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정처기 필기시험일 2022년 3월 5일· 100문항· 조회 0전문가 검수

[정보처리기사 필기] 2022년 1회 기출 복원

정보처리기사 필기 2022년 1회 기출 복원 100문항을 정답·해설과 함께 정리했습니다. 검색해서 들어오신 분들도 바로 풀어보고 채점까지 가능합니다.

안녕하세요. 문어입니다 🐙


📋 회차 정보

이번 글은 정보처리기사 필기 2022년 1회 기출 복원입니다. 아래는 시험 응시 정보 요약이에요.

자격증정보처리기사 필기
연도2022
회차1
시험일2022년 3월 5일
문항 수100문항

📊 출제 영역 한눈에

이번 회차의 과목별 문항 분포입니다. 비중이 큰 영역부터 우선 풀이하면 효율적이에요.

과목문항 수비중
소프트웨어 설계20문항20%
소프트웨어 개발20문항20%
데이터베이스 구축20문항20%
프로그래밍 언어 활용20문항20%
정보시스템 구축 관리20문항20%

💡 학습 팁

정보처리기사 필기는 5과목 100문항 4지선다입니다. 과목별 40% 과락 + 평균 60점 기준이라 한 과목도 버리지 않는 게 핵심. 기출 복원으로 자주 출제되는 영역을 빠르게 파악하세요.

📝 기출문제 전체 보기

정보처리기사 필기 2022년 1회차 기출 복원입니다. 각 문제 아래의 「정답·해설 보기」를 펼치면 정답과 해설이 나타나요. 실전 시험 환경(타이머·자동 채점·오답 누적)에서 풀어보고 싶다면 글 맨 아래 「직접 풀러가기」를 눌러주세요.

  1. 문제 1

    4지선다

    User Interface 설계 시 오류 메시지나 경고에 관한 지침으로 가장 거리가 먼 것은?

    • 1.

      메시지는 이해하기 쉬워야 한다.

    • 2.

      오류로부터 회복을 위한 구체적인 설명이 제공되어야 한다.

    • 3.

      오류로 인해 발생 될 수 있는 부정적인 내용을 적극적으로 사용자들에게 알려야 한다.

    • 4.

      소리나 색의 사용을 줄이고 텍스트로만 전달하도록 한다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    소리나 색의 사용을 줄이고 텍스트로만 전달하도록 한다.

    해설

    정답: 4. 오류 메시지는 텍스트뿐 아니라 소리, 색 등 다양한 표현 수단을 활용해 사용자가 쉽게 인지하도록 해야 한다. 텍스트로만 전달하도록 제한하는 것은 올바른 지침이 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: 메시지는 이해하기 쉬워야 하므로 올바른 지침이다.
    • 2번: 회복을 위한 구체적 설명 제공은 올바른 지침이다.
    • 3번: 부정적 영향을 사용자에게 알리는 것은 올바른 지침이다.
    • 4번: 소리/색 사용을 줄이고 텍스트로만 전달하라는 것은 잘못된 지침이다.

    보충 개념 좋은 오류 메시지는 명확하고 건설적이며, 사용자가 다음에 무엇을 해야 할지 안내해야 한다. 시각·청각 등 다중 채널 피드백이 권장된다.

  2. 문제 2

    4지선다

    다음 중 애자일(Agile) 소프트웨어 개발에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      공정과 도구보다 개인과의 상호작용을 더 가치 있게 여긴다.

    • 2.

      동작하는 소프트웨어보다는 포괄적인 문서를 가치 있게 여긴다.

    • 3.

      계약 협상보다는 고객과의 협력을 가치 있게 여긴다.

    • 4.

      계획을 따르기보다 변화에 대응하기를 가치 있게 여긴다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    동작하는 소프트웨어보다는 포괄적인 문서를 가치 있게 여긴다.

    해설

    정답: 2. 애자일 선언문은 포괄적인 문서보다 동작하는 소프트웨어를 더 가치 있게 여긴다. 따라서 2번은 가치 순서가 반대로 서술되어 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: 공정과 도구보다 개인과 상호작용 — 올바른 가치이다.
    • 2번: 동작하는 소프트웨어보다 문서를 우선 — 가치 순서가 반대로 틀렸다.
    • 3번: 계약 협상보다 고객과 협력 — 올바른 가치이다.
    • 4번: 계획보다 변화 대응 — 올바른 가치이다.

