정처기 필기시험일 2025년 5월 10일· 100문항전문가 검수

[정보처리기사 필기] 2025년 2회 기출 복원

정보처리기사 필기 2025년 2회 기출 복원 100문항. 정답·해설을 펼쳐보고 직접 풀어볼 수도 있습니다.

안녕하세요. 문어입니다 🐙


정보처리기사 필기 2025년 2회차 기출 복원입니다. 각 문제 아래의 「정답·해설 보기」를 펼치면 정답과 해설이 나타나요. 실제 시험 환경(타이머·자동 채점·오답 누적)에서 풀어보고 싶다면 글 맨 아래 「직접 풀러가기」를 눌러주세요.

  1. 문제 1

    4지선다

    나선형(Spiral) 모델에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.복잡한 모델과 프로토타입 모델의 장점에 위험 분석 기법이 더해진 모델이다.
    • 2.개발 중 발생할 수 있는 위험을 최소화하는 것이 주 목적인데, 유지보수 단계가 필요 없다.
    • 3.나선을 돌듯이 여러 번의 지속적인 개발 과정을 통해 점진적으로 소프트웨어를 완성한다.
    • 4.수행되거나 추가된 요구사항을 개발 과정에 반영할 수 있다.
    정답·해설 보기

    정답

    2. 개발 중 발생할 수 있는 위험을 최소화하는 것이 주 목적인데, 유지보수 단계가 필요 없다.

    해설

    정답: 2. 나선형 모델은 위험 분석을 강조하기는 하지만, 유지보수 단계가 불필요하다는 설명은 적절하지 않다.

    오답 풀이

    • 1번: 나선형 모델은 프로토타입의 장점에 위험 분석 기법을 결합한 모델로 볼 수 있다.
    • 2번: 위험 최소화는 맞지만 유지보수가 필요 없다는 부분이 잘못되었다.
    • 3번: 반복적·점진적으로 시스템을 완성해 가는 것은 나선형 모델의 특징이다.
    • 4번: 반복 사이클 안에서 새로 추가된 요구사항도 반영할 수 있다.

    보충 개념 나선형 모델은 계획 수립, 위험 분석, 개발 및 검증, 고객 평가의 사이클을 반복하며 위험을 관리하는 개발 방식이다.

  2. 문제 2

    4지선다

    결합도 품질이 높은 것부터 낮은 것 순으로 올바르게 나열한 것은?

    • 1.내용 결합도 → 공통 결합도 → 외부 결합도 → 제어 결합도 → 스탬프 결합도 → 자료 결합도
    • 2.자료 결합도 → 스탬프 결합도 → 제어 결합도 → 외부 결합도 → 공통 결합도 → 내용 결합도
    • 3.제어 결합도 → 스탬프 결합도 → 자료 결합도 → 공통 결합도 → 내용 결합도
    • 4.외부 결합도 → 공통 결합도 → 내용 결합도 → 자료 결합도 → 스탬프 결합도 → 제어 결합도
    정답·해설 보기

    정답

    2. 자료 결합도 → 스탬프 결합도 → 제어 결합도 → 외부 결합도 → 공통 결합도 → 내용 결합도

    해설

    정답: 2. 결합도는 낮을수록 품질이 좋으며, 자료 결합도가 가장 낮고 내용 결합도가 가장 높다.

    오답 풀이

    • 1번: 가장 좋지 않은 내용 결합도가 맨 앞에 와서는 안 된다.
    • 2번: 자료 → 스탬프 → 제어 → 외부 → 공통 → 내용 순서가 품질이 높은 순이다.
    • 3번: 제어 결합도가 자료 결합도보다 앞에 있어 순서가 어긋난다.
    • 4번: 내용 결합도와 자료 결합도의 위치가 잘못되어 있다.

    보충 개념 바람직한 설계는 결합도를 낮추고 응집도를 높이는 방향을 지향한다.

  3. 문제 3

    4지선다

    HIPO(Hierarchy Input Process Output) 차트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.기능과 데이터의 관계를 계층 구조로 표현하여 한눈에 이해하기 쉽게 구성한 도표이다.
    • 2.시스템의 기능을 여러 개의 고유 모듈로 분할하여 계층적으로 나타낸다.
    • 3.기능과 자료의 의존성을 동시에 표현할 수 있으며 상호 교류도 나타낸다.
    • 4.가시적, 총체적, 세부적 도표로 나누어진다.
    정답·해설 보기

    정답

    3. 기능과 자료의 의존성을 동시에 표현할 수 있으며 상호 교류도 나타낸다.

    해설

    정답: 3. HIPO는 기능을 계층적으로 표현하면서 입력·처리·출력 관계를 보여 주는 도구이며, 자료의 상호 교류까지 표현하는 도구로 보기는 어렵다.

    오답 풀이

    • 1번: HIPO는 기능과 입출력의 관계를 계층적으로 시각화한다.
    • 2번: 시스템 기능을 모듈 단위로 나누어 계층적으로 보여 준다.
    • 3번: 자료의 상호 교류 표현은 HIPO의 핵심 설명에 해당하지 않는다.
    • 4번: HIPO는 가시적 도표, 총체적 도표, 세부적 도표로 구분된다.

    보충 개념 HIPO는 하향식 소프트웨어 개발의 문서화 도구로 자주 활용된다.

  4. 문제 4

    4지선다

    FTR(Formal Technical Review)의 원칙으로 보기 어려운 것은?

    • 1.검토할 제품에 대한 체크리스트를 개발한다.
    • 2.문제 영역을 명확히 표현하고 의제를 제한한다.
    • 3.해결책이나 개선책에 대해 논의한다.
    • 4.사전 준비를 강화하고 사전에 작성한 메모를 공유한다.
    정답·해설 보기

    정답

    3. 해결책이나 개선책에 대해 논의한다.

    해설

    정답: 3. FTR은 산출물의 결함을 발견하는 데 집중하며, 해결책이나 개선책 논의는 가급적 제한한다.

    오답 풀이

    • 1번: 체크리스트는 검토 품질을 높이는 데 효과적이다.
    • 2번: 의제를 제한하고 문제 영역을 명확히 하는 것은 FTR의 원칙이다.
    • 3번: 해결책 논의를 중심으로 진행하는 것은 FTR의 원칙과 다르다.
    • 4번: 사전 준비를 충실히 하고 메모를 공유하는 것은 FTR에 적합하다.

    보충 개념 FTR은 사람을 평가하는 자리가 아니라 산출물의 결함을 찾기 위한 공식 검토 활동이다.

  5. 문제 5

    4지선다

    서버가 통신용 프로그램을 띄워 포트를 할당하고, 클라이언트의 요청이 들어오면 클라이언트와 연결되어 통신하도록 해 주는 네트워크 기술은?

    • 1.DB Link
    • 2.API
    • 3.Socket
    • 4.Web Service
    정답·해설 보기

    정답

    3. Socket

    해설

    정답: 3. 소켓은 IP 주소와 포트를 통해 서버와 클라이언트가 연결되어 데이터를 주고받는 네트워크 통신 인터페이스이다.

    오답 풀이

    • 1번: DB Link는 데이터베이스 간 연결을 위한 기술이다.
    • 2번: API는 응용 프로그램 간 기능 호출을 위한 인터페이스이다.
    • 3번: Socket은 네트워크 통신의 끝점 역할을 한다.
    • 4번: Web Service는 네트워크 위에서 API와 같은 형태로 기능을 제공하는 방식이다.

    보충 개념 소켓 통신은 IP 주소와 포트 번호를 기반으로 서버와 클라이언트가 데이터를 교환한다.

  6. 문제 6

    4지선다

    형상 관리(Configuration Management)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.소프트웨어 개발 과정에서 발생하는 변경 사항을 체계적으로 관리하는 활동이다.
    • 2.소프트웨어 무결성과 일관성을 유지하고, 개발 효율성을 높이는 데 기여한다.
    • 3.소프트웨어 개발의 전 과정에서 발생하는 모든 산출물에 적용된다.
    • 4.형상 식별, 형상 통제, 형상 감사, 형상 기록의 4가지 절차로 구성된다.
    정답·해설 보기

    정답

    4. 형상 식별, 형상 통제, 형상 감사, 형상 기록의 4가지 절차로 구성된다.

    해설

    정답: 4. 형상 관리는 일반적으로 형상 식별, 형상 통제, 형상 감사, 형상 상태 보고로 구성된다.

    오답 풀이

    • 1번: 변경 사항을 체계적으로 관리하는 것이 형상 관리의 본질이다.
    • 2번: 형상 관리는 무결성과 일관성 유지에 기여한다.
    • 3번: 소스코드, 문서, 산출물 등 개발 전반의 산출물에 적용된다.
    • 4번: 형상 ‘기록’이 아니라 형상 상태 보고가 대표 절차에 해당한다.

    보충 개념 형상 관리는 변경 이력을 추적하고 승인된 변경만 반영되도록 통제한다.

  7. 문제 7

    4지선다

    다음 중 소프트웨어 개발 비용 산정 모델로 보기 어려운 것은?

    • 1.COCOMO 모델
    • 2.기능 점수(Function Point) 모델
    • 3.Putnam 모델
    • 4.SWOT 분석 모델
    정답·해설 보기

    정답

    4. SWOT 분석 모델

    해설

    정답: 4. SWOT 분석은 강점, 약점, 기회, 위협을 분석하기 위한 경영 분석 기법이며 비용 산정 모델이 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: COCOMO는 대표적인 소프트웨어 비용 산정 모델이다.
    • 2번: 기능 점수 모델은 기능의 규모를 기준으로 비용을 산정한다.
    • 3번: Putnam 모델은 소프트웨어 생명주기와 비용 예측에 사용된다.
    • 4번: SWOT 분석은 비용 산정 모델로 분류되지 않는다.

    보충 개념 대표적인 비용 산정 기법으로는 LOC, 기능 점수, COCOMO, Putnam 등이 있다.

  8. 문제 8

    4지선다

    애자일(Agile) 모델에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.고객과의 소통과 협업을 중요하게 생각한다.
    • 2.절차, 문서, 계획보다는 변화에 대한 대응에 가치를 둔다.
    • 3.짧은 개발 주기를 반복하면서 고객 피드백을 수용한다.
    • 4.소프트웨어 개발 초기부터 모든 기능을 완벽하게 계획하고 문서화하는 것을 목표로 한다.
    정답·해설 보기

    정답

    4. 소프트웨어 개발 초기부터 모든 기능을 완벽하게 계획하고 문서화하는 것을 목표로 한다.

    해설

    정답: 4. 애자일은 초기에 모든 것을 완벽히 계획·문서화하는 방식보다 변화 대응과 고객 피드백 수용을 중시한다.

    오답 풀이

    • 1번: 애자일은 고객과의 소통을 중요하게 여긴다.
    • 2번: 애자일은 변화에 대응하는 것에 높은 가치를 둔다.
    • 3번: 짧은 반복 주기를 통해 피드백을 반영한다.
    • 4번: 초기부터 모든 것을 완벽히 문서화하는 것은 애자일의 지향점이 아니다.

    보충 개념 애자일은 작게 만들어 빠르게 검증하고 반복적으로 개선해 나가는 개발 방식이다.

  9. 문제 9

    4지선다

    스크럼 모델의 스프린트 주기로 알맞은 것은?

    • 1.1~2주
    • 2.2~4주
    • 3.6~8주
    • 4.8~12주
    정답·해설 보기

    정답

    2. 2~4주

    해설

    정답: 2. 스크럼의 스프린트는 일반적으로 2~4주 정도의 짧은 반복 주기로 수행된다.

    오답 풀이

    • 1번: 1~2주는 다소 짧은 반복일 수 있으나 일반 기준 답으로는 부족하다.
    • 2번: 2~4주가 일반적인 스프린트 주기이다.
    • 3번: 6~8주는 스프린트 주기로는 길다.
    • 4번: 8~12주는 스크럼의 짧은 반복 주기와 부합하지 않는다.

    보충 개념 스프린트는 일정 기간 동안 제품 증분을 만들어 내는 스크럼의 반복 단위이다.

  10. 문제 10

    4지선다

    소프트웨어 공학의 이점과 가장 거리가 먼 것은?

    • 1.소프트웨어 개발에 필요한 비용과 기간을 예측할 수 있다.
    • 2.하드웨어에 대한 소프트웨어의 상대적 비용을 절감할 수 있다.
    • 3.계속하기 실전하는 하드웨어, 소프트웨어 기술을 반영할 수 있다.
    • 4.소프트웨어의 품질과 생산성 향상에 기여하지만, 유지보수 비용은 증가시킨다.
    정답·해설 보기

    정답

    4. 소프트웨어의 품질과 생산성 향상에 기여하지만, 유지보수 비용은 증가시킨다.

    해설

    정답: 4. 소프트웨어 공학은 체계적인 개발을 통해 품질과 생산성을 높이고 유지보수 비용을 줄이는 것을 지향하므로, 유지보수 비용을 증가시킨다는 설명은 부적절하다.

    오답 풀이

    • 1번: 비용과 기간을 합리적으로 예측하는 데 도움을 준다.
    • 2번: 체계적인 접근은 소프트웨어 비용 절감에 기여할 수 있다.
    • 3번: 변화하는 기술의 반영은 소프트웨어 공학의 이점으로 볼 수 있다.
    • 4번: 유지보수 비용을 증가시킨다는 설명은 적절하지 않다.

    보충 개념 소프트웨어 공학은 개발, 운영, 유지보수에 공학적 원리를 적용하는 학문 분야이다.

  11. 문제 11

    4지선다

    XP(eXtreme Programming) 모델의 핵심 가치로 보기 어려운 것은?

    • 1.의사소통
    • 2.단순성
    • 3.존중
    • 4.복잡성
    정답·해설 보기

    정답

    4. 복잡성

    해설

    정답: 4. XP의 핵심 가치는 의사소통, 단순성, 피드백, 용기, 존중이며 복잡성은 포함되지 않는다.

