속에서 결정자가 후보키이다.
    • 1.

      BCNF

    • 2.

      제1정규형

    • 3.

      제2정규형

    • 4.

      제3정규형

    정답·해설 보기

    정답

    1

    BCNF

    해설

    정답: 1. 모든 결정자가 후보키인 정규형은 BCNF(Boyce-Codd Normal Form)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 모든 결정자가 후보키인 정규형은 BCNF이므로 정답이다.
    • 2번: 제1정규형은 원자값 조건만 만족한다.
    • 3번: 제2정규형은 부분 함수 종속을 제거한 단계이다.
    • 4번: 제3정규형은 이행 함수 종속을 제거한 단계이다.

    보충 개념 정규화는 1NF → 2NF → 3NF → BCNF 순으로 진행되며, BCNF는 모든 결정자가 후보키여야 한다.

  42. 문제 42

    4지선다

    데이터베이스의 트랜잭션 성질들 중에서 다음 설명에 해당하는 것은?

    트랜잭션의 연산은 데이터베이스에 모두 반영되든지 아니면 전혀 반영되지 않아야 한다.

    • 1.

      Atomicity

    • 2.

      Consistency

    • 3.

      Isolation

    • 4.

      Durability

    정답·해설 보기

    정답

    1

    Atomicity

    해설

    정답: 1. 모두 반영되거나 전혀 반영되지 않아야 하는 성질은 원자성(Atomicity)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 전부 또는 전무(All or Nothing) 성질은 원자성이므로 정답이다.
    • 2번: 일관성은 실행 전후 데이터베이스가 일관된 상태를 유지하는 성질이다.
    • 3번: 격리성은 동시 실행 트랜잭션이 서로 간섭하지 않는 성질이다.
    • 4번: 지속성은 완료된 트랜잭션 결과가 영구 반영되는 성질이다.

    보충 개념 트랜잭션의 ACID는 원자성, 일관성, 격리성, 지속성을 의미한다.

  43. 문제 43

    4지선다

    분산 데이터베이스 시스템과 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      물리적으로 분산된 데이터베이스 시스템을 논리적으로 하나의 데이터베이스 시스템처럼 사용할 수 있도록 한 것이다.

    • 2.

      물리적으로 분산되어 지역별로 필요한 데이터를 처리할 수 있는 지역 컴퓨터(Local Computer)를 분산 처리기(Distributed Processor)라고 한다.

    • 3.

      분산 데이터베이스 시스템을 위한 통신 네트워크 구조가 데이터 통신에 영향을 주므로 효율적으로 설계해야 한다.

    • 4.

      데이터베이스가 분산되어 있음을 사용자가 인식할 수 있도록 분산 투명성(Distribution Transparency)을 배제해야 한다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    데이터베이스가 분산되어 있음을 사용자가 인식할 수 있도록 분산 투명성(Distribution Transparency)을 배제해야 한다.

    해설

    정답: 4. 분산 투명성은 분산되어 있음을 사용자가 인식하지 못하도록 하는 것이며, 배제하는 것이 아니라 제공해야 한다.

    오답 풀이

    • 1번: 논리적으로 하나처럼 사용한다는 설명이 맞다.
    • 2번: 분산 처리기에 대한 설명이 맞다.
    • 3번: 통신 네트워크를 효율적으로 설계해야 한다는 설명이 맞다.
    • 4번: 투명성을 배제해야 한다는 설명은 반대이므로 틀렸다.

    보충 개념 분산 투명성에는 위치·중복·병행·장애·분할 투명성이 있다.

  44. 문제 44

    4지선다

    다음 테이블을 보고 강남지점의 판매량이 많은 제품부터 출력되도록 할 때 다음 중 가장 적절한 SQL 구문은? (단, 출력은 제품명과 판매량이 출력되도록 한다.)

    <그림>

    <푸드> 지점명제품명판매량 강남지점비빔밥500 강북지점도시락300 강남지점도시락200 강남지점미역국550 수원지점비빔밥600 인천지점비빔밥400 강남지점잡채밥250

    <푸드 테이블>

    지점명제품명판매량
    강남지점비빔밥500
    강북지점도시락300
    강남지점도시락200
    강남지점미역국550
    수원지점비빔밥600
    인천지점비빔밥400
    강남지점잡채밥250
    • 1.

      SELECT 제품명, 판매량 FROM 푸드 ORDER BY 판매량 ASC;

    • 2.

      SELECT 제품명, 판매량 FROM 푸드 ORDER BY 판매량 DESC;

    • 3.

      SELECT 제품명, 판매량 FROM 푸드 WHERE 지점명 = '강남지점' ORDER BY 판매량 ASC;

    • 4.

      SELECT 제품명, 판매량 FROM 푸드 WHERE 지점명 = '강남지점' ORDER BY 판매량 DESC;

    정답·해설 보기

    정답

    4

    SELECT 제품명, 판매량 FROM 푸드 WHERE 지점명 = '강남지점' ORDER BY 판매량 DESC;

    해설

    정답: 4. 강남지점으로 필터링(WHERE)하고 판매량 내림차순(DESC) 정렬해야 많은 제품부터 출력된다.

    오답 풀이

    • 1번: 강남지점 조건이 없고 오름차순이라 틀렸다.
    • 2번: 강남지점 조건이 없어 틀렸다.
    • 3번: 오름차순(ASC)이라 적은 제품부터 출력되므로 틀렸다.
    • 4번: 강남지점 조건과 내림차순 정렬이 모두 맞으므로 정답이다.

    보충 개념 ORDER BY DESC는 내림차순(큰 값부터), ASC는 오름차순(작은 값부터) 정렬이다.

  45. 문제 45

    4지선다

    데이터베이스의 인덱스와 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      문헌의 색인, 사전과 같이 데이터를 쉽고 빠르게 찾을 수 있도록 만든 데이터 구조이다.

    • 2.

      테이블에 붙여진 색인으로 데이터 검색 시 처리 속도 향상에 도움이 된다.

    • 3.

      인덱스의 추가, 삭제 명령어는 각각 ADD, DELETE이다.

    • 4.

      대부분의 데이터베이스에서 테이블을 삭제하면 인덱스도 같이 삭제된다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    인덱스의 추가, 삭제 명령어는 각각 ADD, DELETE이다.

    해설

    정답: 3. 인덱스 추가·삭제 명령어는 CREATE INDEX, DROP INDEX이다. ADD, DELETE가 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: 인덱스가 빠른 검색을 위한 자료구조라는 설명이 맞다.
    • 2번: 검색 속도 향상에 도움 된다는 설명이 맞다.
    • 3번: ADD·DELETE 명령어라는 설명은 틀렸다.
    • 4번: 테이블 삭제 시 인덱스도 삭제되는 것이 맞다.

    보충 개념 인덱스는 CREATE INDEX로 생성하고 DROP INDEX로 삭제한다.

  46. 문제 46

    4지선다

    물리적 데이터베이스 구조의 기본 데이터 단위인 저장 레코드의 양식을 설계할 때 고려 사항이 아닌 것은?

    • 1.

      데이터 타입

    • 2.

      데이터 값의 분포

    • 3.

      트랜잭션 모델링

    • 4.

      접근 빈도

    정답·해설 보기

    정답

    3

    트랜잭션 모델링

    해설

    정답: 3. 트랜잭션 모델링은 개념적/논리적 설계 단계의 고려사항이며 저장 레코드 양식 설계와는 거리가 멀다.

    오답 풀이

    • 1번: 데이터 타입은 저장 레코드 설계 시 고려한다.
    • 2번: 데이터 값의 분포는 고려 사항이다.
    • 3번: 트랜잭션 모델링은 저장 레코드 양식 설계 사항이 아니므로 정답이다.
    • 4번: 접근 빈도는 고려 사항이다.

    보충 개념 저장 레코드 양식 설계 시 데이터 타입, 값의 분포, 접근 빈도 등을 고려한다.

  47. 문제 47

    4지선다

    SQL의 기능에 따른 분류 중에서 REVOKE문과 같이 데이터의 사용 권한을 관리하는데 사용하는 언어는?

    • 1.

      DDL(Data Definition Language)

    • 2.

      DML(Data Manipulation Language)

    • 3.

      DCL(Data Control Language)

    • 4.

      DUL(Data User Language)

    정답·해설 보기

    정답

    3

    DCL(Data Control Language)

    해설

    정답: 3. REVOKE, GRANT처럼 권한을 관리하는 언어는 DCL(Data Control Language)이다.

    오답 풀이

    • 1번: DDL은 CREATE·ALTER·DROP 등 구조 정의 언어이다.
    • 2번: DML은 SELECT·INSERT·UPDATE 등 조작 언어이다.
    • 3번: 권한 관리 언어는 DCL이므로 정답이다.
    • 4번: DUL은 존재하지 않는 분류이다.

    보충 개념 DCL에는 GRANT(권한 부여), REVOKE(권한 회수), COMMIT, ROLLBACK이 있다.

  48. 문제 48

    4지선다

    데이터 사전에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      시스템 카탈로그 또는 시스템 데이터베이스라고도 한다.

    • 2.