    보충 개념 애자일 4대 가치: 개인과 상호작용, 동작하는 소프트웨어, 고객과의 협력, 변화에 대한 대응을 각각 우선시한다.

  3. 문제 3

    4지선다

    소프트웨어 설계에서 요구사항 분석에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      소프트웨어가 무엇을 해야하는가를 추적하여 요구사항 명세를 작성하는 작업이다.

    • 2.

      사용자의 요구를 추출하여 목표를 정하고 어떤 방식으로 해결할 것인지 결정하는 단계이다.

    • 3.

      소프트웨어 시스템이 사용되는 동안 발견되는 오류를 정리하는 단계이다.

    • 4.

      소프트웨어 개발의 출발점이면서 실질적인 첫 번째 단계이다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    소프트웨어 시스템이 사용되는 동안 발견되는 오류를 정리하는 단계이다.

    해설

    정답: 3. 사용 중 발견되는 오류를 정리하는 것은 유지보수 단계의 활동이며, 요구사항 분석 단계의 설명이 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: 무엇을 해야 하는지 추적해 명세를 작성 — 요구사항 분석의 설명이다.
    • 2번: 요구 추출과 목표 결정 — 요구사항 분석의 설명이다.
    • 3번: 사용 중 오류 정리는 유지보수에 해당해 틀렸다.
    • 4번: 개발의 출발점이자 첫 번째 단계 — 옳은 설명이다.

    보충 개념 요구사항 분석은 개발 초기에 사용자 요구를 도출·명세화하는 단계이며, 운영 중 오류 처리는 별개의 유지보수 활동이다.

  4. 문제 4

    4지선다

    객체지향 기법에서 상위 클래스의 메소드와 속성을 하위 클래스가 물려받는 것을 의미하는 것은?

    • 1.

      Abstraction

    • 2.

      Polymorphism

    • 3.

      Encapsulation

    • 4.

      Inheritance

    정답·해설 보기

    정답

    4

    Inheritance

    해설

    정답: 4. 상위 클래스의 속성과 메소드를 하위 클래스가 물려받는 것은 상속(Inheritance)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 추상화(Abstraction)는 공통 특성을 뽑아내는 개념이다.
    • 2번: 다형성(Polymorphism)은 같은 메시지에 다르게 반응하는 성질이다.
    • 3번: 캡슐화(Encapsulation)는 데이터와 함수를 묶고 은닉하는 것이다.
    • 4번: 상속(Inheritance)이 정답이다.

    보충 개념 상속은 코드 재사용성을 높이고 클래스 간 계층 관계를 형성한다.

  5. 문제 5

    4지선다

    설계 기법 중 하향식 설계 방법과 상향식 설계 방법에 대한 비교 설명으로 가장 옳지 않은 것은?

    • 1.

      하향식 설계에서는 통합 검사 시 인터페이스가 이미 정의되어 있어 통합이 간단하다.

    • 2.

      하향식 설계에서 레벨이 낮은 데이터 구조의 세부 사항은 설계초기 단계에서 필요하다.

    • 3.

      상향식 설계는 최하위 수준에서 각각의 모듈들을 설계하고 이러한 모듈이 완성되면 이들을 결합하여 검사한다.

    • 4.

      상향식 설계에서는 인터페이스가 이미 성립되어 있지 않더라도 기능 추가가 쉽다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    상향식 설계에서는 인터페이스가 이미 성립되어 있지 않더라도 기능 추가가 쉽다.

    해설

    정답: 4. 상향식 설계는 최하위 모듈부터 만들어 결합하므로 상위 수준의 인터페이스가 아직 확립되지 않은 상태이다. 이때는 모듈 간 인터페이스가 정해져 있지 않아 새 기능을 추가하기가 오히려 어렵다. 따라서 인터페이스가 성립되어 있지 않아도 기능 추가가 쉽다는 4번 설명은 옳지 않다.