    오답 풀이

    • 1번: 의사소통은 XP의 핵심 가치이다.
    • 2번: 단순성은 XP의 핵심 가치이다.
    • 3번: 존중은 XP의 핵심 가치이다.
    • 4번: 복잡성은 XP의 가치 항목이 아니다.

    보충 개념 XP는 짧은 반복 주기와 적극적인 고객 피드백, 테스트 중심 개발을 강조한다.

  12. 문제 12

    4지선다

    CASE 도구의 특징에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.소프트웨어 개발 프로세스의 전 과정에서 자동화를 지원하는 도구이다.
    • 2.소프트웨어 품질 향상과 생산성 향상에 기여한다.
    • 3.도구의 비용은 비싸지만, 개발 비용 및 기간은 절감된다.
    • 4.명령어 및 문법 숙지가 필요 없으며, CASE 도구 간 호환성이 높다.
    정답·해설 보기

    정답

    4. 명령어 및 문법 숙지가 필요 없으며, CASE 도구 간 호환성이 높다.

    해설

    정답: 4. CASE 도구가 그래픽 기반의 자동화를 지원하기는 하지만, 명령어 숙지가 전혀 필요 없고 도구 간 호환성도 항상 높다고 보기는 어렵다.

    오답 풀이

    • 1번: CASE 도구는 개발 과정 전반의 자동화를 지원한다.
    • 2번: 품질과 생산성 향상에 기여한다.
    • 3번: 도입 비용은 들 수 있으나 개발 비용·기간 절감에 기여할 수 있다.
    • 4번: 명령어 숙지가 전혀 필요 없고 호환성이 높다는 설명은 부적절하다.

    보충 개념 CASE는 소프트웨어 개발 생명주기 전반을 지원하는 자동화 도구이다.

  13. 문제 13

    4지선다

    요구공학 프로세스를 올바른 순서로 나열한 것은?

    • 1.요구사항 도출 → 요구사항 분석 → 요구사항 명세 → 요구사항 확인 및 검증
    • 2.요구사항 분석 → 요구사항 도출 → 요구사항 명세 → 요구사항 확인 및 검증
    • 3.요구사항 명세 → 요구사항 분석 → 요구사항 도출 → 요구사항 확인 및 검증
    • 4.요구사항 도출 → 요구사항 명세 → 요구사항 분석 → 요구사항 확인 및 검증
    정답·해설 보기

    정답

    1. 요구사항 도출 → 요구사항 분석 → 요구사항 명세 → 요구사항 확인 및 검증

    해설

    정답: 1. 요구공학은 일반적으로 요구사항 도출, 분석, 명세, 확인 및 검증의 순서로 진행된다.

    오답 풀이

    • 1번: 올바른 순서이다.
    • 2번: 도출보다 분석이 먼저 올 수는 없다.
    • 3번: 명세는 분석 이후에 작성된다.
    • 4번: 분석과 명세의 순서가 뒤바뀌어 있다.

    보충 개념 요구공학은 사용자 요구를 체계적으로 수집하고 명확하게 정의하기 위한 일련의 활동이다.

  14. 문제 14

    4지선다

    유스케이스 다이어그램에서 사용자의 목적 달성을 위해 서비스를 제공해 주는 외부 시스템(조직, 기관)을 의미하는 것은?

    • 1.주 액터
    • 2.부 액터
    • 3.유스케이스
    • 4.시스템 행위
    정답·해설 보기

    정답

    2. 부 액터

    해설

    정답: 2. 부 액터는 주 액터의 목적 달성을 도와주는 외부 시스템이나 조직을 의미한다.

    오답 풀이

    • 1번: 주 액터는 시스템을 사용해 직접 목적을 달성하려는 주된 사용자이다.
    • 2번: 부 액터는 외부 시스템 또는 지원 주체에 해당한다.
    • 3번: 유스케이스는 사용자가 얻고자 하는 기능이나 서비스이다.
    • 4번: 시스템 행위는 액터의 분류에 해당하지 않는다.

    보충 개념 유스케이스 다이어그램은 액터와 유스케이스 간의 상호작용을 표현한다.

  15. 문제 15

    4지선다

    자료 흐름도(DFD)의 구성 요소에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.프로세스(Process)는 자료 처리 과정을 나타내며, 타원으로 표기한다.
    • 2.자료 흐름(Data Flow)은 자료 흐름 방향을 나타내며, 화살표로 표기한다.
    • 3.자료 저장소(Data Store)는 데이터가 저장되는 곳을 나타내며, 사각형으로 표기한다.
    • 4.단말(Terminator)은 데이터 입출력 주체를 나타내며, 점선 사각형으로 표기한다.
    정답·해설 보기

    정답

    3. 자료 저장소(Data Store)는 데이터가 저장되는 곳을 나타내며, 사각형으로 표기한다.

    해설

    정답: 3. 자료 저장소는 보통 평행선이나 한쪽이 열린 사각형 형태로 표현되므로 단순히 사각형으로 설명하는 것은 적절하지 않다.

    오답 풀이

    • 1번: 프로세스는 자료 처리 과정을 나타낸다.
    • 2번: 자료 흐름은 화살표로 방향을 표현한다.
    • 3번: 자료 저장소의 표기에 대한 설명이 부정확하다.
    • 4번: 단말은 외부 개체를 나타낸다.

    보충 개념 DFD의 구성 요소는 프로세스, 자료 흐름, 자료 저장소, 단말이다.

  16. 문제 16

    4지선다

    비정형/정형 명세 기법에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

    • 1.정형 명세 기법은 수학적 표현을 사용하여 요구사항을 정확하게 표현한다.
    • 2.정형 명세 기법은 명세 과정의 오류나 모호성을 쉽게 파악할 수 있다.
    • 3.비정형 명세 기법은 자연어 기반으로 사용자의 요구사항을 친숙하게 표현한다.
    • 4.비정형 명세 기법은 완전한 검증이 가능하며, 다양한 표현으로 인해 의사전달의 어려움이 발생한다.
    정답·해설 보기

    정답

    4. 비정형 명세 기법은 완전한 검증이 가능하며, 다양한 표현으로 인해 의사전달의 어려움이 발생한다.

    해설

    정답: 4. 비정형 명세 기법은 자연어 기반이라 모호성이 발생하기 쉬우며 완전한 검증이 가능하다고 보기 어렵다.

    오답 풀이

    • 1번: 정형 명세는 수학적 표기법을 사용한다.
    • 2번: 정형 명세는 모호성을 줄이는 데 유리하다.
    • 3번: 비정형 명세는 자연어 기반이라 이해하기가 쉽다.
    • 4번: 비정형 명세가 완전한 검증이 가능하다는 설명은 적절하지 않다.

    보충 개념 정형 명세는 정확하지만 작성이 까다롭고, 비정형 명세는 이해는 쉬우나 모호성이 생길 수 있다.

  17. 문제 17

    4지선다

    코드 인스펙션(Code Inspection)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.프로그램에 존재하는 결함, 오류, 표준 위반 사항 등을 사람이 직접 읽고 검토하여 찾아내는 기법이다.
    • 2.컴파일이나 실행 없이 코드 자체를 분석할 수 있어 SDLC 초기 개발 과정부터 적용 가능하다.
    • 3.주로 동적 테스트 시에 활용되는 기법으로, 프로그램을 실행하여 검사한다.
    • 4.코드 품질 향상 기법 중 하나로, 코딩 표준 준수 여부 및 효율성 등을 검사한다.
    정답·해설 보기

    정답

    3. 주로 동적 테스트 시에 활용되는 기법으로, 프로그램을 실행하여 검사한다.

    해설

    정답: 3. 코드 인스펙션은 프로그램을 실행하지 않고 코드 자체를 검토하는 정적 분석 기법이다.

    오답 풀이

    • 1번: 사람이 직접 코드를 검토해 결함을 찾아내는 활동에 해당한다.
    • 2번: 실행 없이도 가능하므로 개발 초기부터 적용할 수 있다.
    • 3번: 실행을 전제로 하는 동적 테스트가 아니다.
    • 4번: 코딩 표준과 품질 검사에 활용된다.

    보충 개념 정적 분석은 실행 이전에 코드의 결함, 표준 위반, 품질 문제를 점검하는 방식이다.

  18. 문제 18

    4지선다

    UML에서 흐름도처럼 시스템이나 객체의 처리 로직과 흐름을 순서대로 표현하는 다이어그램은?

    • 1.유스케이스 다이어그램
    • 2.클래스 다이어그램
    • 3.활동 다이어그램
    • 4.상태 다이어그램
    정답·해설 보기

    정답

    3. 활동 다이어그램

    해설

    정답: 3. 활동 다이어그램은 처리 흐름이나 제어 흐름, 업무 흐름을 순서대로 시각화한다.

    오답 풀이

    • 1번: 유스케이스 다이어그램은 기능 요구와 액터 사이의 관계를 표현한다.
    • 2번: 클래스 다이어그램은 정적 구조를 표현한다.
    • 3번: 활동 다이어그램은 처리 흐름을 시간 순서대로 표현한다.
    • 4번: 상태 다이어그램은 객체의 상태 변화 과정을 표현한다.

    보충 개념 활동 다이어그램은 업무 프로세스나 알고리즘의 흐름을 모델링하는 데 자주 사용된다.

  19. 문제 19

    4지선다

    UI(User Interface) 설계 원칙에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.직관성: 별다른 이해 노력 없이 즉시 사용 가능해야 하는 정도를 의미한다.
    • 2.유효성: 사용자의 목적을 정확하게 달성할 수 있는 정도를 의미한다.
    • 3.학습성: 누구나 쉽게 배우고 익힐 수 있도록 설계해야 하지만, 전문 사용자에게는 예외를 허용한다.
    • 4.유연성: 사용자의 요구사항을 수용하고 오류를 최소화하는 정도를 의미한다.
    정답·해설 보기

    정답

    3. 학습성: 누구나 쉽게 배우고 익힐 수 있도록 설계해야 하지만, 전문 사용자에게는 예외를 허용한다.

    해설

    정답: 3. 학습성은 모든 사용자가 쉽게 배우고 익힐 수 있도록 설계해야 한다는 원칙이며, 전문 사용자에게 예외를 둔다는 설명은 부적절하다.

    오답 풀이

    • 1번: 직관성에 대한 올바른 설명이다.
    • 2번: 유효성에 대한 올바른 설명이다.
    • 3번: 학습성 설명에 ‘예외 허용’이 잘못 끼어 있어 부적절하다.
    • 4번: 유연성은 요구 수용과 오류 최소화에 관련된다.

    보충 개념 UI 설계 원칙에는 직관성, 유효성, 학습성, 유연성이 있다.

  20. 문제 20

    4지선다

    UX(User Experience)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.사용자가 시스템을 이용하면서 느끼게 되는 총체적인 경험을 뜻한다.
    • 2.단순 기능 및 절차, 결과에서의 만족뿐 아니라 시스템과의 상호작용 과정에서 얻게 되는 만족감에 대한 것이다.
    • 3.UI가 사용성과 편의성을 중시한다면 UX는 이를 통해 느끼게 되는 만족감을 중시한다.
    • 4.UX의 특징으로는 주관성, 정량성, 기능성이 있다.
    정답·해설 보기

    정답

    4. UX의 특징으로는 주관성, 정량성, 기능성이 있다.

    해설

    정답: 4. UX의 대표 특징은 주관성, 정황성, 총체성 등이며, 정량성과 기능성만으로 설명하기는 어렵다.

    오답 풀이

    • 1번: UX는 사용자의 전체적인 경험을 뜻한다.
    • 2번: 사용 과정에서 얻는 만족감까지 포괄한다.
    • 3번: UI와 UX의 차이를 설명한 내용이다.
    • 4번: UX의 대표 특징에 대한 설명으로 부적절하다.

    보충 개념 UX는 제품이나 서비스를 사용하는 과정에서 사용자가 갖게 되는 인식과 반응을 포괄한다.

  21. 문제 21

    4지선다

    테스트 오류의 유형으로 보기 어려운 것은?

    • 1.참(True) 오류
    • 2.샘플링(Sampling) 오류
    • 3.휴리스틱(Heuristic) 오류
    • 4.로직(Logic) 오류
    정답·해설 보기

    정답

    2. 샘플링(Sampling) 오류

    해설

    정답: 2. 샘플링 오류는 일반적인 소프트웨어 테스트 오류 유형 분류로 보기 어렵다.

    오답 풀이

    • 1번: 참 오류는 테스트 결과 판단과 관련될 수 있다.
    • 2번: 샘플링 오류는 대표 테스트 오류 유형으로 분류되지 않는다.
    • 3번: 휴리스틱 오류는 경험에 의존한 판단 오류와 관련될 수 있다.
    • 4번: 로직 오류는 프로그램의 논리상 오류이다.

    보충 개념 테스트 오류 유형은 시험에서 제시한 분류 기준에 따라 구분해야 한다.

  22. 문제 22

    4지선다

    블랙박스 테스트 기법에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.입력 조건의 경계에서 오류가 발생할 확률이 높다는 점을 이용하여 테스트 케이스를 설계하는 기법이다.
    • 2.입력 데이터 간의 관계와 출력에 미치는 영향을 분석하여 효율적인 테스트 케이스를 설계한다.
    • 3.과거의 경험이나 확인자의 감각에 의존하여 테스트 케이스를 설계한다.
    • 4.프로그램의 내부 로직, 경로 구조, 루프 등을 중심으로 테스트를 진행한다.
    정답·해설 보기

    정답

    4. 프로그램의 내부 로직, 경로 구조, 루프 등을 중심으로 테스트를 진행한다.

    해설

    정답: 4. 프로그램 내부 로직과 경로 구조를 중심으로 검사하는 것은 화이트박스 테스트에 해당한다.

    오답 풀이

    • 1번: 경계값 분석은 블랙박스 테스트 기법이다.
    • 2번: 원인-효과 그래프는 블랙박스 테스트 기법이다.
    • 3번: 오류 예측은 경험 기반의 블랙박스 테스트 기법이다.
    • 4번: 내부 구조 중심 테스트는 화이트박스 테스트이다.