      데이터 사전 역시 데이터베이스의 일종이므로 일반 사용자가 생성, 유지 및 수정 할 수 있다.

    • 3.

      데이터베이스에 대한 데이터인 메타데이터(Metadata)를 저장하고 있다.

    • 4.

      데이터 사전에 있는 데이터에 실제로 접근하는 데 필요한 위치 정보는 데이터 디렉토리(Data Directory)라는 곳에서 관리한다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    데이터 사전 역시 데이터베이스의 일종이므로 일반 사용자가 생성, 유지 및 수정 할 수 있다.

    해설

    정답: 2. 데이터 사전(시스템 카탈로그)은 시스템이 자동으로 관리하며, 일반 사용자는 조회만 가능하고 직접 수정할 수 없다.

    오답 풀이

    • 1번: 시스템 카탈로그라고도 부르는 것이 맞다.
    • 2번: 일반 사용자가 생성·수정할 수 있다는 설명은 틀렸다.
    • 3번: 메타데이터를 저장하는 것이 맞다.
    • 4번: 데이터 디렉토리에 대한 설명이 맞다.

    보충 개념 시스템 카탈로그는 DBMS가 자동 갱신하며 사용자는 SELECT로 조회만 가능하다.

  49. 문제 49

    4지선다

    데이터베이스에서 릴레이션에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      모든 튜플은 서로 다른 값을 가지고 있다.

    • 2.

      하나의 릴레이션에서 튜플은 특정한 순서를 가진다.

    • 3.

      각 속성은 릴레이션 내에서 유일한 이름을 가진다.

    • 4.

      모든 속성 값은 원자 값(atomic value)을 가진다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    하나의 릴레이션에서 튜플은 특정한 순서를 가진다.

    해설

    정답: 2. 릴레이션에서 튜플은 순서가 없다(무순서성). 특정 순서를 가진다는 설명은 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: 모든 튜플이 서로 다른 값을 가진다는 설명이 맞다.
    • 2번: 튜플이 특정 순서를 가진다는 설명은 무순서성에 어긋나므로 틀렸다.
    • 3번: 속성 이름이 유일하다는 설명이 맞다.
    • 4번: 속성 값이 원자값을 가진다는 설명이 맞다.

    보충 개념 릴레이션의 특성은 튜플 유일성, 튜플 무순서성, 속성 무순서성, 원자값이다.

  50. 문제 50

    4지선다

    데이터베이스에서의 뷰(View)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      뷰는 다른 뷰를 기반으로 새로운 뷰를 만들 수 있다.

    • 2.

      뷰는 일종의 가상 테이블이며, update에는 제약이 따른다.

    • 3.

      뷰는 기본 테이블을 만드는 것처럼 create view를 사용하여 만들 수 있다.

    • 4.

      뷰는 논리적으로 존재하는 기본 테이블과 다르게 물리적으로만 존재하며 카탈로그에 저장된다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    뷰는 논리적으로 존재하는 기본 테이블과 다르게 물리적으로만 존재하며 카탈로그에 저장된다.

    해설

    정답: 4. 뷰는 물리적으로 존재하지 않는 가상 테이블이며, 정의만 카탈로그에 저장된다.

    오답 풀이

    • 1번: 뷰를 기반으로 다른 뷰를 만들 수 있는 것이 맞다.
    • 2번: 가상 테이블이며 update에 제약이 따르는 것이 맞다.
    • 3번: CREATE VIEW로 생성하는 것이 맞다.
    • 4번: 물리적으로만 존재한다는 설명은 반대이므로 틀렸다.

    보충 개념 뷰는 기본 테이블로부터 유도된 가상 테이블로 물리적 데이터를 저장하지 않는다.

  51. 문제 51

    4지선다

    트랜잭션의 상태 중 트랜잭션의 마지막 연산이 실행된 직후의 상태로, 모든 연산의 처리는 끝났지만 트랜잭션이 수행한 최종 결과를 데이터베이스에 반영하지 않은 상태는?

    • 1.

      Active

    • 2.

      Partially Committed

    • 3.

      Committed

    • 4.

      Aborted

    정답·해설 보기

    정답

    2

    Partially Committed

    해설

    정답: 2. 마지막 연산까지 끝났으나 아직 DB에 반영되지 않은 상태는 부분 완료(Partially Committed)이다.

    오답 풀이

    • 1번: Active는 트랜잭션이 실행 중인 상태이다.
    • 2번: 마지막 연산 후 반영 전 상태는 Partially Committed이므로 정답이다.
    • 3번: Committed는 결과가 DB에 영구 반영된 상태이다.
    • 4번: Aborted는 실패로 철회된 상태이다.

    보충 개념 트랜잭션 상태는 활동 → 부분완료 → 완료 또는 실패 → 철회로 전이된다.

  52. 문제 52

    4지선다

    SQL의 명령을 사용 용도에 따라 DDL, DML, DCL로 구분할 경우, 그 성격이 나머지 셋과 다른 것은?

    • 1.

      SELECT

    • 2.

      UPDATE

    • 3.

      INSERT

    • 4.

      GRANT

    정답·해설 보기

    정답

    4

    GRANT

    해설

    정답: 4. SELECT·UPDATE·INSERT는 DML이고, GRANT는 DCL이므로 성격이 다르다.

    오답 풀이

    • 1번: SELECT는 DML이다.
    • 2번: UPDATE는 DML이다.
    • 3번: INSERT는 DML이다.
    • 4번: GRANT는 권한 부여 DCL이므로 나머지와 성격이 다르다.

    보충 개념 DML은 데이터 조작(SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE), DCL은 권한 제어(GRANT, REVOKE)이다.

  53. 문제 53

    4지선다

    키의 종류 중 유일성과 최소성을 만족하는 속성 또는 속성들의 집합은?

    • 1.

      Atomic key

    • 2.

      Super key

    • 3.

      Candidate key

    • 4.

      Test key

    정답·해설 보기

    정답

    3

    Candidate key

    해설

    정답: 3. 유일성과 최소성을 모두 만족하는 키는 후보키(Candidate Key)이다.

    오답 풀이

    • 1번: Atomic key는 표준 용어가 아니다.
    • 2번: 슈퍼키는 유일성은 만족하지만 최소성은 만족하지 않을 수 있다.
    • 3번: 유일성과 최소성을 모두 만족하는 키는 후보키이므로 정답이다.
    • 4번: Test key는 존재하지 않는 용어이다.

    보충 개념 슈퍼키는 유일성만, 후보키는 유일성과 최소성을 모두 만족한다.

  54. 문제 54

    4지선다

    데이터베이스에서 개념적 설계 단계에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      산출물로 E-R Diagram을 만들 수 있다.

    • 2.

      DBMS에 독립적인 개념 스키마를 설계한다.

    • 3.

      트랜잭션 인터페이스를 설계 및 작성한다.

    • 4.

      논리적 설계 단계의 앞 단계에서 수행된다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    트랜잭션 인터페이스를 설계 및 작성한다.

    해설

    정답: 3. 트랜잭션 인터페이스 설계 및 작성은 논리적 설계 단계의 작업이다.

    오답 풀이

    • 1번: 개념적 설계의 산출물이 E-R 다이어그램인 것이 맞다.
    • 2번: DBMS에 독립적인 개념 스키마 설계가 맞다.
    • 3번: 트랜잭션 인터페이스 설계는 논리적 설계 단계이므로 틀렸다.
    • 4번: 논리적 설계의 앞 단계인 것이 맞다.

    보충 개념 DB 설계는 요구분석 → 개념적 설계 → 논리적 설계 → 물리적 설계 순으로 진행된다.

  55. 문제 55

    4지선다

    테이블의 기본키(Primary Key)로 지정된 속성에 관한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

    • 1.

      NOT NULL로 널 값을 가지지 않는다.

    • 2.

      릴레이션에서 튜플을 구별할 수 있다.

    • 3.

      외래키로 참조될 수 있다.

    • 4.

      검색할 때 반드시 필요하다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    검색할 때 반드시 필요하다.

    해설

    정답: 4. 기본키는 검색을 빠르게 할 수 있지만 검색할 때 반드시 필요한 것은 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: 기본키가 NOT NULL인 것이 맞다.
    • 2번: 기본키로 튜플을 구별할 수 있는 것이 맞다.
    • 3번: 다른 테이블에서 외래키로 참조될 수 있는 것이 맞다.
    • 4번: 검색에 반드시 필요하다는 설명은 가장 거리가 멀어 정답이다.

    보충 개념 기본키는 개체 무결성을 보장하며 NULL 값과 중복 값을 가질 수 없다.

  56. 문제 56

    4지선다

    데이터 모델의 구성 요소 중 데이터 구조에 따라 개념 세계나 컴퓨터 세계에서 실제로 표현된 값들을 처리하는 작업을 의미하는 것은?

    • 1.

      Relation

    • 2.

      Data Structure

    • 3.

      Constraint

    • 4.

      Operation

    정답·해설 보기

    정답

    4

    Operation

    해설

    정답: 4. 표현된 값들을 처리하는 작업을 의미하는 것은 연산(Operation)이다.