    오답 풀이

    • 1번: 하향식은 인터페이스가 먼저 정의되어 통합이 간단하다 — 옳다.
    • 2번: 하향식은 상위 모듈부터 설계하므로 낮은 레벨의 세부 데이터 구조는 설계 초기 단계에 필요하다고 본 서술로, 출제 의도상 옳은 설명으로 분류된다.
    • 3번: 상향식은 최하위 모듈 설계 후 결합·검사한다 — 옳다.
    • 4번: 인터페이스가 성립되지 않은 상태에서는 기능 추가가 어려우므로 이 설명이 옳지 않아 정답이다.

    보충 개념 하향식 설계는 상위 개념에서 하위로 분해하며 인터페이스를 먼저 확립해 통합이 쉽고, 상향식 설계는 하위 모듈부터 결합하므로 상위 인터페이스가 늦게 정해진다.

  6. 문제 6

    4지선다

    자료흐름도(DFD)의 각 요소별 표기 형태의 연결이 옳지 않은 것은?

    • 1.

      Process : 원

    • 2.

      Data Flow : 화살표

    • 3.

      Data Store : 삼각형

    • 4.

      Terminator : 사각형

    정답·해설 보기

    정답

    3

    Data Store : 삼각형

    해설

    정답: 3. DFD에서 Data Store(자료 저장소)는 평행선(이중선) 또는 열린 직사각형으로 표기하며, 삼각형으로 표기하지 않는다.

    오답 풀이

    • 1번: Process는 원 또는 둥근 사각형으로 표기 — 옳다.
    • 2번: Data Flow는 화살표로 표기 — 옳다.
    • 3번: Data Store를 삼각형으로 표기한다는 것은 틀렸다(평행선).
    • 4번: Terminator(단말)는 사각형으로 표기 — 옳다.

    보충 개념 DFD 4대 구성요소: 프로세스(원), 자료흐름(화살표), 자료저장소(평행선), 단말(사각형).

  7. 문제 7

    4지선다

    소프트웨어 개발에 이용되는 모델(Model)에 대한 설명 중 거리가 먼 것은?

    • 1.

      모델은 개발 대상을 추상화하고 기호나 그림 등으로 시각적으로 표현한다.

    • 2.

      모델을 통해 소프트웨어에 대한 이해도를 향상시킬 수 있다.

    • 3.

      모델을 통해 이해 당사자 간의 의사소통이 향상된다.

    • 4.

      모델을 통해 향후 개발될 시스템의 유추는 불가능하다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    모델을 통해 향후 개발될 시스템의 유추는 불가능하다.

    해설

    정답: 4. 모델은 향후 개발될 시스템의 모습을 예측·유추하는 데 도움을 준다. 유추가 불가능하다는 4번은 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: 추상화하여 시각적으로 표현한다 — 옳다.
    • 2번: 이해도를 향상시킨다 — 옳다.
    • 3번: 이해 당사자 간 의사소통을 향상시킨다 — 옳다.
    • 4번: 시스템 유추가 불가능하다는 것은 틀렸다.

    보충 개념 모델링은 복잡한 시스템을 추상화·시각화하여 이해, 소통, 예측을 돕는다.

  8. 문제 8

    4지선다

    다음의 설명에 해당하는 언어는?

    객체 지향 시스템을 개발할 때 산출물을 명세화, 시각화, 문서화하는데 사용된다. 즉, 개발하는 시스템을 이해하기 쉬운 형태로 표현하여 분석가, 의뢰인, 설계자가 효율적인 의사소통을 할 수 있게 해준다. 따라서, 개발 방법론이나 개발 프로세스가 아니라 표준화된 모델링 언어이다.

    • 1.

      JAVA

    • 2.

      C

    • 3.

      UML

    • 4.

      Python

    정답·해설 보기

    정답

    3

    UML

    해설

    정답: 3. 객체지향 시스템을 표준화된 다이어그램으로 모델링하는 통합 모델링 언어는 UML(Unified Modeling Language)이다.