    보충 개념 블랙박스 테스트는 내부 구조를 보지 않고 입력과 출력의 관계를 검증한다.

  23. 문제 23

    4지선다

    아래 트리를 중위 순회한 결과로 옳은 것은?

    <그림> CBEADFG

    • 1.A-B-C-D-E-F-G
    • 2.C-A-B-D-E-F-G
    • 3.C-B-A-E-D-F-G
    • 4.A-B-D-G-F-E-C
    정답·해설 보기

    정답

    1. A-B-C-D-E-F-G

    해설

    정답: 1. 중위 순회는 왼쪽 서브트리 → 루트 → 오른쪽 서브트리 순서로 노드를 방문한다.

    오답 풀이

    • 1번: A-B-C-D-E-F-G가 중위 순회 결과와 일치한다.
    • 2번: 루트를 가장 먼저 방문한 형태이므로 중위 순회가 아니다.
    • 3번: B와 A의 방문 순서가 잘못되었다.
    • 4번: 오른쪽 서브트리의 방문 순서가 중위 순회 규칙과 어긋난다.

    보충 개념 이진 트리의 중위 순회는 Left → Root → Right 순서로 진행된다.

  24. 문제 24

    4지선다

    DRM(Digital Rights Management)에 대한 설명과 가장 거리가 먼 것은?

    • 1.개발이 완료된 제품 소프트웨어를 고객에게 전달하기 위한 형태로 묶어내는 행동이다.
    • 2.소프트웨어 개발 과정에서 발생하는 산출물들의 변경과 흐름을 체계적으로 관리하고 유지하는 활동 및 기법이다.
    • 3.디지털 콘텐츠의 불법 복제와 유통을 방지하고, 이용 권한을 제한하는 기술과 보호 조치이다.
    • 4.컴퓨터 시스템에 내재된 보안상의 결함으로부터 시스템을 보호하기 위해 기존 운영체제에 보안 기능을 추가한 운영체제이다.
    정답·해설 보기

    정답

    3. 디지털 콘텐츠의 불법 복제와 유통을 방지하고, 이용 권한을 제한하는 기술과 보호 조치이다.

    해설

    정답: 3. DRM은 디지털 콘텐츠의 무단 복제와 사용을 통제하기 위한 기술이며, 보기 ③의 내용이 DRM의 정의에 부합한다.

    오답 풀이

    • 1번: 제품 전달 형태로 묶어 내는 활동은 패키징에 가까운 설명이다.
    • 2번: 산출물의 변경 관리는 형상 관리에 대한 설명이다.
    • 3번: DRM의 핵심을 설명한 내용이다.
    • 4번: 보안 운영체제(Secure OS)에 대한 설명에 가깝다.

    보충 개념 DRM은 암호화, 키 관리, 라이선스 관리, 정책 제어 등을 포괄한다.

  25. 문제 25

    4지선다

    각 분기에서 가장 좋아 보이는 해를 선택해 결과를 도출하는 방식이며, 항상 종합적인 최적해를 보장하지는 않는 알고리즘 기법은?

    • 1.동적 계획법
    • 2.탐욕적 알고리즘
    • 3.재귀적 알고리즘
    • 4.퇴각 검색법
    정답·해설 보기

    정답

    2. 탐욕적 알고리즘

    해설

    정답: 2. 탐욕적 알고리즘은 매 단계에서 가장 좋아 보이는 선택을 반복함으로써 해를 구하는 기법이다.

    오답 풀이

    • 1번: 동적 계획법은 부분 문제의 해를 저장해 활용한다.
    • 2번: 탐욕적 알고리즘은 매 단계의 최선 선택을 사용한다.
    • 3번: 재귀적 알고리즘은 자기 자신을 호출하는 방식이다.
    • 4번: 퇴각 검색법은 가능한 해를 탐색하다가 조건이 맞지 않으면 되돌아간다.

    보충 개념 탐욕적 알고리즘은 항상 전체 최적해를 보장하지는 않지만, 특정 조건에서는 효율적으로 최적해를 얻을 수 있다.

  26. 문제 26

    4지선다

    다음 중 제품 소프트웨어의 설치 매뉴얼에 포함되는 요소로 보기 어려운 것은?

    • 1.제품 소프트웨어 개요
    • 2.설치 관련 파일
    • 3.소프트웨어 수정을 위한 소스코드
    • 4.설치 이상 시 메시지 설명
    정답·해설 보기

    정답

    3. 소프트웨어 수정을 위한 소스코드

    해설

    정답: 3. 설치 매뉴얼은 설치 절차, 환경, 오류 대응 등을 다루며 소스코드 수정을 위한 자료는 포함 대상이 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: 제품 개요는 설치 매뉴얼에 포함될 수 있다.
    • 2번: 설치 관련 파일에 대한 안내는 포함될 수 있다.
    • 3번: 소스코드는 설치 매뉴얼의 일반적 구성 요소가 아니다.
    • 4번: 설치 시 오류 메시지에 대한 설명은 포함될 수 있다.

    보충 개념 설치 매뉴얼은 사용자가 제품을 정상적으로 설치하고 실행할 수 있도록 안내하는 문서이다.

  27. 문제 27

    4지선다

    소프트웨어 테스트 기법 중 프로그램의 내부 로직(경로 구조, 루프 등)을 중심으로 검사하는 것은?

    • 1.블랙박스 테스트
    • 2.화이트박스 테스트
    • 3.인수 테스트
    • 4.단위 테스트
    정답·해설 보기

    정답

    2. 화이트박스 테스트

    해설

    정답: 2. 화이트박스 테스트는 프로그램의 내부 구조, 경로, 조건, 반복 등을 분석해 검사한다.

    오답 풀이

    • 1번: 블랙박스 테스트는 내부 구조를 보지 않는다.
    • 2번: 화이트박스 테스트는 내부 로직 분석을 기반으로 한다.
    • 3번: 인수 테스트는 사용자 요구사항 충족 여부를 검사한다.
    • 4번: 단위 테스트는 모듈 단위 기능을 점검한다.

    보충 개념 화이트박스 테스트에는 기초 경로 테스트, 조건 검사, 루프 검사 등이 포함된다.

  28. 문제 28

    4지선다

    V-모델에서 가장 마지막에 수행되는 테스트 기법으로, 사용자가 직접 요구사항 충족 여부를 확인하는 것은?

    • 1.단위 테스트
    • 2.통합 테스트
    • 3.시스템 테스트
    • 4.인수 테스트
    정답·해설 보기

    정답

    4. 인수 테스트

    해설

    정답: 4. 인수 테스트는 사용자의 요구사항이 충족되었는지 마지막 단계에서 확인하는 테스트이다.

    오답 풀이

    • 1번: 단위 테스트는 가장 작은 모듈을 검증한다.
    • 2번: 통합 테스트는 모듈 간 연동을 검증한다.
    • 3번: 시스템 테스트는 전체 시스템이 명세대로 동작하는지 확인한다.
    • 4번: 인수 테스트는 최종 사용자 관점에서 수행된다.

    보충 개념 V-모델의 테스트 순서는 단위 → 통합 → 시스템 → 인수 테스트이다.

  29. 문제 29

    4지선다

    수열 [39, 45, 26, 35, 54]를 삽입 정렬할 때 1회전 후의 결과로 옳은 것은?

    • 1.[26, 39, 45, 35, 54]
    • 2.[26, 39, 45, 35, 54]
    • 3.[39, 26, 45, 35, 54]
    • 4.[26, 35, 39, 45, 54]
    정답·해설 보기

    정답

    1. [26, 39, 45, 35, 54]

    해설

    정답: 1. 1회전에서 26이 앞쪽의 39, 45와 비교되어 가장 앞으로 이동한다.

    오답 풀이

    • 1번: 26이 앞쪽으로 이동한 1회전 결과이다.
    • 2번: 1번과 보기 내용이 같지만 결과 자체는 1회전 결과와 일치한다.
    • 3번: 26이 39 뒤에 남아 있어 삽입이 끝나지 않은 중간 상태이다.
    • 4번: 전체 정렬이 완료된 결과에 가깝다.

    보충 개념 삽입 정렬은 선택한 원소를 앞쪽의 정렬된 부분에 알맞은 위치로 삽입하면서 진행한다.

  30. 문제 30

    4지선다

    선형 자료 구조에 속하지 않는 것은?

    • 1.스택(Stack)
    • 2.큐(Queue)
    • 3.데크(Deque)
    • 4.트리(Tree)
    정답·해설 보기

    정답

    4. 트리(Tree)

    해설

    정답: 4. 트리는 계층 구조를 가지는 비선형 자료 구조이다.

    오답 풀이

    • 1번: 스택은 선형 자료 구조이다.
    • 2번: 큐는 선형 자료 구조이다.
    • 3번: 데크는 양쪽에서 삽입과 삭제가 가능한 선형 자료 구조이다.
    • 4번: 트리는 비선형 자료 구조에 해당한다.

    보충 개념 선형 자료 구조는 일렬로 데이터가 구성되며, 비선형 자료 구조는 계층 또는 그래프 형태를 띤다.

  31. 문제 31

    4지선다

    인터페이스 구현 검증을 지원하는 도구로 보기 어려운 것은?

    • 1.JUnit
    • 2.STAF
    • 3.Selenium
    • 4.JTAF
    정답·해설 보기

    정답

    4. JTAF

    해설

    정답: 4. JTAF는 대표적인 인터페이스 구현 검증 도구로 분류되지 않는다.

    오답 풀이

    • 1번: JUnit은 xUnit 계열의 테스트 도구이다.
    • 2번: STAF는 테스트 자동화 프레임워크이다.
    • 3번: Selenium은 웹 테스트 자동화에 활용된다.
    • 4번: JTAF는 일반적인 인터페이스 검증 도구 목록에 포함되지 않는다.

    보충 개념 인터페이스 구현 검증 도구로는 xUnit 계열, STAF, FitNesse, NTAF, Selenium 등이 자주 언급된다.

  32. 문제 32

    4지선다

    하나의 리스트를 기준값(pivot)을 기준으로 분할한 뒤 정렬을 반복하는 방식으로, 분할 정복 전략을 적용한 정렬 기법은?

    • 1.삽입 정렬
    • 2.버블 정렬
    • 3.퀵 정렬
    • 4.선택 정렬
    정답·해설 보기

    정답

    3. 퀵 정렬

    해설

    정답: 3. 퀵 정렬은 피벗을 기준으로 작은 값과 큰 값으로 분할한 뒤 재귀적으로 정렬을 수행한다.

    오답 풀이

    • 1번: 삽입 정렬은 앞쪽의 정렬 영역에 원소를 삽입하는 방식이다.
    • 2번: 버블 정렬은 인접 원소들을 비교해 교환한다.
    • 3번: 퀵 정렬은 피벗 기반의 분할 정복 정렬이다.
    • 4번: 선택 정렬은 최소(또는 최대) 원소를 골라 위치를 바꾼다.

    보충 개념 퀵 정렬의 평균 시간 복잡도는 O(n log n)이다.

  33. 문제 33

    4지선다

    중위식 A*B+C-D를 후위식으로 올바르게 변환한 것은?

    • 1.AB*C+D-
    • 2.AB*C+D
    • 3.ABC*+D-
    • 4.AB*+CD-
    정답·해설 보기

    정답

    1. AB*C+D-

    해설

    정답: 1. 곱셈을 먼저 처리하고 덧셈과 뺄셈을 왼쪽에서 오른쪽 순으로 처리하면 후위식은 AB*C+D-가 된다.

    오답 풀이

    • 1번: 올바른 후위 표기식이다.
    • 2번: 마지막 뺄셈 연산자가 누락되어 있다.
    • 3번: 곱셈 대상이 B와 C로 잘못 해석된 결과이다.
    • 4번: 덧셈과 뺄셈 피연산자의 순서가 부적절하다.

    보충 개념 후위 표기식은 연산자를 피연산자 뒤에 두며, 연산자 우선순위와 결합 방향을 반영해야 한다.

  34. 문제 34

    4지선다

    소프트웨어 품질 특성 중 기능성(Functionality)의 하위 분류로 보기 어려운 것은?

    • 1.상호운용성
    • 2.보안성
    • 3.준수성
    • 4.진단성
    정답·해설 보기

    정답

    4. 진단성

    해설

    정답: 4. 진단성은 기능성의 대표 하위 특성으로 보기 어렵다.

    오답 풀이

    • 1번: 상호운용성은 기능성의 하위 특성이다.
    • 2번: 보안성은 기능성의 하위 특성으로 분류된다.
    • 3번: 준수성은 기능성의 하위 특성이다.
    • 4번: 진단성은 기능성의 하위 분류로 보기 어렵다.

    보충 개념 ISO/IEC 9126의 기능성에는 적합성, 정확성, 상호운용성, 보안성, 준수성 등이 포함된다.

  35. 문제 35

    4지선다

    형상 관리 도구에서 개발자가 수정한 소스코드를 저장소에 올리는 기능을 의미하는 것은?

    • 1.check-out
    • 2.check-in
    • 3.commit
    • 4.update
    정답·해설 보기

    정답

    2. check-in

    해설

    정답: 2. check-in은 변경된 파일을 저장소에 반영하는 기능이다.

    오답 풀이

    • 1번: check-out은 저장소에서 파일을 받아 와 작업하는 기능이다.
    • 2번: check-in은 변경 내용을 저장소에 반영한다.
    • 3번: commit은 버전 관리 시스템에서 변경 이력을 남기는 용어로 자주 사용되지만, 제시된 문맥에서의 정답은 check-in이다.
    • 4번: update는 저장소의 최신 내용을 작업 공간에 가져오는 기능이다.

    보충 개념 형상 관리 도구는 소스코드의 버전과 변경 이력을 체계적으로 관리한다.