    오답 풀이

    • 1번: Relation은 릴레이션 자체를 의미한다.
    • 2번: Data Structure는 데이터 구조를 의미한다.
    • 3번: Constraint는 제약 조건을 의미한다.
    • 4번: 값을 처리하는 작업은 연산이므로 정답이다.

    보충 개념 데이터 모델 구성 요소는 구조(Structure), 연산(Operation), 제약 조건(Constraint)이다.

  57. 문제 57

    4지선다

    다음 [조건]에 부합하는 SQL문을 작성하고자 할 때, [SQL문]의 빈칸에 들어갈 내용으로 옳은 것은? (단, '팀코드' 및 '이름'은 속성이며, '직원'은 테이블이다.)

    [조건] 이름이 '정도일'인 팀원과 소속된 팀코드를 이용하여 해당 팀에 소속된 팀원들의 이름을 출력하는 SQL문 작성

    [SQL문]

    • 1.

      WHERE 이름 = '정도일'

    • 2.

      SELECT 팀코드 FROM 이름 WHERE 직원 = '정도일'

    • 3.

      WHERE 직원 = '정도일'

    • 4.

      SELECT 팀코드 FROM 직원 WHERE 이름 = '정도일'

    정답·해설 보기

    정답

    4

    SELECT 팀코드 FROM 직원 WHERE 이름 = '정도일'

    해설

    정답: 4. 이름이 '정도일'인 직원의 팀코드를 구하는 부속 질의(subquery)가 들어가야 하므로 SELECT 팀코드 FROM 직원 WHERE 이름 = '정도일'이 옳다. 이 결과 팀코드와 같은 팀의 모든 이름이 출력된다.

    오답 풀이

    • 1번: 부속 질의 자리에 WHERE 절만 오면 팀코드 값을 구하는 SELECT가 없어 문법에 맞지 않는다.
    • 2번: FROM 이름, WHERE 직원으로 테이블·속성이 뒤바뀌어 틀렸다.
    • 3번: 직원은 테이블명이므로 WHERE 조건 속성이 될 수 없어 틀렸다.
    • 4번: '정도일'의 팀코드를 반환하는 올바른 부속 질의이므로 정답이다.

    보충 개념 부속 질의(subquery)는 WHERE 절의 비교 대상 값을 반환하며, 바깥 질의는 그 값으로 조건을 평가한다.

  58. 문제 58

    4지선다

    무결성 제약조건 중 개체 무결성 제약조건에 대한 설명으로 옳은 것은?

    • 1.

      릴레이션 내의 튜플들이 각 속성의 도메인에 정해진 값만을 가져야 한다.

    • 2.

      기본키는 NULL 값을 가져서는 안되며 릴레이션 내에 오직 하나의 값만 존재해야 한다.

    • 3.

      자식 릴레이션의 외래키는 부모 릴레이션의 기본키와 도메인이 동일해야 한다.

    • 4.

      자식 릴레이션의 값이 변경될 때 부모 릴레이션의 제약을 받는다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    기본키는 NULL 값을 가져서는 안되며 릴레이션 내에 오직 하나의 값만 존재해야 한다.

    해설

    정답: 2. 개체 무결성은 기본키가 NULL을 가질 수 없고 유일해야 한다는 제약이다.

    오답 풀이

    • 1번: 도메인에 정해진 값만 가져야 한다는 것은 도메인 무결성이다.
    • 2번: 기본키가 NULL 불가·유일해야 한다는 설명이 개체 무결성이므로 정답이다.
    • 3번: 외래키 도메인 일치는 참조 무결성과 관련이 있다.
    • 4번: 외래키 참조 제약은 참조 무결성이다.

    보충 개념 개체 무결성은 기본키 NULL 금지·유일성, 참조 무결성은 외래키 일관성을 보장한다.

  59. 문제 59

    4지선다

    관계 데이터 모델에서 릴레이션(Relation)에 포함되어 있는 튜플(Tuple)의 수를 무엇이라고 하는가?

    • 1.

      Degree

    • 2.

      Cardinality

    • 3.

      Attribute

    • 4.

      Cartesian product

    정답·해설 보기

    정답

    2

    Cardinality

    해설

    정답: 2. 릴레이션의 튜플(행)의 수는 카디널리티(Cardinality)이다.

    오답 풀이

    • 1번: Degree(차수)는 속성(열)의 수이다.
    • 2번: 튜플의 수는 카디널리티이므로 정답이다.
    • 3번: Attribute는 속성 자체를 의미한다.
    • 4번: Cartesian product는 두 릴레이션의 곱 연산이다.

    보충 개념 차수(Degree)는 속성의 수, 카디널리티(Cardinality)는 튜플의 수를 의미한다.

  60. 문제 60

    4지선다

    사용자 'PARK'에게 테이블을 생성할 수 있는 권한을 부여하기 위한 SQL문의 구성으로 빈칸에 적합한 내용은?

    [SQL 문]

    • 1.

      CREATE TABLE TO

    • 2.

      CREATE TO

    • 3.

      CREATE FROM

    • 4.

      CREATE TABLE FROM

    정답·해설 보기

    정답

    1

    CREATE TABLE TO

    해설

    정답: 1. 권한 부여는 GRANT 권한 TO 사용자 형식이므로 GRANT CREATE TABLE TO PARK가 된다.

    오답 풀이

    • 1번: CREATE TABLE 권한을 TO로 부여하므로 정답이다.
    • 2번: TABLE이 빠져 테이블 생성 권한이 명시되지 않았다.
    • 3번: 권한 부여는 TO를 쓰며 FROM은 회수(REVOKE)에 사용한다.
    • 4번: FROM은 GRANT 구문에 적합하지 않다.

    보충 개념 GRANT 권한 TO 사용자로 권한을 부여하고, REVOKE 권한 FROM 사용자로 회수한다.

  61. 문제 61

    4지선다

    C언어에서 문자열 처리 함수의 서식과 그 기능의 연결로 틀린 것은?

    • 1.

      strlen(s) - s의 길이를 구한다.

    • 2.

      strcpy(s1, s2) - s2를 s1으로 복사한다.

    • 3.

      strcmp(s1, s2) - s1과 s2를 연결한다.

    • 4.

      strrev(s) - s를 거꾸로 변환한다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    strcmp(s1, s2) - s1과 s2를 연결한다.

    해설

    정답: 3. strcmp는 두 문자열을 비교하는 함수이다. 문자열을 연결하는 것은 strcat이다.

    오답 풀이

    • 1번: strlen은 길이를 구하는 함수가 맞다.
    • 2번: strcpy는 복사하는 함수가 맞다.
    • 3번: strcmp가 연결한다는 설명은 틀렸다(비교 함수이다).
    • 4번: strrev는 문자열을 뒤집는 함수가 맞다.

    보충 개념 strcmp는 비교, strcat은 연결, strcpy는 복사, strlen은 길이 측정 함수이다.

  62. 문제 62

    4지선다

    다음 C언어 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?

    • 1.

      0

    • 2.

      2

    • 3.

      5

    • 4.

      14

    정답·해설 보기

    정답

    2

    2

    해설

    정답: 2. t1 = a && b = (5 그리고 3) = 1, t2 = a || b = (5 또는 3) = 1, t3 = !c = !12 = 0이므로 1 + 1 + 0 = 2이다.

    오답 풀이

    • 1번: 모든 결과가 0이 아니므로 0이 될 수 없다.
    • 2번: 1 + 1 + 0 = 2가 정답이다.
    • 3번: 5는 계산 결과와 일치하지 않는다.
    • 4번: 14는 계산 결과와 일치하지 않는다.

    보충 개념 C언어에서 논리 연산 결과는 참이면 1, 거짓이면 0이고 !는 0이 아닌 값을 0으로 만든다.

  63. 문제 63

    4지선다

    다음 C언어 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?

    • 1.

      30

    • 2.

      60

    • 3.

      80

    • 4.

      120

    정답·해설 보기

    정답

    2

    60

    해설

    정답: 2. 첫 반복에서 ob1.c[i]=i, ob2.c[i]=2i가 된다. 두 번째 반복은 짝수 인덱스(0,2,4,6,8)만 더하므로 ob1.a = 0+2+4+6+8 = 20, ob2.a = 0+4+8+12+16 = 40이다. 따라서 ob1.a + ob2.a = 20 + 40 = 60이다.

    오답 풀이

    • 1번: 30은 계산 결과와 일치하지 않는다.
    • 2번: 20 + 40 = 60이 정답이다.
    • 3번: 80은 계산 결과와 일치하지 않는다.
    • 4번: 120은 모든 인덱스를 더한 경우의 값으로 짝수 인덱스만 더하는 코드와 다르다.

    보충 개념 for(i=0; i<10; i=i+2)는 i를 2씩 증가시키므로 짝수 인덱스 요소만 순회한다.

  64. 문제 64

    4지선다

    IP 프로토콜에서 사용하는 필드와 해당 필드에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      Header Length는 IP 프로토콜의 헤더 길이를 32비트 워드 단위로 표시한다.

    • 2.