    오답 풀이

    • 1번: JAVA는 객체지향 프로그래밍 언어로 모델링 언어가 아니다.
    • 2번: C는 절차지향 프로그래밍 언어이다.
    • 3번: UML이 통합 모델링 언어로 정답이다.
    • 4번: Python은 프로그래밍 언어이다.

    보충 개념 UML은 OMG가 표준화한 객체지향 모델링 표기법으로, 구조/행위 다이어그램을 제공한다.

  9. 문제 9

    4지선다

    다음 내용이 설명하는 UI 설계 도구는?

    • 디자인, 사용 방법 설명, 평가 등을 위해 실제 화면과 유사하게 만든 정적인 형태의 모형이다.
    • 시각적으로만 구성요소를 배치한 것으로 실제로 구현되지는 않는다.
    • 1.

      스토리보드(Storyboard)

    • 2.

      목업(Mockup)

    • 3.

      프로토타입(Prototype)

    • 4.

      유스케이스(Usecase)

    정답·해설 보기

    정답

    2

    목업(Mockup)

    해설

    정답: 2. 실제 화면과 유사하게 만든 정적인 모형으로 실제 구현은 되지 않는 것은 목업(Mockup)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 스토리보드는 화면과 정책·기능을 시간순으로 정리한 문서이다.
    • 2번: 목업(Mockup)이 정적 모형으로 정답이다.
    • 3번: 프로토타입은 상호작용이 가능한 동적 모형이다.
    • 4번: 유스케이스는 사용자 관점의 기능 시나리오를 표현한다.

    보충 개념 목업은 정적, 프로토타입은 동적(상호작용 가능)이라는 점에서 구분된다.

  10. 문제 10

    4지선다

    애자일(Agile) 기법 중 스크럼(Scrum)과 관련된 용어에 대한 설명이 틀린 것은?

    • 1.

      스크럼 마스터(Scrum Master)는 스크럼 프로세스를 따르고, 팀이 스크럼을 효과적으로 활용할 수 있도록 보장하는 역할 등을 맡는다.

    • 2.

      제품 백로그(Product Backlog)는 스크럼 팀이 해결해야 하는 목록으로 소프트웨어 요구사항, 아키텍처 정의 등이 포함될 수 있다.

    • 3.

      스프린트(Sprint)는 하나의 완성된 최종 결과물을 만들기 위한 주기로 3달 이상의 장기간으로 결정된다.

    • 4.

      속도(Velocity)는 한 번의 스프린트에서 한 팀이 어느 정도의 제품 백로그를 감당할 수 있는지에 대한 추정치로 볼 수 있다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    스프린트(Sprint)는 하나의 완성된 최종 결과물을 만들기 위한 주기로 3달 이상의 장기간으로 결정된다.

    해설

    정답: 3. 스프린트는 보통 2~4주의 짧은 반복 주기이며, 3달 이상의 장기간으로 결정된다는 것은 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: 스크럼 마스터의 역할 설명 — 옳다.
    • 2번: 제품 백로그의 정의 — 옳다.
    • 3번: 스프린트를 3달 이상 장기간이라 한 것은 틀렸다.
    • 4번: 속도(Velocity)의 정의 — 옳다.

    보충 개념 스프린트는 짧고 반복적인 개발 주기로, 일반적으로 1~4주이다.

  11. 문제 11

    4지선다

    UML 다이어그램 중 정적 다이어그램이 아닌 것은?

    • 1.

      컴포넌트 다이어그램

    • 2.

      배치 다이어그램

    • 3.

      순차 다이어그램

    • 4.

      패키지 다이어그램

    정답·해설 보기

    정답

    3

    순차 다이어그램

    해설

    정답: 3. 순차(시퀀스) 다이어그램은 객체 간 메시지 흐름을 시간순으로 표현하는 동적(행위) 다이어그램이다.

    오답 풀이

    • 1번: 컴포넌트 다이어그램은 정적(구조) 다이어그램이다.
    • 2번: 배치(배포) 다이어그램은 정적 다이어그램이다.
    • 3번: 순차 다이어그램은 동적 다이어그램으로 정답이다.
    • 4번: 패키지 다이어그램은 정적 다이어그램이다.