  36. 문제 36

    4지선다

    소프트웨어 제품 개발 과정에 대한 테스트와 결과에 대한 테스트를 각각 올바르게 짝지은 것은?

    <보기> ㄱ: 소프트웨어 제품의 개발 과정에 대한 테스트 ㄴ: 소프트웨어 제품의 개발 결과에 대한 테스트

    • 1.ㄱ: Validation, ㄴ: Verification
    • 2.ㄱ: Verification, ㄴ: Validation
    • 3.ㄱ: Debugging, ㄴ: Test
    • 4.ㄱ: Test, ㄴ: Debugging
    정답·해설 보기

    정답

    2. ㄱ: Verification, ㄴ: Validation

    해설

    정답: 2. Verification은 개발 과정이 올바르게 진행되고 있는지 확인하고, Validation은 결과물이 사용자 요구를 만족하는지를 확인한다.

    오답 풀이

    • 1번: Verification과 Validation의 위치가 반대로 되어 있다.
    • 2번: 올바른 조합이다.
    • 3번: Debugging은 결함을 수정하는 활동이다.
    • 4번: Test와 Debugging은 검증·확인 개념의 구분에 부합하지 않는다.

    보충 개념 Verification은 “제품을 올바르게 만들고 있는가”, Validation은 “올바른 제품을 만들었는가”를 확인하는 활동이다.

  37. 문제 37

    4지선다

    제품 소프트웨어의 특정 특성을 점검하기 위한 목적 기반 테스트 유형으로 보기 어려운 것은?

    • 1.회복 테스트
    • 2.강도 테스트
    • 3.성능 테스트
    • 4.블랙박스 테스트
    정답·해설 보기

    정답

    4. 블랙박스 테스트

    해설

    정답: 4. 블랙박스 테스트는 내부 구조를 보지 않는 테스트 설계 관점이며, 특정 품질 특성을 검증하기 위한 목적 기반 테스트 유형과는 구분된다.

    오답 풀이

    • 1번: 회복 테스트는 장애 후 복구 능력을 점검한다.
    • 2번: 강도 테스트는 한계 상황에서의 동작을 점검한다.
    • 3번: 성능 테스트는 처리량, 응답 시간 등을 점검한다.
    • 4번: 블랙박스 테스트는 테스트 설계 기법 관점에 해당한다.

    보충 개념 목적 기반 테스트에는 회복, 안전, 강도, 성능, 구조, 회귀, 병행 테스트 등이 있다.

  38. 문제 38

    4지선다

    비결정성 알고리즘의 해결 전략을 구현하기 위해 중앙 데이터 저장소, 지식 소스, 제어 컴포넌트로 구성되며 음성 인식이나 구문 인식 등에 활용되는 소프트웨어 아키텍처 패턴은?

    • 1.MVC 패턴
    • 2.파이프-필터(Pipe-Filter) 패턴
    • 3.블랙보드 패턴
    • 4.클라이언트-서버(Client-Server) 패턴
    정답·해설 보기

    정답

    3. 블랙보드 패턴

    해설

    정답: 3. 블랙보드 패턴은 중앙 저장소와 여러 지식 소스가 협력해 해를 찾아 가는 구조이다.

    오답 풀이

    • 1번: MVC는 모델, 뷰, 컨트롤러로 역할을 분리한다.
    • 2번: 파이프-필터는 데이터를 순차적으로 처리한다.
    • 3번: 블랙보드 패턴은 비결정성 문제 해결에 적합하다.
    • 4번: 클라이언트-서버는 요청자와 제공자를 분리한 구조이다.

    보충 개념 블랙보드 패턴은 음성 인식, 영상 인식, 신호 해석과 같은 문제 해결에 활용된다.

  39. 문제 39

    4지선다

    XML을 대체하는 독립적인 개방형 표준 형식으로, 자바스크립트를 기반으로 속성-값 쌍 형태의 데이터를 표현하는 것은?

    • 1.XML
    • 2.JSON
    • 3.YAML
    • 4.HTML
    정답·해설 보기

    정답

    2. JSON

    해설

    정답: 2. JSON은 JavaScript 객체 표기법을 기반으로 속성-값 쌍 형태의 데이터를 표현하는 경량 형식이다.

    오답 풀이

    • 1번: XML은 마크업 기반의 데이터 표현 형식이다.
    • 2번: JSON은 경량 데이터 교환 형식이다.
    • 3번: YAML은 사람이 읽기 쉬운 데이터 직렬화 형식이다.
    • 4번: HTML은 웹 문서 구조를 표현하는 마크업 언어이다.

    보충 개념 JSON은 웹 API의 응답 형식으로 폭넓게 사용된다.

  40. 문제 40

    4지선다

    NS(Nassi-Shneiderman) 차트에 대한 설명으로 옳은 것은?

    • 1.처리 프로세스를 도형으로 표현한 차트이다.
    • 2.화살표와 GOTO문을 사용한다.
    • 3.순차, 선택, 반복 제어구조를 명확히 표현한다.
    • 4.임의 제어 이동이 많다.
    정답·해설 보기

    정답

    3. 순차, 선택, 반복 제어구조를 명확히 표현한다.

    해설

    정답: 3. NS 차트는 순차, 선택, 반복 구조를 블록 형태로 표현하는 구조적 설계 도구이다.

    오답 풀이

    • 1번: 일반적인 순서도(Flowchart)에 가까운 설명이다.
    • 2번: NS 차트는 GOTO와 화살표를 사용하지 않는다.
    • 3번: 순차·선택·반복 구조 표현이 NS 차트의 핵심이다.
    • 4번: 임의 제어 이동을 지양하는 구조이다.

    보충 개념 NS 차트는 구조적 프로그래밍의 논리 흐름을 명확하게 표현한다.

  41. 문제 41

    4지선다

    원천 데이터에서 데이터를 추출하고, 분석에 적합한 형태로 변환한 뒤, 최종 목적 시스템에 적재하는 일련의 데이터 처리 과정을 의미하는 것은?

    • 1.CRM
    • 2.ERP
    • 3.ETL
    • 4.BI
    정답·해설 보기

    정답

    3. ETL

    해설

    정답: 3. ETL은 Extract, Transform, Load의 머리글자로 데이터를 추출·변환·적재하는 과정이다.

    오답 풀이

    • 1번: CRM은 고객 관계 관리이다.
    • 2번: ERP는 전사적 자원 관리이다.
    • 3번: ETL은 데이터 추출, 변환, 적재 과정이다.
    • 4번: BI는 기업의 데이터 분석과 의사결정을 지원하는 분야이다.

    보충 개념 ETL은 데이터 웨어하우스나 분석 시스템을 구축할 때 자주 활용된다.

  42. 문제 42

    4지선다

    VIEW에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.논리적 데이터 구조로서 물리적으로 저장되지 않는다.
    • 2.데이터베이스의 시스템 카탈로그에 정의가 저장된다.
    • 3.뷰를 통해 다른 뷰를 정의할 수 없으며, 반드시 기본 테이블만 참조해야 한다.
    • 4.데이터의 논리적인 독립성을 유지하여 원본 테이블 구조 변경에 영향을 최소화할 수 있다.
    정답·해설 보기

    정답

    3. 뷰를 통해 다른 뷰를 정의할 수 없으며, 반드시 기본 테이블만 참조해야 한다.

    해설

    정답: 3. 기존 뷰를 기반으로 또 다른 뷰를 정의할 수 있으므로 해당 설명은 옳지 않다.

    오답 풀이

    • 1번: 일반적인 뷰는 실제 데이터를 저장하지 않는 가상 테이블이다.
    • 2번: 뷰의 정의는 시스템 카탈로그에 저장된다.
    • 3번: 뷰를 기반으로 또 다른 뷰를 만들 수 있다.
    • 4번: 뷰는 보안성과 논리적 독립성 향상에 활용된다.

    보충 개념 뷰는 복잡한 질의를 단순화하고 사용자별 접근 범위를 제한하는 데 유용하다.

  43. 문제 43

    4지선다

    다음 중 데이터 정의어(DDL)에 해당하지 않는 명령어는?

    • 1.CREATE
    • 2.ALTER
    • 3.DROP
    • 4.SELECT
    정답·해설 보기

    정답

    4. SELECT

    해설

    정답: 4. SELECT는 데이터를 조회하는 DML 명령어이다.

    오답 풀이

    • 1번: CREATE는 DDL이다.
    • 2번: ALTER는 DDL이다.
    • 3번: DROP은 DDL이다.
    • 4번: SELECT는 DML이다.

    보충 개념 DDL의 대표 명령으로 CREATE, ALTER, DROP, TRUNCATE 등이 있다.

  44. 문제 44

    4지선다

    릴레이션(Relation)에서 차수(Degree)에 대한 설명으로 옳은 것은?

    • 1.릴레이션 내에 존재하는 전체 튜플의 개수이다.
    • 2.릴레이션에 포함된 전체 속성의 개수이다.
    • 3.특정 논의 자식 노드의 개수이다.
    • 4.정보의 부재를 뜻하는 값이다.
    정답·해설 보기

    정답

    2. 릴레이션에 포함된 전체 속성의 개수이다.

    해설

    정답: 2. 차수는 릴레이션을 구성하는 속성의 개수를 의미한다.

    오답 풀이

    • 1번: 튜플의 개수는 카디널리티에 해당한다.
    • 2번: 속성의 개수가 차수이다.
    • 3번: 트리에서의 차수에 해당하는 설명이다.
    • 4번: NULL에 대한 설명이다.

    보충 개념 릴레이션에서 행은 튜플, 열은 속성에 해당한다.

  45. 문제 45

    4지선다

    관계 해석(Relational Calculus)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.원하는 정보가 무엇(What)인지만 정의하는 비절차적 언어이다.
    • 2.SQL문과 같은 질의어를 사용하며 튜플 관계 해석과 도메인 관계 해석으로 구성된다.
    • 3.관계 대수와 관계 해석은 관계 데이터베이스를 처리하는 기능과 능력 면에서 동등하다.
    • 4.관계 해석 연산자는 OR, AND, NOT 외에 PROJECT, SELECT 등이 있다.
    정답·해설 보기

    정답

    4. 관계 해석 연산자는 OR, AND, NOT 외에 PROJECT, SELECT 등이 있다.

    해설

    정답: 4. PROJECT와 SELECT는 관계 대수의 순수 관계 연산자이며 관계 해석의 연산자가 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: 관계 해석은 비절차적 언어이다.
    • 2번: 관계 해석은 튜플 관계 해석과 도메인 관계 해석으로 구분된다.
    • 3번: 관계 대수와 관계 해석은 관계형 데이터베이스에 대한 표현 능력이 동등하다.
    • 4번: PROJECT와 SELECT는 관계 대수 연산이다.

    보충 개념 관계 해석은 원하는 결과의 조건을 논리식으로 표현하는 방식이다.

  46. 문제 46

    4지선다

    회원 테이블은 회원번호 필드를 NULL이 허용되지 않는 키로 설정하였고, 대여 테이블은 이를 참조하여 대여 목록을 작성하였다. 이때 대여 테이블의 회원번호에 설정되는 키의 종류는?

    • 1.외래키
    • 2.후보키
    • 3.슈퍼키
    • 4.기본키
    정답·해설 보기

    정답

    1. 외래키

    해설

    정답: 1. 다른 릴레이션의 기본키를 참조하는 속성은 외래키이다.

    오답 풀이

    • 1번: 외래키는 다른 테이블의 기본키를 참조한다.
    • 2번: 후보키는 유일성과 최소성을 만족하는 키이다.
    • 3번: 슈퍼키는 유일성을 만족하는 속성 집합이다.
    • 4번: 기본키는 튜플을 대표하여 식별하는 키이다.

    보충 개념 외래키는 릴레이션 사이의 참조 무결성을 유지하기 위해 사용된다.

  47. 문제 47

    4지선다

    릴레이션이 제1정규형(1NF)을 만족하면서, 모든 비기본키 속성이 기본키에 대해 완전 함수 종속을 만족하는 정규형은?

    • 1.제2정규형(2NF)
    • 2.제3정규형(3NF)
    • 3.BCNF
    • 4.제4정규형(4NF)
    정답·해설 보기

    정답

    1. 제2정규형(2NF)

    해설

    정답: 1. 제2정규형은 1NF를 만족하면서 부분 함수 종속을 제거해 모든 비기본 속성이 기본키에 완전 함수 종속이 되도록 한 정규형이다.

    오답 풀이

    • 1번: 2NF는 완전 함수 종속을 만족한다.
    • 2번: 3NF는 이행 함수 종속 제거와 관련된다.
    • 3번: BCNF는 모든 결정자가 후보키이어야 하는 더 강한 정규형이다.
    • 4번: 4NF는 다치 종속 제거와 관련된다.

    보충 개념 정규화는 1NF → 2NF → 3NF → BCNF → 4NF → 5NF 순으로 진행된다.

  48. 문제 48

    4지선다

    GRANT 명령으로 사원 테이블에 대한 권한을 최소한으로 부여하면서, 부여받은 권한을 다른 사용자에게 다시 부여하거나 회수할 수 있도록 설정하기 위한 옵션은?

    • 1.ON UPDATE CASCADE
    • 2.WITH GRANT OPTION
    • 3.ON DELETE RESTRICT
    • 4.WITH ADMIN OPTION
    정답·해설 보기

    정답

    2. WITH GRANT OPTION

    해설

    정답: 2. WITH GRANT OPTION은 부여받은 권한을 다른 사용자에게 다시 부여할 수 있도록 허용한다.

    오답 풀이

    • 1번: ON UPDATE CASCADE는 참조 무결성과 관련된 옵션이다.
    • 2번: WITH GRANT OPTION은 권한 재부여를 허용한다.
    • 3번: ON DELETE RESTRICT는 삭제를 제한하는 참조 무결성 옵션이다.
    • 4번: WITH ADMIN OPTION은 역할(ROLE) 권한 부여와 관련된다.