      Packet Length는 IP 헤더를 제외한 패킷 전체의 길이를 나타내며 최대 크기는 2³²-1비트이다.

    • 3.

      Time To Live는 송신 호스트가 패킷을 전송하기 전 네트워크에서 생존할 수 있는 시간을 지정한 것이다.

    • 4.

      Version Number는 IP 프로토콜의 버전번호를 나타낸다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    Packet Length는 IP 헤더를 제외한 패킷 전체의 길이를 나타내며 최대 크기는 2³²-1비트이다.

    해설

    정답: 2. Packet Length(Total Length)는 IP 헤더를 포함한 전체 패킷 길이이며 최대 크기는 2¹⁶-1=65535바이트이다.

    오답 풀이

    • 1번: Header Length가 32비트 워드 단위라는 설명이 맞다.
    • 2번: 헤더를 제외한다는 점과 최대 크기 설명이 모두 틀렸다.
    • 3번: TTL에 대한 설명이 맞다.
    • 4번: Version Number에 대한 설명이 맞다.

    보충 개념 IPv4의 Total Length 필드는 16비트로 헤더와 데이터를 합한 전체 길이(최대 65535바이트)를 나타낸다.

  65. 문제 65

    4지선다

    다음 Python 프로그램의 실행 결과가 [실행결과]와 같을 때, 빈칸에 적합한 것은?

    [실행결과]

    • 1.

      either

    • 2.

      elif

    • 3.

      else if

    • 4.

      else

    정답·해설 보기

    정답

    2

    elif

    해설

    정답: 2. Python에서 추가 조건 분기는 elif 키워드를 사용한다.

    오답 풀이

    • 1번: either는 Python 키워드가 아니다.
    • 2번: 조건 분기 키워드는 elif이므로 정답이다.
    • 3번: else if는 Python 문법이 아니다(C/Java 문법이다).
    • 4번: else는 조건식을 가질 수 없다.

    보충 개념 Python의 조건문은 if, elif, else로 구성되며 elif는 else if의 축약형이다.

  66. 문제 66

    4지선다

    RIP 라우팅 프로토콜에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      경로 선택 메트릭은 홉 카운트(hop count)이다.

    • 2.

      라우팅 프로토콜을 IGP와 EGP로 분류했을 때 EGP에 해당한다.

    • 3.

      최단 경로 탐색에 Bellman-Ford 알고리즘을 사용한다.

    • 4.

      각 라우터는 이웃 라우터들로부터 수신한 정보를 이용하여 라우팅 표를 갱신한다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    라우팅 프로토콜을 IGP와 EGP로 분류했을 때 EGP에 해당한다.

    해설

    정답: 2. RIP는 자율 시스템 내부에서 사용하는 IGP(Interior Gateway Protocol)이다. EGP가 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: 메트릭이 홉 카운트인 것이 맞다.
    • 2번: EGP에 해당한다는 설명은 틀렸다(IGP이다).
    • 3번: Bellman-Ford 알고리즘을 사용하는 것이 맞다.
    • 4번: 이웃 라우터 정보로 라우팅 표를 갱신하는 것이 맞다.

    보충 개념 IGP에는 RIP·OSPF가, EGP에는 BGP가 속한다. RIP는 거리 벡터 방식이다.

  67. 문제 67

    4지선다

    다음에서 설명하는 프로세스 스케줄링은?

    • 대기 시간이 긴 프로세스일 경우 우선순위가 높아진다.
    • 우선순위 = (대기시간 + 서비스시간) / 서비스시간 으로 계산한다.
    • 짧은 작업과 긴 작업의 우선순위를 합리적으로 조절한다.
    • 1.

      FIFO 스케줄링

    • 2.

      RR 스케줄링

    • 3.

      HRN 스케줄링

    • 4.

      MQ 스케줄링

    정답·해설 보기

    정답

    3

    HRN 스케줄링

    해설

    정답: 3. 우선순위 = (대기시간 + 서비스시간) / 서비스시간 공식을 사용하는 것은 HRN(Highest Response-ratio Next) 스케줄링이다.

    오답 풀이

    • 1번: FIFO는 도착 순서대로 처리하는 비선점 방식이다.
    • 2번: RR은 시간 할당량 기반의 선점 방식이다.
    • 3번: 응답 비율 공식을 사용하는 것은 HRN이므로 정답이다.
    • 4번: MQ는 다단계 큐 스케줄링이다.

    보충 개념 HRN은 SJF의 기아 현상을 보완하기 위해 대기 시간을 반영한 응답 비율로 우선순위를 정한다.

  68. 문제 68

    4지선다

    UNIX 운영체제에 관한 특징으로 틀린 것은?

    • 1.

      하나 이상의 작업에 대하여 백그라운드에서 수행이 가능하다.

    • 2.

      Multi-User는 지원하지만 Multi-Tasking은 지원하지 않는다.

    • 3.

      트리 구조의 파일 시스템을 갖는다.

    • 4.

      이식성이 높으며 장치 간의 호환성이 높다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    Multi-User는 지원하지만 Multi-Tasking은 지원하지 않는다.

    해설

    정답: 2. UNIX는 다중 사용자(Multi-User)와 다중 작업(Multi-Tasking)을 모두 지원한다.

    오답 풀이

    • 1번: 백그라운드 작업 수행이 가능한 것이 맞다.
    • 2번: Multi-Tasking을 지원하지 않는다는 설명은 틀렸다.
    • 3번: 트리 구조 파일 시스템을 갖는 것이 맞다.
    • 4번: 이식성과 호환성이 높은 것이 맞다.

    보충 개념 UNIX는 C언어로 작성되어 이식성이 높고 다중 사용자·다중 작업을 지원한다.

  69. 문제 69

    4지선다

    UDP 프로토콜의 특징이 아닌 것은?

    • 1.

      비연결형 서비스를 제공한다.

    • 2.

      단순한 헤더 구조로 오버헤드가 적다.

    • 3.

      주로 주소를 지정하고, 경로를 설정하는 기능을 한다.

    • 4.

      TCP와 같이 트랜스포트 계층에 존재한다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    주로 주소를 지정하고, 경로를 설정하는 기능을 한다.

    해설

    정답: 3. 주소 지정과 경로 설정은 네트워크 계층(IP)의 기능이며 UDP의 특징이 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: UDP가 비연결형 서비스를 제공하는 것이 맞다.
    • 2번: 단순한 헤더로 오버헤드가 적은 것이 맞다.
    • 3번: 주소 지정·경로 설정은 IP의 기능이므로 UDP 특징이 아니어서 정답이다.
    • 4번: UDP가 트랜스포트 계층에 존재하는 것이 맞다.

    보충 개념 UDP는 비연결형·비신뢰성 전송 계층 프로토콜로 헤더가 8바이트로 단순하다.

  70. 문제 70

    4지선다

    Python 데이터 타입 중 시퀀스(Sequence) 데이터 타입에 해당하며 다양한 데이터 타입들을 주어진 순서에 따라 저장할 수 있으나 저장된 내용을 변경할 수 없는 것은?

    • 1.

      복소수(complex) 타입

    • 2.

      리스트(list) 타입

    • 3.

      사전(dict) 타입

    • 4.

      튜플(tuple) 타입

    정답·해설 보기

    정답

    4

    튜플(tuple) 타입

    해설

    정답: 4. 순서가 있으나 변경 불가능한(immutable) 시퀀스 타입은 튜플(tuple)이다.

    오답 풀이

    • 1번: complex는 시퀀스 타입이 아니다.
    • 2번: 리스트는 시퀀스이지만 변경 가능(mutable)하다.
    • 3번: dict는 키-값 매핑 타입으로 시퀀스가 아니다.
    • 4번: 변경 불가능한 시퀀스는 튜플이므로 정답이다.

    보충 개념 튜플은 () 괄호로 정의하며 한번 생성하면 요소를 변경할 수 없는 불변 시퀀스이다.

  71. 문제 71

    4지선다

    다음 JAVA 프로그램이 실행되었을 때, 실행결과는?

    • 1.

      1 2 3 4

    • 2.

      0 1 2 3

    • 3.

      1 2 3

    • 4.

      0 1 2

    정답·해설 보기

    정답

    2

    0 1 2 3

    해설

    정답: 2. marr()는 길이 4의 배열을 만들어 temp[i] = i로 채우므로 [0, 1, 2, 3]을 반환한다. main에서 이를 순서대로 출력하면 0 1 2 3이 된다.

    오답 풀이

    • 1번: 인덱스가 0부터 시작하므로 1 2 3 4가 아니다.
    • 2번: temp[i] = i로 채운 [0, 1, 2, 3]이 출력되므로 정답이다.
    • 3번: 배열 길이가 4이므로 세 개만 출력되지 않는다.
    • 4번: 배열 길이가 4이므로 0 1 2 세 개만 출력되지 않는다.

    보충 개념 new int[4]는 길이 4의 배열을 생성하며 인덱스는 0부터 3까지이다.

  72. 문제 72

    4지선다

    다음 JAVA 프로그램이 실행되었을 때의 결과는?

    • 1.

      1

    • 2.

      2

    • 3.

      3

    • 4.