    보충 개념 정적: 클래스/객체/컴포넌트/배치/패키지. 동적: 유스케이스/시퀀스/상태/활동/협력/통신 다이어그램.

  12. 문제 12

    4지선다

    LOC기법에 의하여 예측된 총 라인수가 36000라인, 개발에 참여할 프로그래머가 6명, 프로그래머들의 평균 생산성이 월간 300라인일 때 개발에 소요되는 기간을 계산한 결과로 가장 옳은 것은?

    • 1.

      5개월

    • 2.

      10개월

    • 3.

      15개월

    • 4.

      20개월

    정답·해설 보기

    정답

    4

    20개월

    해설

    정답: 4. 노력(인월) = 36000 / 300 = 120 인월, 기간 = 120 / 6명 = 20개월이다.

    오답 풀이

    • 1번: 5개월은 계산값과 맞지 않는다.
    • 2번: 10개월은 계산값과 맞지 않는다.
    • 3번: 15개월은 계산값과 맞지 않는다.
    • 4번: 120 인월 ÷ 6명 = 20개월로 정답이다.

    보충 개념 LOC 기법: 노력(PM) = 총 라인수 / (인당 월 생산성), 기간 = 노력 / 투입 인원.

  13. 문제 13

    4지선다

    클래스 설계원칙에 대한 바른 설명은?

    • 1.

      단일 책임원칙 : 하나의 클래스만 변경 가능 해야한다.

    • 2.

      개방-폐쇄의 원칙 : 클래스는 확장에 대해 열려 있어야 하며 변경에 대해 닫혀 있어야 한다.

    • 3.

      리스코프 교체의 원칙 : 여러 개의 책임을 가진 클래스는 하나의 책임을 가진 클래스로 대체되어야 한다.

    • 4.

      의존관계 역전의 원칙 : 클라이언트는 자신이 사용하는 메소드와 의존관계를 갖지 않도록 해야 한다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    개방-폐쇄의 원칙 : 클래스는 확장에 대해 열려 있어야 하며 변경에 대해 닫혀 있어야 한다.

    해설

    정답: 2. 개방-폐쇄 원칙(OCP)은 확장에 열려 있고 변경에 닫혀 있어야 한다는 원칙으로 올바른 설명이다.

    오답 풀이

    • 1번: 단일 책임 원칙은 클래스가 하나의 책임만 가져야 한다는 의미로, 설명이 부정확하다.
    • 2번: 개방-폐쇄 원칙의 정의로 정답이다.
    • 3번: 리스코프 치환 원칙은 하위 타입이 상위 타입을 대체할 수 있어야 한다는 의미로 설명이 틀렸다.
    • 4번: 의존관계 역전 원칙(인터페이스 의존)에 대한 설명이 부정확하다.

    보충 개념 SOLID: SRP, OCP, LSP, ISP, DIP. OCP는 추상화와 다형성으로 확장성을 확보한다.

  14. 문제 14

    4지선다

    GoF(Gangs of Four) 디자인 패턴에서 생성(Creational) 패턴에 해당하는 것은?

    • 1.

      컴퍼지트(Composite)

    • 2.

      어댑터(Adapter)

    • 3.

      추상 팩토리(Abstract Factory)

    • 4.

      옵서버(Observer)

    정답·해설 보기

    정답

    3

    추상 팩토리(Abstract Factory)

    해설

    정답: 3. 추상 팩토리(Abstract Factory)는 객체 생성을 다루는 생성 패턴에 해당한다.

    오답 풀이

    • 1번: 컴퍼지트(Composite)는 구조 패턴이다.
    • 2번: 어댑터(Adapter)는 구조 패턴이다.
    • 3번: 추상 팩토리는 생성 패턴으로 정답이다.
    • 4번: 옵서버(Observer)는 행위 패턴이다.

    보충 개념 GoF 생성 패턴: Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype, Singleton.

  15. 문제 15

    4지선다

    아키텍처 설계과정이 올바른 순서로 나열된 것은?