    보충 개념 WITH GRANT OPTION으로 부여된 권한은 회수 시 연쇄적으로 취소될 수 있다.

  49. 문제 49

    4지선다

    '영업' 부서의 평균 급여보다 더 많은 급여를 받는 모든 직원의 정보를 조회하는 쿼리문으로 옳은 것은?

    • 1.SELECT EmpID, Name, Dept, Salary FROM Employees WHERE Dept = '영업' AND Salary > (SELECT AVG(Salary) FROM Employees WHERE Dept = '영업');
    • 2.SELECT EmpID, Name, Dept, Salary FROM Employees WHERE Salary > (SELECT AVG(Salary) FROM Employees WHERE Dept = '영업');
    • 3.SELECT EmpID, Name, Dept, Salary FROM Employees WHERE Salary = (SELECT AVG(Salary) FROM Employees WHERE Dept = '영업');
    • 4.SELECT EmpID, Name, Dept, Salary FROM Employees WHERE Dept = '영업' OR Salary > (SELECT AVG(Salary) FROM Employees WHERE Dept = '영업');
    정답·해설 보기

    정답

    2. SELECT EmpID, Name, Dept, Salary FROM Employees WHERE Salary > (SELECT AVG(Salary) FROM Employees WHERE Dept = '영업');

    해설

    정답: 2. 모든 직원 중 ‘영업’ 부서의 평균 급여보다 큰 급여를 받는 직원을 조회해야 하므로, 부서 조건은 서브쿼리 안쪽에만 있어야 한다.

    오답 풀이

    • 1번: 영업 부서 직원으로만 한정되어 ‘모든 직원’ 조건과 어긋난다.
    • 2번: 영업 부서 평균 급여보다 큰 모든 직원을 조회한다.
    • 3번: 평균과 같은 급여를 가진 직원을 찾는 조건이다.
    • 4번: OR 조건으로 인해 불필요한 영업 부서 직원까지 함께 포함될 수 있다.

    보충 개념 서브쿼리는 한 질의의 결과를 다른 질의의 조건으로 사용할 때 활용된다.

  50. 문제 50

    4지선다

    시스템 카탈로그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.데이터베이스 객체들에 대한 정의와 명세를 메타 데이터 형태로 유지 관리하는 시스템 테이블이다.
    • 2.DBMS가 스스로 생성하고 유지한다.
    • 3.DML을 통해 내용 조회가 가능하며, 사용자가 직접 변경할 수 있다.
    • 4.데이터 디렉터리에 저장된 정보 정보를 통해 접근할 수 있다.
    정답·해설 보기

    정답

    3. DML을 통해 내용 조회가 가능하며, 사용자가 직접 변경할 수 있다.

    해설

    정답: 3. 시스템 카탈로그는 사용자가 조회는 할 수 있지만 직접 변경할 수 없으며 DBMS가 관리한다.

    오답 풀이

    • 1번: 시스템 카탈로그는 메타데이터를 저장한다.
    • 2번: DBMS가 자동으로 생성하고 유지한다.
    • 3번: 사용자가 직접 변경할 수 있다는 설명은 옳지 않다.
    • 4번: 데이터 디렉터리와 연계되는 메타정보를 포함한다.

    보충 개념 시스템 카탈로그는 테이블, 뷰, 인덱스, 사용자 권한 등 DB 객체의 정보를 저장한다.

  51. 문제 51

    4지선다

    데이터 무결성(Data Integrity)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.데이터의 정확성과 일관성을 유지하여 결손과 부정합이 없음을 보장하는 특성이다.
    • 2.데이터 변경 시 여러 가지 제약을 두어 무결성을 보존한다.
    • 3.데이터베이스 무결성에는 도메인 무결성, 개체 무결성, 참조 무결성, 사용자 정의 무결성 등이 있다.
    • 4.무결성 유지는 데이터베이스 성능 향상보다 유연성 확보를 목적으로 한다.
    정답·해설 보기

    정답

    4. 무결성 유지는 데이터베이스 성능 향상보다 유연성 확보를 목적으로 한다.

    해설

    정답: 4. 데이터 무결성의 주된 목적은 유연성 확보가 아니라 데이터의 정확성과 일관성 유지이다.

    오답 풀이

    • 1번: 무결성의 핵심 정의이다.
    • 2번: 제약조건을 통해 무결성을 보존한다.
    • 3번: 개체, 참조, 도메인, 사용자 정의 무결성 등 다양한 종류가 있다.
    • 4번: 유연성 확보가 무결성의 주목적은 아니다.

    보충 개념 무결성 제약조건은 잘못된 데이터 입력과 관계 불일치를 막는 역할을 한다.

  52. 문제 52

    4지선다

    A 속성이 기본키이고, B 속성이 A에 의해 결정된다면 그 종속 관계를 올바르게 표현한 것은?

    • 1.A → B
    • 2.B → A
    • 3.A ← B
    • 4.A ↔ B
    정답·해설 보기

    정답

    1. A → B

    해설

    정답: 1. A가 B를 결정하므로 A → B로 표현한다.

    오답 풀이

    • 1번: A가 결정자이고 B가 종속자이므로 A → B가 맞다.
    • 2번: B가 A를 결정한다는 의미가 되어 반대이다.
    • 3번: A ← B는 B → A와 같은 의미이다.
    • 4번: 상호 결정 관계를 의미하므로 문제 조건과 맞지 않는다.

    보충 개념 X → Y는 X 값이 정해지면 Y 값도 하나로 정해진다는 의미이다.

  53. 문제 53

    4지선다

    SQL에서 HAVING 절을 사용하기 위해 반드시 함께 사용되어야 하는 절은?

    • 1.WHERE
    • 2.GROUP BY
    • 3.ORDER BY
    • 4.JOIN
    정답·해설 보기

    정답

    2. GROUP BY

    해설

    정답: 2. HAVING은 그룹화된 결과에 조건을 적용하므로 GROUP BY와 함께 사용해야 한다.

    오답 풀이

    • 1번: WHERE는 그룹화 이전의 행 조건이다.
    • 2번: GROUP BY가 HAVING의 전제 조건이 된다.
    • 3번: ORDER BY는 결과 정렬을 위한 절이다.
    • 4번: JOIN은 테이블을 결합하는 절이다.

    보충 개념 WHERE는 행 단위 필터링, HAVING은 그룹 단위 필터링에 사용된다.

  54. 문제 54

    4지선다

    CREATE TABLE 문에 포함되지 않는 키워드는?

    • 1.NOT NULL
    • 2.PRIMARY KEY
    • 3.FOREIGN KEY
    • 4.ALTER
    정답·해설 보기

    정답

    4. ALTER

    해설

    정답: 4. ALTER는 이미 만들어진 테이블의 구조를 변경하는 별도의 명령이며 CREATE TABLE 내부 키워드가 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: NOT NULL은 컬럼 제약조건이다.
    • 2번: PRIMARY KEY는 기본키 제약조건이다.
    • 3번: FOREIGN KEY는 외래키 제약조건이다.
    • 4번: ALTER는 별개의 DDL 명령이다.

    보충 개념 CREATE TABLE에서는 컬럼 정의와 다양한 제약조건을 함께 지정할 수 있다.

  55. 문제 55

    4지선다

    테이블을 생성·수정할 때, 참조되는 데이터가 갱신되거나 삭제되면 관련된 모든 튜플도 함께 처리되도록 하는 옵션은?

    • 1.RESTRICT
    • 2.NO ACTION
    • 3.CASCADE
    • 4.SET NULL
    정답·해설 보기

    정답

    3. CASCADE

    해설

    정답: 3. CASCADE는 참조 대상 데이터의 변경이나 삭제가 참조하는 데이터에도 연쇄적으로 반영되도록 한다.

    오답 풀이

    • 1번: RESTRICT는 참조 중인 데이터의 삭제·변경을 제한한다.
    • 2번: NO ACTION은 즉시 어떤 조치를 취하지 않는 옵션이다.
    • 3번: CASCADE는 연쇄 변경·삭제를 수행한다.
    • 4번: SET NULL은 외래키 값을 NULL로 설정한다.

    보충 개념 참조 무결성 옵션은 부모 데이터의 변경 시 자식 데이터를 어떻게 처리할지를 결정한다.

  56. 문제 56

    4지선다

    다음 설명에 해당하는 스토리지 유형은?

    <보기>

    • Fiber Channel과 같은 고속 네트워크 기술을 사용한다.
    • 대규모 데이터베이스, 고성능 컴퓨팅 등 높은 성능이 요구되는 환경에서 사용된다.
    • 여러 스토리지 장치를 통합 관리하여 데이터 가용성을 높이고, 유연한 확장이 가능하다.
    • 1.NAS
    • 2.SAN
    • 3.DAS
    • 4.KAS
    정답·해설 보기

    정답

    2. SAN

    해설

    정답: 2. SAN은 전용 고속 네트워크를 사용해 서버와 스토리지를 연결하는 방식이다.

    오답 풀이

    • 1번: NAS는 네트워크 기반 파일 저장소이다.
    • 2번: SAN은 Fiber Channel 등 고속 네트워크를 사용한다.
    • 3번: DAS는 서버에 저장 장치를 직접 연결한다.
    • 4번: KAS는 대표적인 스토리지 유형이 아니다.

    보충 개념 SAN은 대규모 데이터베이스와 고성능 저장 장치 환경에서 자주 사용된다.

  57. 문제 57

    4지선다

    두 릴레이션에 모두 존재하는 동일한 튜플만 추출하는 집합 연산자는?

    • 1.UNION
    • 2.MINUS
    • 3.INTERSECT
    • 4.JOIN
    정답·해설 보기

    정답

    3. INTERSECT

    해설

    정답: 3. INTERSECT는 두 릴레이션에 공통으로 존재하는 튜플만 반환한다.

    오답 풀이

    • 1번: UNION은 합집합 연산이다.
    • 2번: MINUS는 차집합 연산이다.
    • 3번: INTERSECT는 교집합 연산이다.
    • 4번: JOIN은 관련 속성을 기준으로 튜플을 결합한다.

    보충 개념 집합 연산에는 UNION, INTERSECT, MINUS 등이 있다.

  58. 문제 58

    4지선다

    아래 SQL의 올바른 해석은?

    SQL
    SELECT 도서명, 저자 FROM 도서 WHERE 판매량 BETWEEN 200 AND 400 ORDER BY 판매량 DESC;
    • 1.도서 테이블에서 판매량이 200 이상 400 미만인 도서 판매량 오름차순으로 도서명과 저자를 조회한다.
    • 2.도서 테이블에서 판매량이 200 이상 400 이하인 도서 판매량 내림차순으로 도서명과 저자를 조회한다.
    • 3.도서 테이블에서 판매량이 200 초과 400 미만인 도서 판매량 내림차순으로 도서명과 저자를 조회한다.
    • 4.도서 테이블에서 판매량이 200 초과 400 미만인 도서 판매량 오름차순으로 도서명과 저자를 조회한다.
    정답·해설 보기

    정답

    2. 도서 테이블에서 판매량이 200 이상 400 이하인 도서 판매량 내림차순으로 도서명과 저자를 조회한다.

    해설

    정답: 2. BETWEEN 200 AND 400은 200 이상 400 이하 범위를 의미하고, DESC는 내림차순 정렬을 의미한다.

    오답 풀이

    • 1번: 400 미만이 아니라 400 이하이며, DESC는 내림차순이다.
    • 2번: 조건과 정렬 방향이 모두 정확하다.
    • 3번: BETWEEN은 초과·미만이 아니라 양 끝값을 포함한다.
    • 4번: 조건과 정렬 방향이 모두 잘못 표현되었다.

    보충 개념 SQL의 BETWEEN은 양 끝값을 포함하는 범위 조건이다.

  59. 문제 59

    4지선다

    다음 중 해시 함수의 종류에 해당하지 않는 것은?

    • 1.제산법
    • 2.폴딩법
    • 3.단수 변환법
    • 4.숫자 분석법
    정답·해설 보기

    정답

    3. 단수 변환법

    해설

    정답: 3. 단수 변환법은 일반적인 해시 함수 분류 명칭으로 보기 어렵다.

    오답 풀이

    • 1번: 제산법은 키를 테이블 크기로 나눈 나머지를 이용한다.
    • 2번: 폴딩법은 키를 여러 부분으로 나누어 결합한다.
    • 3번: 단수 변환법은 대표 분류 명칭이 아니다.
    • 4번: 숫자 분석법은 키의 특정 자릿수를 활용한다.

    보충 개념 해시 함수에는 제산법, 제곱법, 폴딩법, 숫자 분석법 등이 있다.

  60. 문제 60

    4지선다

    소프트웨어 테스트에서 오류(Error)의 의미로 가장 알맞은 것은?

    • 1.잘못된 코드로 인해 포함되는 완전하지 못한 부분
    • 2.결함의 원인이 되는 사람의 실수나 오해
    • 3.완전하지 못한 부분에 의해 의도하지 않은 결과 발생
    • 4.프로그램의 결함을 찾아 수정하는 작업
    정답·해설 보기

    정답

    2. 결함의 원인이 되는 사람의 실수나 오해

    해설

    정답: 2. 오류는 결함의 원인이 되는 사람의 실수나 오해를 의미한다.

    오답 풀이

    • 1번: 결함 또는 결점에 더 가까운 설명이다.
    • 2번: 오류의 정의로 가장 적절하다.
    • 3번: 실패(Failure)에 가까운 설명이다.
    • 4번: 디버깅에 대한 설명이다.

    보충 개념 오류(Error), 결함(Defect/Fault), 실패(Failure)는 테스트 용어에서 명확히 구분되는 개념이다.

  61. 문제 61

    4지선다

    C언어에서 연산자 우선순위가 가장 높은 것은?

    • 1.단항 연산자
    • 2.산술 연산자
    • 3.관계 연산자
    • 4.논리 연산자
    정답·해설 보기

    정답

    1. 단항 연산자

    해설

    정답: 1. 단항 연산자는 산술, 관계, 논리 연산자보다 우선순위가 높다.