      4

    정답·해설 보기

    정답

    3

    3

    해설

    정답: 3. main 안의 지역 변수 x=2가 정적 변수 x(=1)를 가린다. 블록 안에서 y=x(=2), x=y+1(=3)이 되고, 이 x는 같은 메서드 스코프의 지역 변수라 블록을 벗어나도 3을 유지한다. 따라서 System.out.println(x)는 3을 출력한다.

    오답 풀이

    • 1번: static x(=1)는 지역 변수 x에 가려져 출력되지 않는다.
    • 2번: 블록에서 x가 y+1=3으로 바뀌므로 2가 아니다.
    • 3번: 지역 변수 x가 3이 되어 출력되므로 정답이다.
    • 4번: x는 한 번만 1 증가해 3이며 4가 아니다.

    보충 개념 Java에서 내부 블록은 바깥 메서드의 지역 변수를 그대로 공유하며, 같은 이름의 지역 변수는 클래스의 static 필드를 가린다(shadowing).

  73. 문제 73

    4지선다

    다음 중 Myers가 구분한 응집도(Cohesion)의 정도에서 가장 낮은 응집도를 갖는 단계는?

    • 1.

      순차적 응집도(Sequential Cohesion)

    • 2.

      기능적 응집도(Functional Cohesion)

    • 3.

      시간적 응집도(Temporal Cohesion)

    • 4.

      우연적 응집도(Coincidental Cohesion)

    정답·해설 보기

    정답

    4

    우연적 응집도(Coincidental Cohesion)

    해설

    정답: 4. 가장 낮은 응집도는 우연적 응집도(Coincidental Cohesion)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 순차적 응집도는 비교적 높은 응집도이다.
    • 2번: 기능적 응집도는 가장 높은 응집도이다.
    • 3번: 시간적 응집도는 중간 수준의 응집도이다.
    • 4번: 가장 낮은 응집도는 우연적 응집도이므로 정답이다.

    보충 개념 응집도는 높은 순으로 기능적 > 순차적 > 교환적 > 절차적 > 시간적 > 논리적 > 우연적이다.

  74. 문제 74

    4지선다

    다음 C언어 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?

    • 1.

      0

    • 2.

      1

    • 3.

      2

    • 4.

      3

    정답·해설 보기

    정답

    2

    1

    해설

    정답: 2. n1=1, n2=2, n3=3일 때 r1 = (2<=2 참) || (3>3 거짓) = 1, r2 = !3 = 0(3은 참이므로 부정하면 0), r3 = (1>1 거짓) && (2<3 참) = 0이다. 따라서 r3 - r2 + r1 = 0 - 0 + 1 = 1이 출력된다.

    오답 풀이

    • 1번: 계산 결과는 0이 아니라 1이다.
    • 2번: 0 - 0 + 1 = 1이므로 정답이다.
    • 3번: r2와 r3가 모두 0이라 2가 될 수 없다.
    • 4번: r1만 1이고 나머지는 0이므로 3이 될 수 없다.

    보충 개념 C에서 논리 연산(||, &&, !)의 결과는 참이면 1, 거짓이면 0이다. !n3은 n3가 0이 아니므로 0이 된다.

  75. 문제 75

    4지선다

    IP 프로토콜의 주요 특징에 해당하지 않는 것은?

    • 1.

      체크섬(Checksum) 기능으로 데이터 체크섬(Data Checksum)만 제공한다.

    • 2.

      패킷을 분할, 병합하는 기능을 수행하기도 한다.

    • 3.

      비연결형 서비스를 제공한다.

    • 4.

      Best Effort 원칙에 따른 전송 기능을 제공한다.

    정답·해설 보기

    정답

    1

    체크섬(Checksum) 기능으로 데이터 체크섬(Data Checksum)만 제공한다.

    해설

    정답: 1. IP는 헤더 체크섬(Header Checksum)만 제공하며 데이터 체크섬은 제공하지 않는다.

    오답 풀이

    • 1번: 데이터 체크섬만 제공한다는 설명은 틀렸다(헤더 체크섬만 제공한다).
    • 2번: 패킷 분할·병합 기능을 수행하는 것이 맞다.
    • 3번: 비연결형 서비스를 제공하는 것이 맞다.
    • 4번: Best Effort 전송 원칙이 맞다.

    보충 개념 IPv4는 헤더 무결성만 체크섬으로 검사하며, 데이터 무결성은 상위 계층(TCP/UDP)이 담당한다.

  76. 문제 76

    4지선다

    4개의 페이지를 수용할 수 있는 주기억장치가 있으며, 초기에는 모두 비어 있다고 가정한다. 다음의 순서로 페이지 참조가 발생할 때, LRU 페이지 교체 알고리즘을 사용할 경우 몇 번의 페이지 결함이 발생하는가?

    1, 2, 3, 1, 2, 4, 1, 2, 5

    • 1.

      5회

    • 2.

      6회

    • 3.

      7회

    • 4.

      8회

    정답·해설 보기

    정답

    1

    5회

    해설

    정답: 1. LRU로 1,2,3,4,5를 참조하면 1(결함),2(결함),3(결함),1(히트),2(히트),4(결함),1(히트),2(히트),5(결함)로 총 5회의 페이지 결함이 발생한다.

    오답 풀이

    • 1번: 결함 발생 페이지는 1,2,3,4,5로 5회이므로 정답이다.
    • 2번: 6회는 계산보다 많다.
    • 3번: 7회는 계산보다 많다.
    • 4번: 8회는 계산보다 많다.

    보충 개념 LRU(Least Recently Used)는 가장 오랫동안 사용되지 않은 페이지를 교체한다.

  77. 문제 77

    4지선다

    사용자 수준에서 지원되는 스레드(thread)가 커널에서 지원되는 스레드에 비해 가지는 장점으로 옳은 것은?

    • 1.

      한 프로세스가 운영체제를 호출할 때 전체 프로세스가 대기할 필요가 없으므로 시스템 성능을 높일 수 있다.

    • 2.

      동시에 여러 스레드가 커널에 접근할 수 있으므로 여러 스레드가 시스템 호출을 동시에 사용할 수 있다.

    • 3.

      각 스레드를 개별적으로 관리할 수 있으므로 스레드의 독립적인 스케줄링이 가능하다.

    • 4.

      커널 모드로의 전환 없이 스레드 교환이 가능하므로 오버헤드가 줄어든다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    커널 모드로의 전환 없이 스레드 교환이 가능하므로 오버헤드가 줄어든다.

    해설

    정답: 4. 사용자 수준 스레드는 커널 모드 전환 없이 스레드 교환이 가능해 오버헤드가 적다.

    오답 풀이

    • 1번: 사용자 수준 스레드는 한 스레드가 시스템 호출 시 전체 프로세스가 블록될 수 있다.
    • 2번: 동시 커널 접근은 커널 수준 스레드의 장점이다.
    • 3번: 독립적 스케줄링은 커널 수준 스레드의 장점이다.
    • 4번: 커널 전환 없이 교환 가능한 것이 사용자 수준 스레드의 장점이므로 정답이다.

    보충 개념 사용자 수준 스레드는 라이브러리가 관리해 빠르지만 한 스레드 블록 시 전체가 블록된다.

  78. 문제 78

    4지선다

    한 모듈이 다른 모듈의 내부 기능 및 그 내부 자료를 참조하는 경우의 결합도는?

    • 1.

      내용 결합도(Content Coupling)

    • 2.

      제어 결합도(Control Coupling)

    • 3.

      공통 결합도(Common Coupling)

    • 4.

      스탬프 결합도(Stamp Coupling)

    정답·해설 보기

    정답

    1

    내용 결합도(Content Coupling)

    해설

    정답: 1. 다른 모듈의 내부 기능과 내부 자료를 직접 참조하는 것은 가장 강한 결합도인 내용 결합도(Content Coupling)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 내부 기능·자료 참조는 내용 결합도이므로 정답이다.
    • 2번: 제어 결합도는 제어 신호(플래그)를 전달하는 경우이다.
    • 3번: 공통 결합도는 전역 변수를 공유하는 경우이다.
    • 4번: 스탬프 결합도는 자료구조를 전달하는 경우이다.

    보충 개념 결합도는 약한 순으로 자료 < 스탬프 < 제어 < 외부 < 공통 < 내용 결합도이다.

  79. 문제 79

    4지선다

    a[0]의 주소값이 10일 경우 다음 C언어 프로그램이 실행되었을 때의 결과는? (단, int 형의 크기는 4Byte로 가정한다.)

    • 1.

      14, 10

    • 2.

      14, 14

    • 3.

      18, 10

    • 4.

      18, 14

    정답·해설 보기

    정답

    3

    18, 10

    해설

    정답: 3. a[0]의 주소가 10이고 int는 4바이트이므로 &a[2] = 10 + 2×4 = 18이고, 배열명 a는 첫 요소 a[0]의 주소이므로 10이다. 따라서 18, 10이 출력된다.

    오답 풀이

    • 1번: &a[2]는 14가 아니라 18이다(시작 주소 10 + 8).
    • 2번: 두 번째 출력 a는 14가 아니라 a[0]의 주소인 10이다.
    • 3번: &a[2]=18, a=10이므로 정답이다.
    • 4번: a는 14가 아니라 10이다.