    오답 풀이

    • 1번: 단항 연산자가 가장 우선순위가 높다.
    • 2번: 산술 연산자는 단항 연산자보다 낮다.
    • 3번: 관계 연산자는 산술 연산자보다 낮다.
    • 4번: 논리 연산자는 관계 연산자보다도 낮은 편이다.

    보충 개념 C언어에서는 연산자 우선순위를 정확히 알아야 복합 수식의 계산 순서를 올바르게 판단할 수 있다.

  62. 문제 62

    4지선다

    객체지향 프로그래밍에서 객체 간 통신을 위해 주고받는 인터페이스이자, 객체가 메소드를 수행하도록 하는 것은?

    • 1.클래스
    • 2.객체
    • 3.메시지
    • 4.메소드
    정답·해설 보기

    정답

    3. 메시지

    해설

    정답: 3. 메시지는 객체에게 작업 수행을 요청하는 통신 수단이다.

    오답 풀이

    • 1번: 클래스는 객체를 만들기 위한 설계도이다.
    • 2번: 객체는 속성과 행위를 가진 실체이다.
    • 3번: 메시지는 객체 간 상호작용 수단이다.
    • 4번: 메소드는 객체가 수행하는 행위이다.

    보충 개념 객체지향에서 객체는 메시지를 받아 자신의 메서드를 수행한다.

  63. 문제 63

    4지선다

    클래스(Class)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.객체의 타입을 정의하고 구현하는 틀이다.
    • 2.유사한 성격을 가진 객체들의 공통 특성을 추상화한 타입이다.
    • 3.객체의 인스턴스이며, 객체의 속성과 메소드를 가지고 있다.
    • 4.객체가 가지는 속성과 객체가 수행하는 메소드를 정의한다.
    정답·해설 보기

    정답

    3. 객체의 인스턴스이며, 객체의 속성과 메소드를 가지고 있다.

    해설

    정답: 3. 클래스는 객체의 인스턴스가 아니라 객체를 만들어 내기 위한 틀에 해당한다.

    오답 풀이

    • 1번: 클래스는 객체의 타입이자 구현 틀이다.
    • 2번: 클래스는 공통 특성을 추상화한 타입이다.
    • 3번: 객체의 인스턴스라는 설명은 객체에 해당하는 표현이다.
    • 4번: 클래스는 속성과 메소드를 정의한다.

    보충 개념 객체는 클래스의 인스턴스이다.

  64. 문제 64

    4지선다

    럼바우(Rumbaugh) 분석 절차에 해당하지 않는 것은?

    • 1.객체 모델링
    • 2.동적 모델링
    • 3.기능 모델링
    • 4.정적 모델링
    정답·해설 보기

    정답

    4. 정적 모델링

    해설

    정답: 4. 럼바우 분석 절차는 객체 모델링, 동적 모델링, 기능 모델링으로 구성된다.

    오답 풀이

    • 1번: 객체 모델링은 럼바우 분석 절차이다.
    • 2번: 동적 모델링은 럼바우 분석 절차이다.
    • 3번: 기능 모델링은 럼바우 분석 절차이다.
    • 4번: 정적 모델링은 럼바우의 대표 절차 명칭에 포함되지 않는다.

    보충 개념 럼바우 분석은 객체 → 동적 → 기능 모델링 순서로 설명된다.

  65. 문제 65

    4지선다

    로크(Lock) 단위가 큰 경우에 대한 설명으로 옳은 것은?

    • 1.병행성 수준이 높아지고 오버헤드가 증가한다.
    • 2.로크 수가 많아져 병행 제어 기법이 복잡해진다.
    • 3.병행성 수준이 낮아지고 오버헤드는 감소한다.
    • 4.다수의 트랜잭션이 동시에 수행될 수 있는 환경에 적합하다.
    정답·해설 보기

    정답

    3. 병행성 수준이 낮아지고 오버헤드는 감소한다.

    해설

    정답: 3. 로크 단위가 크면 관리해야 할 로크의 수가 줄어 오버헤드는 감소하지만 병행성은 낮아진다.

    오답 풀이

    • 1번: 로크 단위가 크면 병행성 수준은 낮아진다.
    • 2번: 로크 수는 적어지므로 오버헤드는 감소한다.
    • 3번: 병행성 저하와 오버헤드 감소가 함께 나타난다.
    • 4번: 다수 트랜잭션의 동시 수행에는 작은 로크 단위가 더 유리하다.

    보충 개념 로크 단위가 작으면 병행성은 높지만 로크 관리 오버헤드가 커진다.

  66. 문제 66

    4지선다

    다음 중 생성 패턴에 해당하지 않는 것은?

    • 1.Factory Method
    • 2.Abstract Factory
    • 3.Builder
    • 4.Decorator
    정답·해설 보기

    정답

    4. Decorator

    해설

    정답: 4. Decorator는 객체에 기능을 동적으로 덧붙이는 구조 패턴이다.

    오답 풀이

    • 1번: Factory Method는 생성 패턴이다.
    • 2번: Abstract Factory는 생성 패턴이다.
    • 3번: Builder는 생성 패턴이다.
    • 4번: Decorator는 구조 패턴이다.

    보충 개념 GoF 디자인 패턴은 생성, 구조, 행위 패턴으로 분류된다.

  67. 문제 67

    4지선다

    아래 설명에 해당하는 가상기억장치 관리 기법을 보기에서 고르시오.

    <보기> ㄱ: 프로그램/메모리를 동일한 페이지와 페이지 프레임으로 나누어 적재하는 기법 ㄴ: 프로그램/메모리를 다양한 크기의 논리적인 세그먼트로 나누어 적재하는 기법

    • 1.ㄱ: 페이징, ㄴ: 세그먼테이션
    • 2.ㄱ: 세그먼테이션, ㄴ: 페이징
    • 3.ㄱ: 오버레이, ㄴ: 스와핑
    • 4.ㄱ: 스와핑, ㄴ: 오버레이
    정답·해설 보기

    정답

    1. ㄱ: 페이징, ㄴ: 세그먼테이션

    해설

    정답: 1. 동일한 크기 단위로 분할하는 방식은 페이징, 논리적 의미에 따라 가변 크기로 분할하는 방식은 세그먼테이션이다.

    오답 풀이

    • 1번: 두 개념의 연결이 올바르다.
    • 2번: 페이징과 세그먼테이션이 반대로 연결되었다.
    • 3번: 오버레이와 스와핑은 보기 설명과 부합하지 않는다.
    • 4번: 스와핑과 오버레이는 보기 설명과 부합하지 않는다.

    보충 개념 페이징은 외부 단편화를 줄이는 데 유리하고, 세그먼테이션은 논리 단위 보호와 공유에 유리하다.

  68. 문제 68

    4지선다

    객체지향 설계 원칙에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.하나의 클래스는 제공하는 모든 기능이 하나의 목적만 해결하도록 설계해야 한다.
    • 2.클래스는 확장에 대해 열려 있어야 하며 변경에 대해 닫혀 있어야 한다.
    • 3.하위 클래스는 상위 클래스의 기능을 호환할 수 있어야 한다.
    • 4.하나의 포괄적인 인터페이스보다 다수의 구체적인 인터페이스를 구성해야 한다.
    정답·해설 보기

    정답

    1. 하나의 클래스는 제공하는 모든 기능이 하나의 목적만 해결하도록 설계해야 한다.

    해설

    정답: 1. 보기 ①은 단일 책임 원칙을 부정확하게 표현한 것으로, ‘제공하는 모든 기능’이라는 표현이 과도하여 객체지향 설계 원칙 설명으로 가장 부적절하다.

    오답 풀이

    • 1번: 단일 책임 원칙을 부정확하게 표현한 설명이다.
    • 2번: 개방-폐쇄 원칙(OCP)에 해당한다.
    • 3번: 리스코프 치환 원칙(LSP)에 해당한다.
    • 4번: 인터페이스 분리 원칙(ISP)에 해당한다.

    보충 개념 SOLID 원칙은 객체지향 설계에서 변경에 강한 구조를 만들기 위한 대표적인 원칙들이다.

  69. 문제 69

    4지선다

    UNIX/Linux 시스템에서 파일이나 디렉터리의 접근 권한을 변경할 때 사용하는 명령어는?

    • 1.cp
    • 2.ls
    • 3.chmod
    • 4.mv
    정답·해설 보기

    정답

    3. chmod

    해설

    정답: 3. chmod는 파일이나 디렉터리의 접근 권한을 변경하는 명령어이다.

    오답 풀이

    • 1번: cp는 파일 복사 명령이다.
    • 2번: ls는 파일 목록을 출력하는 명령이다.
    • 3번: chmod는 권한 변경 명령이다.
    • 4번: mv는 파일 이동이나 이름 변경에 사용된다.

    보충 개념 chmod는 읽기, 쓰기, 실행 권한을 숫자나 기호 형태로 변경할 수 있다.

  70. 문제 70

    4지선다

    UNIX의 구성에 대한 설명과 가장 거리가 먼 것은?

    • 1.커널(Kernel)은 핵심 시스템 관리 역할을 수행한다.
    • 2.쉘(Shell)은 프로세스와 메모리를 관리하는 기능을 제공한다.
    • 3.유틸리티(Utility)는 문서 편집, 언어 번역 등의 기능을 제공한다.
    • 4.C언어 기반이며 계층적 파일 시스템을 제공한다.
    정답·해설 보기

    정답

    2. 쉘(Shell)은 프로세스와 메모리를 관리하는 기능을 제공한다.

    해설

    정답: 2. 프로세스와 메모리 관리는 커널의 역할이며, 쉘은 명령어 해석기 역할을 한다.

    오답 풀이

    • 1번: 커널은 하드웨어와 자원을 관리한다.
    • 2번: 쉘이 프로세스와 메모리를 직접 관리한다는 설명은 부적절하다.
    • 3번: 유틸리티는 사용자 편의 기능을 제공한다.
    • 4번: UNIX는 C언어 기반이며 계층적 파일 시스템을 갖는다.

    보충 개념 UNIX는 커널, 쉘, 유틸리티의 구성 요소로 이루어진다.

  71. 문제 71

    4지선다

    다음 프로세스 A, B, C, D의 실행 시간과 대기 시간이 아래와 같을 때, HRN(Highest Response Ratio Next) 스케줄링 방식을 적용할 경우 가장 먼저 수행되는 프로세스는?

    프로세스실행시간대기시간
    A1518
    B1224
    C2520
    D410
    • 1.A
    • 2.B
    • 3.C
    • 4.D
    정답·해설 보기

    정답

    4. D

    해설

    정답: 4. HRN 우선순위는 (대기시간+실행시간)/실행시간이며 D의 값이 가장 크다.

    오답 풀이

    • 1번: A=(18+15)/15=2.2이다.
    • 2번: B=(24+12)/12=3이다.
    • 3번: C=(20+25)/25=1.8이다.
    • 4번: D=(10+4)/4=3.5로 가장 높다.

    보충 개념 HRN은 대기시간과 실행시간을 함께 고려하여 긴 작업의 기아 현상을 완화한다.

  72. 문제 72

    4지선다

    아래 C 코드의 출력 결과는?

    C
    #include <stdio.h> int main() { int a, b, c; a = 5 > 0 && 10 > 0; b = 3 > 5 || 7 > 5; c = 10 >> 3; printf("%d %d %d", a, b, c); return 0; }
    • 1.0 1 1
    • 2.1 1 1
    • 3.1 0 0
    • 4.0 0 1
    정답·해설 보기

    정답

    2. 1 1 1

    해설

    정답: 2. 첫 번째 논리식은 참, 두 번째 논리식도 참이며, 10을 오른쪽으로 3비트 이동하면 1이 된다.

    오답 풀이

    • 1번: 첫 번째 조건식이 참이므로 0이 될 수 없다.
    • 2번: 1 1 1이 정확한 출력 결과이다.
    • 3번: 두 번째 조건식과 비트 이동 결과 모두 1이다.
    • 4번: 첫 번째와 두 번째 조건식 결과가 잘못 표현되었다.

    보충 개념 C언어에서 참은 1, 거짓은 0으로 출력될 수 있다.

  73. 문제 73

    4지선다

    아래 C 코드의 출력 결과는?

    C
    #include <stdio.h> int main() { int sum = 0; int i; for (i = 1; i <= 10; i += 2) { sum += i; } printf("%d", sum); return 0; }
    • 1.25
    • 2.55
    • 3.50
    • 4.30
    정답·해설 보기

    정답

    1. 25

    해설

    정답: 1. i가 1, 3, 5, 7, 9로 증가하므로 합은 25이다.

    오답 풀이

    • 1번: 1+3+5+7+9=25이므로 정확하다.
    • 2번: 1부터 10까지 전체 합에 가까운 값이다.
    • 3번: 반복 조건과 증가식 계산이 잘못된 결과이다.
    • 4번: 홀수의 합은 30이 아니다.

    보충 개념 for문의 초기식, 조건식, 증감식을 순서대로 추적해야 정확한 결과를 얻을 수 있다.

  74. 문제 74

    4지선다

    아래 C 코드의 출력 결과는?

    C
    #include <stdio.h> int main() { int a = 4; int *p = &a; printf("%d", &a + *p - p + a); return 0; }
    • 1.0
    • 2.4
    • 3.8
    • 4.오류
    정답·해설 보기

    정답

    3. 8

    해설

    정답: 3. &ap는 같은 주소이고, (&a + 4) - p의 포인터 차이는 4가 되며, 여기에 a 값 4를 더하면 8이 된다.

    오답 풀이

    • 1번: 포인터 차이와 a 값을 모두 반영하지 않은 결과이다.
    • 2번: 포인터 차이만 고려한 값이다.
    • 3번: 계산 결과는 8이다.
    • 4번: 동일한 배열 객체에 속하지 않는 포인터 산술은 엄밀히는 주의해야 하지만 시험 문맥에서는 계산식으로 처리된다.

    보충 개념 포인터 연산 문제에서는 주소값 자체보다 같은 타입 포인터 사이의 차이를 기준으로 해석한다.

  75. 문제 75

    4지선다

    아래 Java 코드의 출력 결과는?

    Java
    public class Main { static void div(int a, int b) { try { System.out.print(a / b); } catch (ArithmeticException e) { System.out.print("err"); } finally { System.out.print("Done"); } } public static void main(String[] args) { div(5, 5); } }
    • 1.Done
    • 2.1Done
    • 3.err
    • 4.1
    정답·해설 보기

    정답

    2. 1Done

    해설

    정답: 2. 5/5=1이므로 예외가 발생하지 않으며, finally 블록은 항상 실행되어 ‘Done’이 이어서 출력된다.

    오답 풀이

    • 1번: try 블록의 출력 1이 빠진 결과이다.
    • 2번: 1과 Done이 이어서 출력되어 ‘1Done’이 된다.
    • 3번: 0으로 나눈 것이 아니므로 예외가 발생하지 않는다.
    • 4번: finally 블록 출력이 빠진 결과이다.

    보충 개념 finally 블록은 예외 발생 여부와 관계없이 항상 실행된다.

  76. 문제 76

    4지선다

    C언어에서 무한 반복되도록 입력한 for문에 해당하지 않는 것은?

    • 1.for(;;)
    • 2.for(int i = 0; ; i++)
    • 3.for(int i = 0; i < 10;)
    • 4.for(int i = 0; i < 10; i++)
    정답·해설 보기

    정답

    4. for(int i = 0; i < 10; i++)

    해설

    정답: 4. for(int i = 0; i < 10; i++)는 i가 증가하다가 10이 되는 순간 조건이 거짓이 되어 반복이 종료된다.

    오답 풀이

    • 1번: 조건식이 비어 있으므로 무한 반복된다.
    • 2번: 조건식이 비어 있어 무한 반복된다.
    • 3번: 증감식이 없으므로 조건이 계속 참이라면 무한 반복될 수 있다.
    • 4번: i가 증가해 반복이 종료되는 정상적인 for문이다.

    보충 개념 C언어의 for문에서 조건식이 생략되면 항상 참으로 간주된다.

  77. 문제 77

    4지선다

    아래 Java 코드의 출력 결과는?

    Java
    public class Main { public static int[] ma() { int[] arr = new int[4]; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { arr[i] = i; } return arr; } public static void main(String[] args) { int[] a = ma(); for (int i = 0; i < a.length; i++) { System.out.print(a[i]); } } }
    • 1.0000
    • 2.0123
    • 3.1234
    • 4.3333
    정답·해설 보기

    정답

    2. 0123

    해설

    정답: 2. 배열 arr의 각 원소에 0, 1, 2, 3이 차례대로 저장되어 그대로 출력된다.

    오답 풀이

    • 1번: 배열의 기본값만 출력한 결과이다.
    • 2번: 0, 1, 2, 3이 출력되어 일치한다.
    • 3번: 배열은 0부터 채워지므로 1234가 되지 않는다.
    • 4번: 모든 원소에 3이 저장되지는 않는다.

    보충 개념 Java 배열 인덱스는 0부터 시작한다.

  78. 문제 78

    4지선다

    다음 중 a * 4와 동일한 계산식은?

    • 1.a >> 2
    • 2.a << 2
    • 3.a + 4
    • 4.a / 2
    정답·해설 보기

    정답

    2. a << 2

    해설

    정답: 2. 왼쪽으로 2비트 이동하는 a << 2는 정수 범위 내에서 a에 4를 곱한 것과 같다.

    오답 풀이

    • 1번: a >> 2는 오른쪽 2비트 이동이므로 4로 나누는 연산에 가깝다.
    • 2번: a << 2는 a에 4를 곱한 것과 같다.
    • 3번: a + 4는 일반적으로 a * 4와 동일하지 않다.
    • 4번: a / 2는 2로 나누는 연산이다.

    보충 개념 비트 시프트 연산은 2의 거듭제곱 곱셈 또는 나눗셈과 관련된다.

  79. 문제 79

    4지선다

    아래 Python 코드의 빈칸에 들어갈 알맞은 코드는?

    Python
    x = 20 if x == 10: print(10) [빈칸] x == 20: print(20) else: print('other')
    • 1.elseif
    • 2.else if
    • 3.elif
    • 4.elif:
    정답·해설 보기

    정답

    3. elif

    해설

    정답: 3. Python에서 여러 조건을 이어 검사할 때는 elif 조건: 형식을 사용하므로 빈칸에는 elif가 들어간다.

    오답 풀이

    • 1번: elseif는 Python 키워드가 아니다.
    • 2번: Python은 else if 형식을 사용하지 않는다.
    • 3번: elif가 올바른 키워드이다.
    • 4번: 빈칸 뒤에 조건과 콜론이 이어지므로 elif:는 부적절하다.

    보충 개념 Python의 조건문은 if, elif, else 구조로 구성된다.

  80. 문제 80

    4지선다

    실수 데이터 3.654를 short 타입 변수에 할당하면 안 되는 이유로 가장 적절한 것은?

    • 1.문자형 데이터를 저장하는 데 사용되기 때문이다.
    • 2.실수형 데이터를 저장할 수 없어 소수점 이하가 손실되기 때문이다.
    • 3.변수의 메모리 공간이 3.654를 저장하기에 너무 작기 때문이다.
    • 4.short 타입과 실수형 데이터 간에는 연산자 우선순위가 동일하기 때문이다.
    정답·해설 보기

    정답

    2. 실수형 데이터를 저장할 수 없어 소수점 이하가 손실되기 때문이다.

    해설

    정답: 2. short는 정수형 자료형이므로 실수 값을 그대로 저장할 수 없으며 소수부가 손실된다.

    오답 풀이

    • 1번: short는 문자형이 아니라 정수형이다.
    • 2번: 실수형 데이터를 그대로 저장할 수 없다는 점이 핵심이다.
    • 3번: 메모리 공간 크기 문제가 아니라 자료형이 맞지 않다는 것이 핵심이다.
    • 4번: 연산자 우선순위와는 직접적인 관련이 없다.

    보충 개념 정수형 변수에는 소수부가 있는 실수 값을 직접 저장할 수 없다.

  81. 문제 81

    4지선다

    TCP(Transmission Control Protocol)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.3-way 핸드셰이킹 과정으로 인해 통신 설정 시 지연 시간이 발생한다.
    • 2.신뢰성 있는 빠르지만 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장하기 어렵다.
    • 3.모든 데이터 사이에 논리적 연결을 설정하여 데이터를 패킷 및 단위로 교환한다.
    • 4.주소 지정, 다중화, 흐름 제어 등 신뢰성 있는 데이터 전송을 위한 다양한 기능을 제공한다.
    정답·해설 보기

    정답

    2. 신뢰성 있는 빠르지만 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장하기 어렵다.

    해설

    정답: 2. TCP는 신뢰성 있는 연결형 전송을 보장하므로, 신뢰성 있는 전송을 보장하기 어렵다는 설명은 옳지 않다.

    오답 풀이

    • 1번: TCP는 연결 설정 단계 때문에 지연이 발생할 수 있다.
    • 2번: TCP는 신뢰성 있는 전송을 제공한다.
    • 3번: TCP는 논리적 연결을 설정한 뒤 데이터를 전송한다.
    • 4번: 흐름 제어와 신뢰성 있는 전송 기능을 함께 제공한다.

    보충 개념 TCP는 연결형, 신뢰성, 흐름 제어, 혼잡 제어를 제공하는 전송 계층 프로토콜이다.

  82. 문제 82

    4지선다

    하둡(Hadoop)에 대한 설명으로 옳은 것은?

    • 1.구글에서 개발한 오픈 소스 기계 학습 엔진이다.
    • 2.대용량 데이터를 효율적으로 처리할 수 있는 분산 컴퓨팅 플랫폼이다.
    • 3.특정 집단이 주로 방문하는 웹사이트를 갈취시키고 피해자들이 그 웹사이트를 방문할 때까지 기다리는 웹 기반 공격이다.
    • 4.메모리와 레지스터의 합성어로 전기가 없는 상태에서도 전자 상태를 저장할 수 있는 회로소자이다.
    정답·해설 보기

    정답

    2. 대용량 데이터를 효율적으로 처리할 수 있는 분산 컴퓨팅 플랫폼이다.

    해설

    정답: 2. Hadoop은 대용량 데이터를 분산 저장하고 처리하기 위해 만들어진 오픈소스 프레임워크이다.

    오답 풀이

    • 1번: Hadoop은 구글에서 개발한 기계 학습 엔진이 아니다.
    • 2번: 대용량 데이터를 분산 처리하는 플랫폼에 해당한다.
    • 3번: 워터링 홀 공격에 가까운 설명이다.
    • 4번: 멤리스터(Memristor)에 대한 설명이다.

    보충 개념 Hadoop은 HDFS와 MapReduce 등을 기반으로 대용량 데이터를 처리한다.

  83. 문제 83

    4지선다

    다음 중 정보보안의 3요소(CIA)에 해당하지 않는 것은?

    • 1.기밀성(Confidentiality)
    • 2.무결성(Integrity)
    • 3.가용성(Availability)
    • 4.인증(Authentication)
    정답·해설 보기

    정답

    4. 인증(Authentication)

    해설

    정답: 4. 정보보안의 3요소는 기밀성, 무결성, 가용성이며 인증은 포함되지 않는다.

    오답 풀이

    • 1번: 기밀성은 CIA의 C에 해당한다.
    • 2번: 무결성은 CIA의 I에 해당한다.
    • 3번: 가용성은 CIA의 A에 해당한다.
    • 4번: 인증은 정보보안의 3요소에는 포함되지 않는다.

    보충 개념 CIA는 Confidentiality, Integrity, Availability의 약자이다.

  84. 문제 84

    4지선다

    암호 관련 용어와 그 의미가 올바르게 연결되지 않은 것은?

    • 1.평문(Plaintext): 일반적인 문장으로 암호화 대상이 되는 문장이다.
    • 2.암호문(Ciphertext): 평문에 암호화를 적용하여 출력된 결과 문자이다.
    • 3.암호화(Encryption): 암호문을 평문으로 변환하는 과정이다.
    • 4.키(Key): 암호화 및 복호화 과정에서 필요한 매개변수이다.
    정답·해설 보기

    정답

    3. 암호화(Encryption): 암호문을 평문으로 변환하는 과정이다.

    해설

    정답: 3. 암호문을 평문으로 변환하는 과정은 암호화가 아니라 복호화이다.

    오답 풀이

    • 1번: 평문은 암호화 대상이 되는 원문이다.
    • 2번: 암호문은 암호화의 결과로 만들어진다.
    • 3번: 보기 ③은 암호화가 아니라 복호화에 대한 설명이다.
    • 4번: 키는 암호화·복호화에 사용된다.

    보충 개념 암호화는 평문을 암호문으로 바꾸고, 복호화는 암호문을 평문으로 되돌리는 과정이다.

  85. 문제 85

    4지선다

    하나의 메인 통신 회선에 다수의 단말기가 연결되는 형태의 네트워크 구조는?

    • 1.스타(Star) 토폴로지
    • 2.링(Ring) 토폴로지
    • 3.버스(Bus) 토폴로지
    • 4.메시(Mesh) 토폴로지
    정답·해설 보기

    정답

    3. 버스(Bus) 토폴로지

    해설

    정답: 3. 버스 토폴로지는 하나의 공통 통신 회선에 여러 장치가 연결되는 구조이다.

    오답 풀이

    • 1번: 스타는 중앙 장치를 중심으로 각 노드가 연결된다.
    • 2번: 링은 노드들이 고리 형태로 연결된다.
    • 3번: 버스는 하나의 메인 회선을 공유한다.
    • 4번: 메시는 다수의 노드가 그물망처럼 연결된다.

    보충 개념 버스 구조는 설치가 간단하지만 메인 회선에 장애가 생기면 전체 통신에 영향을 준다.

  86. 문제 86

    4지선다

    OSI 7계층의 계층별 데이터 단위(PDU)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.물리 계층: 비트(Bit)
    • 2.전송 계층: 세그먼트(Segment)
    • 3.데이터링크 계층: 패킷(Packet)
    • 4.응용 계층: 전문(Message)
    정답·해설 보기

    정답

    3. 데이터링크 계층: 패킷(Packet)

    해설

    정답: 3. 데이터링크 계층의 PDU는 프레임이며, 패킷은 네트워크 계층의 PDU이다.

    오답 풀이

    • 1번: 물리 계층의 PDU는 비트이다.
    • 2번: 전송 계층의 PDU는 세그먼트이다.
    • 3번: 데이터링크 계층은 패킷이 아니라 프레임이 PDU이다.
    • 4번: 응용 계층은 메시지 또는 데이터로 표현할 수 있다.

    보충 개념 대표적인 PDU는 응용 계층 데이터, 전송 계층 세그먼트, 네트워크 계층 패킷, 데이터링크 계층 프레임, 물리 계층 비트이다.

  87. 문제 87

    4지선다

    다음 중 Link-State Vector 방식의 라우팅 프로토콜은?

    • 1.RIP
    • 2.EIGRP
    • 3.EGP
    • 4.IGRP
    정답·해설 보기

    정답

    2. EIGRP

    해설

    정답: 2. 보기 중에서는 EIGRP가 거리 벡터와 링크 상태의 특성을 결합한 고급 라우팅 프로토콜로 가장 가깝다.

    오답 풀이

    • 1번: RIP는 거리 벡터 라우팅 프로토콜이다.
    • 2번: EIGRP는 고급 거리 벡터 또는 하이브리드 성격을 가진 프로토콜로 설명된다.
    • 3번: EGP는 외부 게이트웨이 프로토콜이다.
    • 4번: IGRP는 거리 벡터 라우팅 프로토콜이다.