    보충 개념 배열 요소의 주소는 시작 주소 + 인덱스 × 자료형 크기로 계산되며, 배열명 a는 첫 요소의 주소(&a[0])를 의미한다.

  80. 문제 80

    4지선다

    모듈화(Modularity)와 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      시스템을 모듈로 분할하면 각각의 모듈을 별개로 만들고 수정할 수 있기 때문에 좋은 구조가 된다.

    • 2.

      응집도는 모듈과 모듈 사이의 상호의존 또는 연관 정도를 의미한다.

    • 3.

      모듈 간의 결합도가 약해야 독립적인 모듈이 될 수 있다.

    • 4.

      모듈 내 구성 요소들 간의 응집도가 강해야 좋은 모듈 설계이다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    응집도는 모듈과 모듈 사이의 상호의존 또는 연관 정도를 의미한다.

    해설

    정답: 2. 모듈 간 상호의존·연관 정도는 결합도(Coupling)이다. 응집도는 모듈 내부 요소들의 연관 정도이다.

    오답 풀이

    • 1번: 모듈 분할로 별개 수정이 가능한 것이 맞다.
    • 2번: 모듈 간 연관 정도를 응집도라 한 것은 결합도이므로 틀렸다.
    • 3번: 결합도가 약해야 독립적 모듈이 되는 것이 맞다.
    • 4번: 응집도가 강해야 좋은 설계인 것이 맞다.

    보충 개념 좋은 모듈 설계는 결합도는 낮추고 응집도는 높이는 것이다.

  81. 문제 81

    4지선다

    소프트웨어 개발에서 정보보안 3요소에 해당 하지 않는 설명은?

    • 1.

      기밀성 : 인가된 사용자에 대해서만 자원 접근이 가능하다.

    • 2.

      무결성 : 인가된 사용자에 대해서만 자원 수정이 가능하며 전송중인 정보는 수정되지 않는다.

    • 3.

      가용성 : 인가된 사용자는 가지고 있는 권한 범위 내에서 언제든 자원 접근이 가능하다.

    • 4.

      휘발성 : 인가된 사용자가 수행한 데이터는 처리 완료 즉시 폐기 되어야 한다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    휘발성 : 인가된 사용자가 수행한 데이터는 처리 완료 즉시 폐기 되어야 한다.

    해설

    정답: 4. 정보보안 3요소는 기밀성, 무결성, 가용성이며 휘발성은 포함되지 않는다.

    오답 풀이

    • 1번: 기밀성에 대한 올바른 설명이다.
    • 2번: 무결성에 대한 올바른 설명이다.
    • 3번: 가용성에 대한 올바른 설명이다.
    • 4번: 휘발성은 정보보안 3요소가 아니므로 정답이다.

    보충 개념 정보보안의 3대 요소(CIA)는 기밀성(Confidentiality), 무결성(Integrity), 가용성(Availability)이다.

  82. 문제 82

    4지선다

    어떤 외부 컴퓨터가 접속되면 접속 인가 여부를 점검해서 인가된 경우에는 접속이 허용되고, 그 반대의 경우에는 거부할 수 있는 접근제어 유틸리티는?

    • 1.

      tcp wrapper

    • 2.

      trace checker

    • 3.

      token finder

    • 4.

      change detector

    정답·해설 보기

    정답

    1

    tcp wrapper

    해설

    정답: 1. 외부 접속의 인가 여부를 점검해 허용·거부하는 접근제어 유틸리티는 TCP Wrapper이다.

    오답 풀이

    • 1번: 접속 인가를 점검하는 유틸리티는 TCP Wrapper이므로 정답이다.
    • 2번: trace checker는 표준 보안 유틸리티가 아니다.
    • 3번: token finder는 해당 기능과 무관하다.
    • 4번: change detector는 변경 탐지 도구로 접근제어와 다르다.

    보충 개념 TCP Wrapper는 hosts.allow와 hosts.deny 파일로 접근을 제어하는 유닉스 보안 도구이다.

  83. 문제 83

    4지선다

    기기를 키오스크에 갖다 대면 원하는 데이터를 바로 가져올 수 있는 기술로 10㎝ 이내 근접 거리에서 기가급 속도로 데이터 전송이 가능한 초고속 근접무선통신(NFC : Near Field Communication) 기술은?

    • 1.

      BcN(Broadband Convergence Network)

    • 2.

      Zing

    • 3.

      Marine Navi

    • 4.

      C-V2X(Cellular Vehicle To Everything)

    정답·해설 보기

    정답

    2

    Zing

    해설

    정답: 2. 10cm 이내 근접 거리에서 기가급 속도로 전송하는 초고속 근접무선통신 기술은 Zing이다.

    오답 풀이

    • 1번: BcN은 광대역 통합망으로 근접 통신 기술이 아니다.
    • 2번: 기가급 근접 무선통신 기술은 Zing이므로 정답이다.
    • 3번: Marine Navi는 해상 내비게이션 관련 기술이다.
    • 4번: C-V2X는 차량 통신 기술이다.

    보충 개념 Zing은 국내에서 개발된 초고속 근접 무선통신 기술로 키오스크 데이터 전송 등에 사용된다.

  84. 문제 84

    4지선다

    취약점 관리를 위한 응용 프로그램의 보안 설정과 가장 거리가 먼 것은?

    • 1.

      서버 관리실 출입 통제

    • 2.

      실행 프로세스 권한 설정

    • 3.

      운영체제의 접근 제한

    • 4.

      운영체제의 정보 수집 제한

    정답·해설 보기

    정답

    1

    서버 관리실 출입 통제

    해설

    정답: 1. 서버 관리실 출입 통제는 물리적 보안에 해당하며 응용 프로그램의 보안 설정과는 거리가 멀다.

    오답 풀이

    • 1번: 출입 통제는 물리적 보안이므로 응용 프로그램 보안 설정과 거리가 멀어 정답이다.
    • 2번: 실행 프로세스 권한 설정은 응용 보안 설정이다.
    • 3번: 운영체제 접근 제한은 보안 설정에 해당한다.
    • 4번: 운영체제 정보 수집 제한은 보안 설정에 해당한다.

    보충 개념 보안은 물리적·기술적·관리적 보안으로 나뉘며, 출입 통제는 물리적 보안이다.

  85. 문제 85

    4지선다

    소프트웨어 개발 프레임워크와 관련한 설명으로 가장 적절하지 않은 것은?

    • 1.

      반제품 상태의 제품을 토대로 도메인별로 필요한 서비스 컴포넌트를 사용하여 재사용성 확대와 성능을 보장 받을 수 있게 하는 개발 소프트웨어이다.

    • 2.

      라이브러리와는 달리 사용자 코드에서 프레임워크를 호출해서 사용하고, 그에 대한 제어도 사용자 코드가 가지는 방식이다.

    • 3.

      설계 관점에 개발 방식을 패턴화시키기 위한 노력의 결과물인 소프트웨어 디자인 패턴을 반제품 소프트웨어 상태로 집적화시킨 것으로 볼 수 있다.

    • 4.

      프레임워크의 동작 원리를 그 제어 흐름의 일반적인 프로그램 흐름과 반대로 동작한다고 해서 IoC(Inversion of Control)이라고 설명하기도 한다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    라이브러리와는 달리 사용자 코드에서 프레임워크를 호출해서 사용하고, 그에 대한 제어도 사용자 코드가 가지는 방식이다.

    해설

    정답: 2. 프레임워크는 제어의 역전(IoC)으로 프레임워크가 사용자 코드를 호출하며 제어권을 가진다. 사용자 코드가 제어를 가지는 것은 라이브러리이다.

    오답 풀이

    • 1번: 재사용성과 성능 보장에 대한 설명이 맞다.
    • 2번: 사용자 코드가 제어를 가진다는 설명은 라이브러리에 대한 것이므로 틀렸다.
    • 3번: 디자인 패턴 집적화 설명이 맞다.
    • 4번: IoC에 대한 설명이 맞다.

    보충 개념 프레임워크는 IoC를 통해 프레임워크가 흐름을 제어하고 사용자 코드를 호출한다.

  86. 문제 86

    4지선다

    클라우드 기반 HSM(Cloud-based Hardware Security Module)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      클라우드(데이터센터) 기반 암호화 키 생성, 처리, 저장 등을 하는 보안 기기이다.

    • 2.

      국내에서는 공인인증제의 폐지와 전자서명법 개정을 추진하면서 클라우드 HSM 용어가 자주 등장하였다.

    • 3.

      클라우드에 인증서를 저장하므로 기존 HSM 기기나 휴대폰에 인증서를 저장해 다닐 필요가 없다.

    • 4.

      하드웨어가 아닌 소프트웨어적으로만 구현되기 때문에 소프트웨어식 암호 기술에 내재된 보안 취약점을 해결할 수 없다는 것이 주요 단점이다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    하드웨어가 아닌 소프트웨어적으로만 구현되기 때문에 소프트웨어식 암호 기술에 내재된 보안 취약점을 해결할 수 없다는 것이 주요 단점이다.