    보충 개념 일반적으로 링크 상태 라우팅 프로토콜의 대표 예로 OSPF와 IS-IS가 자주 언급된다.

  88. 문제 88

    4지선다

    192.168.64.0/22 네트워크에서 FLSM 방식으로 26개 호스트가 필요한 서브넷으로 분할할 때, 5번째 네트워크에서 사용 가능한 IP 주소가 아닌 것은? (단, ip subnet-zero를 적용한다.)

    • 1.192.168.64.130
    • 2.192.168.64.145
    • 3.192.168.64.158
    • 4.192.168.64.159
    정답·해설 보기

    정답

    4. 192.168.64.159

    해설

    정답: 4. 26개 호스트를 수용하려면 /27 서브넷이 필요하며, 5번째 서브넷 192.168.64.128/27에서 192.168.64.159는 브로드캐스트 주소이다.

    오답 풀이

    • 1번: 192.168.64.130은 사용 가능한 호스트 주소이다.
    • 2번: 192.168.64.145는 사용 가능한 호스트 주소이다.
    • 3번: 192.168.64.158은 사용 가능한 호스트 주소이다.
    • 4번: 192.168.64.159는 브로드캐스트 주소이므로 호스트로 사용할 수 없다.

    보충 개념 /27은 32개 주소를 제공하며, 네트워크 주소와 브로드캐스트 주소를 제외한 30개가 호스트 주소가 된다.

  89. 문제 89

    4지선다

    가상 세계에 현실의 사물이나 시스템을 복제하여 현실에서 일어날 수 있는 상황을 시뮬레이션하고 분석하는 기술은?

    • 1.빅데이터
    • 2.인공지능
    • 3.디지털 트윈
    • 4.클라우드 컴퓨팅
    정답·해설 보기

    정답

    3. 디지털 트윈

    해설

    정답: 3. 디지털 트윈은 현실의 사물이나 시스템을 가상 공간에 복제해 분석과 시뮬레이션을 수행하는 기술이다.

    오답 풀이

    • 1번: 빅데이터는 대규모 데이터 처리와 분석을 의미한다.
    • 2번: 인공지능은 지능적 판단과 학습 기술이다.
    • 3번: 디지털 트윈은 현실 시스템의 가상 복제 기술이다.
    • 4번: 클라우드 컴퓨팅은 컴퓨팅 자원을 네트워크로 제공하는 방식이다.

    보충 개념 디지털 트윈은 제조, 도시, 의료, 에너지 분야에서 예측과 최적화에 활용된다.

  90. 문제 90

    4지선다

    사물 인터넷(IoT) 환경에서 저전력·저대역폭 통신을 위해 설계된 메시지 프로토콜로, 발행-구독(Publish-Subscribe) 모델을 기반으로 동작하는 것은?

    • 1.HTTP
    • 2.FTP
    • 3.MQTT
    • 4.SMTP
    정답·해설 보기

    정답

    3. MQTT

    해설

    정답: 3. MQTT는 발행-구독 모델 기반의 경량 메시징 프로토콜이다.

    오답 풀이

    • 1번: HTTP는 웹 통신 프로토콜이다.
    • 2번: FTP는 파일 전송 프로토콜이다.
    • 3번: MQTT는 IoT 환경에 적합한 경량 프로토콜이다.
    • 4번: SMTP는 이메일 전송 프로토콜이다.

    보충 개념 MQTT는 브로커를 중심으로 발행자와 구독자가 메시지를 주고받는다.

  91. 문제 91

    4지선다

    Secure OS의 주요 기능에 해당하지 않는 것은?

    • 1.식별 및 인증
    • 2.접근 통제
    • 3.메모리 재사용 방지
    • 4.성능 최적화
    정답·해설 보기

    정답

    4. 성능 최적화

    해설

    정답: 4. Secure OS의 주요 기능은 보안 통제이며, 성능 최적화는 핵심 보안 기능에 해당하지 않는다.

    오답 풀이

    • 1번: 식별 및 인증은 Secure OS의 기능이다.
    • 2번: 접근 통제는 Secure OS의 기능이다.
    • 3번: 메모리 재사용 방지는 보안 기능에 해당한다.
    • 4번: 성능 최적화는 보안 기능으로 보기 어렵다.

    보충 개념 Secure OS는 강제 접근 통제, 감사 추적, 객체 재사용 보호 등의 기능을 제공한다.

  92. 문제 92

    4지선다

    프로젝트 진행 도중에 새로운 인원을 투입하면 오히려 개발 일정을 더 지연시킬 수 있다는 법칙은?

    • 1.레이리의 법칙
    • 2.브룩스의 법칙
    • 3.파레토의 법칙
    • 4.퍼피의 법칙
    정답·해설 보기

    정답

    2. 브룩스의 법칙

    해설

    정답: 2. 브룩스의 법칙은 지연된 소프트웨어 프로젝트에 인력을 추가하면 더 늦어질 수 있다는 법칙이다.

    오답 풀이

    • 1번: 레이리 법칙은 인력 분포와 관련된 법칙이다.
    • 2번: 브룩스의 법칙이 정확한 답이다.
    • 3번: 파레토 법칙은 80:20 법칙으로 알려져 있다.
    • 4번: 퍼피의 법칙은 표준적인 소프트웨어 공학 법칙으로 보기 어렵다.

    보충 개념 새로운 인력 투입은 교육, 의사소통, 조정 비용을 증가시켜 일정 지연을 더 악화할 수 있다.

  93. 문제 93

    4지선다

    COCOMO 모델 중 30만 라인(50KDSI) 이상의 사무처리, 업무용, 과학용 등 소프트웨어 개발에 적용되는 비용 산정 기법은?

    • 1.Organic
    • 2.Semi-Detached
    • 3.Embedded
    • 4.Detailed
    정답·해설 보기

    정답

    3. Embedded

    해설

    정답: 3. Embedded 모드는 복잡도와 제약이 큰 대규모 시스템에 적용되는 COCOMO 모드이다.

    오답 풀이

    • 1번: Organic은 소규모·단순한 프로젝트에 적용된다.
    • 2번: Semi-Detached는 중간 규모 프로젝트에 적용된다.
    • 3번: Embedded는 대규모·복잡한 시스템에 적용된다.
    • 4번: Detailed는 COCOMO의 세부 산정 모델 수준에 해당한다.

    보충 개념 COCOMO는 소프트웨어 규모를 기준으로 노력과 비용을 산정하는 모델이다.

  94. 문제 94

    4지선다

    아래 설명에 해당하는 암호화 알고리즘을 보기에서 고르시오.

    <보기> ㄱ: 이산대수의 난해성에 기반한 공개키 암호화 알고리즘 ㄴ: 큰 합성수의 소인수분해가 어렵다는 점을 이용한 알고리즘

    • 1.ㄱ: RSA, ㄴ: ECC
    • 2.ㄱ: ECC, ㄴ: RSA
    • 3.ㄱ: DES, ㄴ: AES
    • 4.ㄱ: AES, ㄴ: DES
    정답·해설 보기

    정답

    2. ㄱ: ECC, ㄴ: RSA

    해설

    정답: 2. ECC는 타원곡선 이산대수 문제에 기반하고, RSA는 큰 수의 소인수분해 어려움에 기반한다.

    오답 풀이

    • 1번: RSA와 ECC의 근거가 반대로 연결되었다.
    • 2번: ECC와 RSA가 올바르게 연결되었다.
    • 3번: DES와 AES는 대칭키 암호이다.
    • 4번: AES와 DES는 대칭키 암호이다.

    보충 개념 공개키 암호는 수학적으로 풀기 어려운 문제를 보안성의 기반으로 삼는다.

  95. 문제 95

    4지선다

    사용자 인증 요소에 해당하지 않는 것은?

    • 1.지식 기반 인증(Knowledge-based authentication)
    • 2.소유 기반 인증(Possession-based authentication)
    • 3.생체 기반 인증(Biometric authentication)
    • 4.역할 기반 인증(Role-based authentication)
    정답·해설 보기

    정답

    4. 역할 기반 인증(Role-based authentication)

    해설

    정답: 4. 역할 기반은 접근 통제 모델과 관련된 개념이며 인증 요소 분류가 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: 지식 기반 인증은 비밀번호 등 사용자가 ‘아는 것’이다.
    • 2번: 소유 기반 인증은 카드, 토큰 등 사용자가 ‘가진 것’이다.
    • 3번: 생체 기반 인증은 지문, 홍채 등 사용자 자체의 특성이다.
    • 4번: 역할 기반은 권한 관리 방식에 해당한다.

    보충 개념 인증 요소는 일반적으로 Something You Know, Have, Are로 구분된다.

  96. 문제 96

    4지선다

    IPv6에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.16비트씩 8부분으로 구성되는 128비트 주소 체계이다.
    • 2.각 자리는 16진수로 표현하며 콜론(:)으로 구분한다.
    • 3.유니캐스트, 멀티캐스트, 브로드캐스트의 전송 방식을 가진다.
    • 4.주소 자동 설정(Auto Configuration) 기능을 통해 단말을 네트워크에 쉽게 접속시킬 수 있다.
    정답·해설 보기

    정답

    3. 유니캐스트, 멀티캐스트, 브로드캐스트의 전송 방식을 가진다.

    해설

    정답: 3. IPv6는 브로드캐스트를 사용하지 않으며 유니캐스트, 멀티캐스트, 애니캐스트 전송 방식을 사용한다.

    오답 풀이

    • 1번: IPv6 주소는 128비트 체계이다.
    • 2번: IPv6는 16진수와 콜론으로 표현된다.
    • 3번: IPv6에는 브로드캐스트가 존재하지 않는다.
    • 4번: IPv6는 주소 자동 설정 기능을 지원한다.

    보충 개념 IPv6는 IPv4 주소 고갈 문제를 해결하기 위해 128비트 주소 체계를 채택했다.

  97. 문제 97

    4지선다

    DES의 블록 크기는 몇 bit인가?

    • 1.128
    • 2.64
    • 3.112
    • 4.60
    정답·해설 보기

    정답

    2. 64

    해설

    정답: 2. DES는 64비트 블록 크기를 사용하는 대칭키 블록 암호이다.

    오답 풀이

    • 1번: 128비트는 AES의 블록 크기와 관련된다.
    • 2번: DES의 블록 크기는 64비트이다.
    • 3번: 112비트는 2-key 3DES의 유효 키 길이와 관련될 수 있다.
    • 4번: 60비트는 DES의 블록 크기에 해당하지 않는다.

    보충 개념 DES는 56비트 키와 64비트 블록을 사용하는 고전적인 대칭키 암호이다.

  98. 문제 98

    4지선다

    클린 코드(Clean Code)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.가독성이 높고 단순하며 의존성이 낮은 코드이다.
    • 2.기능 및 설계에 대한 이해가 쉽고 프로그래밍 속도가 빠르다.
    • 3.안정적이고 동일한 로직은 가급적 반복해서 작성해야 한다.
    • 4.중복성을 최소화하고 추상화를 적절히 적용하여 작성해야 한다.
    정답·해설 보기

    정답

    3. 안정적이고 동일한 로직은 가급적 반복해서 작성해야 한다.

    해설

    정답: 3. 클린 코드는 중복을 줄이고 의도를 분명히 드러내는 코드를 지향하므로, 동일 로직을 반복 작성해야 한다는 설명은 옳지 않다.

    오답 풀이

    • 1번: 클린 코드는 읽기 쉬워야 한다.
    • 2번: 이해하기 쉬운 코드는 개발과 유지보수에 도움을 준다.
    • 3번: 중복을 늘리는 작성 방식은 클린 코드의 원칙과 반대이다.
    • 4번: 중복 최소화와 적절한 추상화는 클린 코드의 원칙에 부합한다.

    보충 개념 클린 코드는 가독성, 단순성, 중복 제거, 명확한 책임 분리를 중시한다.

  99. 문제 99

    4지선다

    방화벽(Firewall)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.내부망과 외부망을 차단하여 내부 네트워크를 보호하는 시스템이다.
    • 2.프로그램 내부에 포함된 악성 코드(바이러스, 웜 등)를 탐지하거나 방어할 수 있다.
    • 3.시스템 내외부가 방화벽을 우회 접속하는 것에 대해 막을 수 있는 방법이 없다.
    • 4.화이트리스트와 블랙리스트 정책을 사용하여 트래픽을 제어한다.
    정답·해설 보기

    정답

    2. 프로그램 내부에 포함된 악성 코드(바이러스, 웜 등)를 탐지하거나 방어할 수 있다.

    해설

    정답: 2. 방화벽은 네트워크 접근을 제어하는 장비이며, 프로그램 내부에 포함된 바이러스나 웜을 탐지하거나 치료하는 것은 백신의 역할이다.

    오답 풀이

    • 1번: 방화벽은 내부망과 외부망 사이의 접근을 통제한다.
    • 2번: 악성코드 탐지·치료는 방화벽이 아닌 백신의 역할이다.
    • 3번: 우회 접속의 가능성은 방화벽의 한계로 자주 언급된다.
    • 4번: 화이트리스트와 블랙리스트 정책을 사용할 수 있다.

    보충 개념 방화벽은 패킷 필터링, 프록시, 상태 기반 검사 등을 통해 네트워크를 보호한다.

  100. 문제 100

    4지선다

    비밀키(대칭키) 암호화 방식에 해당하지 않는 것은?

    • 1.DES
    • 2.RSA
    • 3.SEED
    • 4.ARIA
    정답·해설 보기

    정답

    2. RSA

    해설

    정답: 2. RSA는 공개키 기반의 비대칭키 암호 방식이다.

    오답 풀이

    • 1번: DES는 대칭키 암호이다.
    • 2번: RSA는 비대칭키 암호이다.
    • 3번: SEED는 대칭키 암호이다.
    • 4번: ARIA는 대칭키 암호이다.

    보충 개념 대칭키 암호는 암호화와 복호화에 같은 키를 사용하지만, 공개키 암호는 공개키와 개인키를 함께 사용한다.

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