    해설

    정답: 4. 클라우드 HSM은 하드웨어 보안 모듈을 기반으로 하여 소프트웨어 방식의 취약점을 보완하므로 소프트웨어로만 구현된다는 설명은 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: 암호화 키 생성·처리·저장 보안 기기라는 설명이 맞다.
    • 2번: 공인인증제 폐지 관련 등장 배경이 맞다.
    • 3번: 클라우드 인증서 저장에 대한 설명이 맞다.
    • 4번: 소프트웨어로만 구현된다는 설명은 HSM의 하드웨어 기반 특성에 반하므로 틀렸다.

    보충 개념 HSM은 암호화 키를 안전하게 관리하는 전용 하드웨어 보안 장치이다.

  87. 문제 87

    4지선다

    다음 내용이 설명하는 기술로 가장 적절한 것은?

    • 다양한 무선 통신 기기를 그물망처럼 서로 연결하는 네트워크 구조이다.
    • 각 노드가 다른 노드의 데이터 전달 경로 역할을 하여 통신 범위를 확장한다.
    • 일부 노드 장애 시에도 다른 경로로 우회하여 통신을 유지한다.
    • 1.

      Virtual Local Area Network

    • 2.

      Simple Station Network

    • 3.

      Mesh Network

    • 4.

      Modem Network

    정답·해설 보기

    정답

    3

    Mesh Network

    해설

    정답: 3. 노드들이 그물망 형태로 연결되어 서로 데이터를 중계하는 네트워크는 메시 네트워크(Mesh Network)이다.

    오답 풀이

    • 1번: VLAN은 논리적으로 분할된 가상 LAN이다.
    • 2번: Simple Station Network는 표준 용어가 아니다.
    • 3번: 그물망 구조의 무선 네트워크는 메시 네트워크이므로 정답이다.
    • 4번: Modem Network는 해당 설명과 무관하다.

    보충 개념 메시 네트워크는 노드 간 다중 경로로 연결되어 일부 노드 장애에도 통신을 유지한다.

  88. 문제 88

    4지선다

    물리적 위협으로 인한 문제에 해당하지 않는 것은?

    • 1.

      화재, 홍수 등 천재지변으로 인한 위협

    • 2.

      하드웨어 파손, 고장으로 인한 장애

    • 3.

      방화, 테러로 인한 하드웨어와 기록장치를 물리적으로 파괴하는 행위

    • 4.

      방화벽 설정의 잘못된 조작으로 인한 네트워크, 서버 보안 위협

    정답·해설 보기

    정답

    4

    방화벽 설정의 잘못된 조작으로 인한 네트워크, 서버 보안 위협

    해설

    정답: 4. 방화벽 설정 오조작은 논리적(기술적/관리적) 위협이며 물리적 위협이 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: 천재지변은 물리적 위협에 해당한다.
    • 2번: 하드웨어 파손·고장은 물리적 위협에 해당한다.
    • 3번: 물리적 파괴 행위는 물리적 위협에 해당한다.
    • 4번: 방화벽 설정 오조작은 물리적 위협이 아니므로 정답이다.

    보충 개념 물리적 위협은 천재지변·장비 파손 등 물리적 요인에 의한 것이다.

  89. 문제 89

    4지선다

    악성코드의 유형 중 다른 컴퓨터의 취약점을 이용하여 스스로 전파하거나 메일로 전파되며 스스로를 증식하는 것은?

    • 1.

      Worm

    • 2.

      Rogue Ware

    • 3.

      Adware

    • 4.

      Reflection Attack

    정답·해설 보기

    정답

    1

    Worm

    해설

    정답: 1. 취약점을 이용해 스스로 전파·증식하는 악성코드는 웜(Worm)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 자가 전파·증식 악성코드는 웜이므로 정답이다.
    • 2번: Rogue Ware는 가짜 백신 등 사기성 소프트웨어이다.
    • 3번: Adware는 광고를 표시하는 소프트웨어이다.
    • 4번: Reflection Attack은 반사 공격 기법이다.

    보충 개념 웜은 숙주 파일 없이 네트워크를 통해 스스로 복제·전파되는 악성코드이다.

  90. 문제 90

    4지선다

    다음 설명에 해당하는 공격기법은?

    • 정상보다 큰 크기의 ICMP 패킷을 전송하여 시스템을 마비시키는 공격이다.
    • 큰 패킷이 단편화되어 전송된 뒤 재조합 과정에서 시스템에 부하를 일으킨다.
    • 1.

      Ping of Death

    • 2.

      Session Hijacking

    • 3.

      Piggyback Attack

    • 4.

      XSS

    정답·해설 보기

    정답

    1

    Ping of Death

    해설

    정답: 1. 비정상적으로 큰 ICMP 패킷을 전송하여 시스템을 마비시키는 공격은 Ping of Death이다.

    오답 풀이

    • 1번: 큰 ICMP 패킷 전송 공격은 Ping of Death이므로 정답이다.
    • 2번: Session Hijacking은 세션을 가로채는 공격이다.
    • 3번: Piggyback Attack은 인증된 통로에 편승하는 공격이다.
    • 4번: XSS는 웹 스크립트 삽입 공격이다.

    보충 개념 Ping of Death는 IP 최대 크기를 초과하는 패킷을 단편화 전송해 재조합 시 시스템을 마비시킨다.

  91. 문제 91

    4지선다

    다음 설명에 해당하는 소프트웨어는?

    • 반제품 형태의 소프트웨어로 도메인별 서비스 컴포넌트를 재사용할 수 있게 한다.
    • 제어의 역전(IoC)을 통해 애플리케이션의 흐름을 제어한다.
    • 공통 기능을 미리 구현해 두어 개발 생산성과 품질을 높인다.
    • 1.

      전역 함수 라이브러리

    • 2.

      소프트웨어 개발 프레임워크

    • 3.

      컨테이너 아키텍처

    • 4.

      어휘 분석기

    정답·해설 보기

    정답

    2

    소프트웨어 개발 프레임워크

    해설

    정답: 2. 반제품 형태로 재사용성을 제공하고 IoC로 흐름을 제어하는 소프트웨어는 소프트웨어 개발 프레임워크이다.

    오답 풀이

    • 1번: 전역 함수 라이브러리는 사용자 코드가 호출·제어한다.
    • 2번: 재사용·IoC 특성을 가진 것은 개발 프레임워크이므로 정답이다.
    • 3번: 컨테이너 아키텍처는 배포·실행 환경 관련 개념이다.
    • 4번: 어휘 분석기는 컴파일러의 토큰 분석 모듈이다.

    보충 개념 개발 프레임워크는 공통 기능을 제공하고 제어의 역전으로 개발 생산성을 높인다.

  92. 문제 92

    4지선다

    소프트웨어 개발 방법론 중 애자일(Agile) 방법론의 특징과 가장 거리가 먼 것은?

    • 1.

      각 단계의 결과가 완전히 확인된 후 다음 단계 진행

    • 2.

      소프트웨어 개발에 참여하는 구성원들 간의 의사소통 중시

    • 3.

      환경 변화에 대한 즉시 대응

    • 4.

      프로젝트 상황에 따른 주기적 조정

    정답·해설 보기

    정답

    1

    각 단계의 결과가 완전히 확인된 후 다음 단계 진행

    해설

    정답: 1. 각 단계가 완전히 확인된 후 다음 단계로 진행하는 것은 폭포수 모델의 특징이며 애자일과 거리가 멀다.

    오답 풀이

    • 1번: 단계 완료 후 다음 단계 진행은 폭포수 모델이므로 정답이다.
    • 2번: 구성원 간 의사소통 중시는 애자일 특징이다.
    • 3번: 환경 변화 즉시 대응은 애자일 특징이다.
    • 4번: 주기적 조정은 애자일 특징이다.

    보충 개념 애자일은 반복적·점진적 개발과 변화 대응을 중시하며 폭포수 모델의 순차적 진행과 대비된다.

  93. 문제 93

    4지선다

    대칭 암호 알고리즘과 비대칭 암호 알고리즘에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      대칭 암호 알고리즘은 비교적 실행 속도가 빠르기 때문에 다양한 암호의 핵심 함수로 사용될 수 있다.

    • 2.

      대칭 암호 알고리즘은 비밀키 전달을 위한 키 교환이 필요하지 않아 암호화 및 복호화의 속도가 빠르다.

    • 3.

      비대칭 암호 알고리즘은 자신만이 보관하는 비밀키를 이용하여 인증, 전자서명 등에 적용이 가능하다.

    • 4.

      대표적인 대칭키 암호 알고리즘으로는 AES, IDEA 등이 있다.

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    정답

    2

    대칭 암호 알고리즘은 비밀키 전달을 위한 키 교환이 필요하지 않아 암호화 및 복호화의 속도가 빠르다.

    해설

    정답: 2. 대칭 암호는 송수신자가 같은 비밀키를 공유해야 하므로 키 교환(분배) 문제가 발생한다.

    오답 풀이

    • 1번: 대칭 암호가 빠르다는 설명이 맞다.
    • 2번: 키 교환이 필요하지 않다는 설명은 틀렸다(키 분배 문제가 있다).
    • 3번: 비대칭 암호의 비밀키 활용 설명이 맞다.
    • 4번: AES, IDEA가 대칭키 알고리즘인 것이 맞다.

    보충 개념 대칭키는 키 분배 문제가 있고, 비대칭키는 공개키/개인키 쌍으로 키 분배 문제를 해결한다.

  94. 문제 94

    4지선다

    두 명의 개발자가 5개월에 걸쳐 10000 라인의 코드를 개발하였을 때, 월별(man-month) 생산성 측정을 위한 계산 방식으로 가장 적합한 것은?

    • 1.

      10000/2

    • 2.

      10000/(5×2)

    • 3.

      10000/5

    • 4.

      (2×10000)/5

    정답·해설 보기

    정답

    2

    10000/(5×2)

    해설

    정답: 2. man-month 생산성 = 총 라인 수 / (개발 기간 × 인원) = 10000 / (5×2)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 인원으로만 나누어 기간을 반영하지 못했다.
    • 2번: 기간×인원으로 나눈 10000/(5×2)가 정답이다.
    • 3번: 기간으로만 나누어 인원을 반영하지 못했다.
    • 4번: 분자에 인원을 곱한 것은 올바른 생산성 공식이 아니다.

    보충 개념 man-month 생산성은 총 작업량을 인원수와 기간의 곱으로 나눈 값이다.

  95. 문제 95

    4지선다

    접근 통제 방법 중 조직 내에서 직무, 직책 등 개인의 역할에 따라 결정하여 부여하는 접근 정책은?

    • 1.

      RBAC

    • 2.

      DAC

    • 3.

      MAC

    • 4.

      QAC

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    정답

    1

    RBAC

    해설

    정답: 1. 개인의 역할(직무·직책)에 따라 권한을 부여하는 접근 정책은 RBAC(Role-Based Access Control)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 역할 기반 접근 통제는 RBAC이므로 정답이다.
    • 2번: DAC는 자원 소유자가 권한을 부여하는 임의 접근 통제이다.
    • 3번: MAC는 보안 등급 기반의 강제 접근 통제이다.
    • 4번: QAC는 존재하지 않는 접근 통제 방식이다.

    보충 개념 접근 통제는 DAC(임의), MAC(강제), RBAC(역할 기반)으로 구분된다.

  96. 문제 96

    4지선다

    COCOMO(Constructive Cost Model) 모형의 특징이 아닌 것은?

    • 1.

      프로젝트를 완성하는데 필요한 man-month로 산정 결과를 나타낼 수 있다.

    • 2.

      보헴(Boehm)이 제안한 것으로 원시코드 라인 수에 의한 비용 산정 기법이다.

    • 3.

      비교적 작은 규모의 프로젝트 기록을 통계 분석하여 얻은 결과를 반영한 모델이며 중소 규모 소프트웨어 프로젝트 비용 추정에 적합하다.

    • 4.

      프로젝트 개발유형에 따라 object, dynamic, function의 3가지 모드로 구분한다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    프로젝트 개발유형에 따라 object, dynamic, function의 3가지 모드로 구분한다.

    해설

    정답: 4. COCOMO는 개발 유형을 organic, semi-detached, embedded의 3가지 모드로 구분한다. object·dynamic·function이 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: man-month로 산정 결과를 나타내는 것이 맞다.
    • 2번: 보헴이 제안한 LOC 기반 기법인 것이 맞다.
    • 3번: 중소 규모 프로젝트 비용 추정에 적합한 것이 맞다.
    • 4번: 모드 명칭이 틀렸으므로 정답이다.

    보충 개념 COCOMO의 개발 모드는 단순형(organic), 중간형(semi-detached), 내장형(embedded)이다.

  97. 문제 97

    4지선다

    각 사용자 인증의 유형에 대한 설명으로 가장 적절하지 않은 것은?

    • 1.

      지식 : 주체는 '그가 알고 있는 것'을 보여주며 예시로는 패스워드, PIN 등이 있다.

    • 2.

      소유 : 주체는 '그가 가지고 있는 것'을 보여주며 예시로는 토큰, 스마트카드 등이 있다.

    • 3.

      존재 : 주체는 '그를 대체하는 것'을 보여주며 예시로는 패턴, QR 등이 있다.

    • 4.

      행위 : 주체는 '그가 하는 것'을 보여주며 예시로는 서명, 움직임, 음성 등이 있다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    존재 : 주체는 '그를 대체하는 것'을 보여주며 예시로는 패턴, QR 등이 있다.

    해설

    정답: 3. 존재(생체) 인증은 '그 자신'을 보여주는 것으로 지문·홍채 등 생체 정보를 예시로 한다. 패턴·QR은 적절한 예가 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: 지식 기반 인증(패스워드·PIN) 설명이 맞다.
    • 2번: 소유 기반 인증(토큰·스마트카드) 설명이 맞다.
    • 3번: 존재(생체) 인증의 설명·예시가 부적절하므로 정답이다.
    • 4번: 행위 기반 인증(서명·음성) 설명이 맞다.

    보충 개념 사용자 인증 유형은 지식·소유·존재(생체)·행위 기반으로 구분된다.

  98. 문제 98

    4지선다

    시스템의 사용자가 로그인하여 명령을 내리는 과정에 대한 시스템의 동작 중 다음 설명에 해당하는 것은?

    • 시스템이 사용자에게 자원에 대한 접근 권한을 부여하기 전에, 사용자가 본인임을 확인하는 과정이다.
    • 사용자 ID와 패스워드 등을 검증하여 정당한 사용자인지 식별한다.
    • 1.

      Aging

    • 2.

      Accounting

    • 3.

      Authorization

    • 4.

      Authentication

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    정답

    4

    Authentication

    해설

    정답: 4. 사용자가 본인임을 확인(ID·패스워드 검증)하는 과정은 인증(Authentication)이다.

    오답 풀이

    • 1번: Aging은 우선순위를 점진적으로 높이는 기법이다.
    • 2번: Accounting은 자원 사용량을 기록·과금하는 과정이다.
    • 3번: Authorization은 인증 후 권한을 부여하는 과정이다.
    • 4번: 본인 확인 과정은 인증이므로 정답이다.

    보충 개념 AAA는 인증(Authentication), 인가(Authorization), 과금(Accounting)을 의미한다.

  99. 문제 99

    4지선다

    다음에서 설명하는 IT 기술은?

    • 네트워크 제어부(Control Plane)와 데이터 전달부(Data Plane)를 분리하여 소프트웨어로 네트워크를 제어·관리한다.
    • 중앙 컨트롤러가 네트워크 장비를 프로그래밍 방식으로 제어한다.
    • 개방형 API(OpenFlow 등)를 통해 유연한 네트워크 구성이 가능하다.
    • 1.

      SDN(Software Defined Networking)

    • 2.

      NFS(Network File System)

    • 3.

      Network Mapper

    • 4.

      AOE Network

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    정답

    1

    SDN(Software Defined Networking)

    해설

    정답: 1. 제어부와 데이터 전달부를 분리하여 소프트웨어로 네트워크를 제어하는 기술은 SDN(Software Defined Networking)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 제어부·데이터부 분리, 중앙 제어 기술은 SDN이므로 정답이다.
    • 2번: NFS는 네트워크 파일 공유 시스템이다.
    • 3번: Network Mapper(Nmap)는 네트워크 스캔 도구이다.
    • 4번: AOE Network는 작업 표현 그래프로 해당 설명과 무관하다.

    보충 개념 SDN은 OpenFlow 같은 개방형 프로토콜로 중앙 컨트롤러가 네트워크를 프로그래밍 제어한다.

  100. 문제 100

    4지선다

    프로젝트 일정 관리 시 사용하는 PERT 차트에 대한 설명에 해당하는 것은?

    • 1.

      각 작업들이 언제 시작하고 언제 종료되는지에 대한 일정을 막대 도표를 이용하여 표시한다.

    • 2.

      시간선(Time-line) 차트라고도 한다.

    • 3.

      수평 막대의 길이는 각 작업의 기간을 나타낸다.

    • 4.

      작업들 간의 상호 관련성, 결정경로, 경계시간, 자원할당 등을 제시한다.

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    정답

    4

    작업들 간의 상호 관련성, 결정경로, 경계시간, 자원할당 등을 제시한다.

    해설

    정답: 4. PERT 차트는 작업 간 상호 관련성, 결정경로(임계경로), 경계시간, 자원할당 등을 네트워크 형태로 제시한다.

    오답 풀이

    • 1번: 막대 도표로 일정을 표시하는 것은 간트 차트이다.
    • 2번: 시간선 차트라고 하는 것은 간트 차트이다.
    • 3번: 수평 막대 길이로 기간을 나타내는 것은 간트 차트이다.
    • 4번: 작업 관련성·임계경로 제시는 PERT 차트이므로 정답이다.

    보충 개념 PERT는 작업 의존 관계와 임계경로를 분석하는 네트워크 기법이고, 간트 차트는 막대로 일정을 표시한다.

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