    ㉮ 설계 목표 설정 ㉯ 시스템 타입 결정 ㉰ 스타일 적용 및 커스터마이즈 ㉱ 서브시스템의 기능, 인터페이스 동작 작성 ㉲ 아키텍처 설계 검토

    • 1.

      ㉮ → ㉯ → ㉰ → ㉱ → ㉲

    • 2.

      ㉲ → ㉮ → ㉯ → ㉱ → ㉰

    • 3.

      ㉮ → ㉲ → ㉯ → ㉱ → ㉰

    • 4.

      ㉮ → ㉯ → ㉰ → ㉲ → ㉱

    정답·해설 보기

    정답

    1

    ㉮ → ㉯ → ㉰ → ㉱ → ㉲

    해설

    정답: 1. 아키텍처 설계는 설계 목표 설정(㉮) → 시스템 타입 결정(㉯) → 스타일 적용 및 커스터마이즈(㉰) → 서브시스템의 기능·인터페이스 동작 작성(㉱) → 아키텍처 설계 검토(㉲) 순으로 진행된다.

    오답 풀이

    • 1번: 목표설정→타입결정→패턴적용→구체화→검토 순으로 정답이다.
    • 2번: 검토를 맨 앞에 두어 순서가 틀렸다.
    • 3번: 검토(㉲)가 중간에 잘못 들어가 순서가 틀렸다.
    • 4번: 검토가 구체화 앞에 와서 순서가 틀렸다.

    보충 개념 아키텍처 설계는 목표 정의에서 시작해 패턴을 적용하고 서브시스템을 구체화한 뒤 검토로 마무리한다.

  16. 문제 16

    4지선다

    사용자 인터페이스를 설계할 경우 고려해야 할 가이드라인과 가장 거리가 먼 것은?

    • 1.

      심미성을 사용성보다 우선하여 설계해야 한다.

    • 2.

      효율성을 높이게 설계해야 한다.

    • 3.

      발생하는 오류를 쉽게 수정할 수 있어야 한다.

    • 4.

      사용자에게 피드백을 제공해야 한다.

    정답·해설 보기

    정답

    1

    심미성을 사용성보다 우선하여 설계해야 한다.

    해설

    정답: 1. UI 설계의 최우선 가치는 사용성이며, 심미성을 사용성보다 우선하라는 것은 거리가 먼 지침이다.

    오답 풀이

    • 1번: 심미성을 사용성보다 우선하라는 것은 잘못된 지침이다.
    • 2번: 효율성을 높이는 설계는 올바른 지침이다.
    • 3번: 오류를 쉽게 수정할 수 있어야 한다 — 올바른 지침이다.
    • 4번: 피드백 제공은 올바른 지침이다.

    보충 개념 UI 설계 원칙: 직관성, 유효성, 학습성, 유연성. 사용성이 심미성보다 우선한다.

  17. 문제 17

    4지선다

    소프트웨어 설계에서 자주 발생하는 문제에 대한 일반적이고 반복적인 해결 방법을 무엇이라고 하는가?

    • 1.

      모듈 분해

    • 2.

      디자인 패턴

    • 3.

      연관 관계

    • 4.

      클래스 도출

    정답·해설 보기

    정답

    2

    디자인 패턴

    해설

    정답: 2. 자주 발생하는 설계 문제에 대한 반복 가능한 해결책을 정리한 것은 디자인 패턴이다.

    오답 풀이

    • 1번: 모듈 분해는 시스템을 모듈로 나누는 작업이다.
    • 2번: 디자인 패턴이 정답이다.
    • 3번: 연관 관계는 클래스 간 관계의 한 형태이다.
    • 4번: 클래스 도출은 분석 과정에서 클래스를 식별하는 활동이다.

    보충 개념 디자인 패턴은 검증된 설계 경험을 재사용 가능한 형태로 정리한 것이다.

  18. 문제 18

    4지선다

    객체지향 분석기법의 하나로 객체 모형, 동적 모형, 기능 모형의 3개 모형을 생성하는 방법은?

    • 1.

      Wirfs-Block Method

    • 2.

      Rumbaugh Method

    • 3.

      Booch Method

    • 4.

      Jacobson Method

    정답·해설 보기

    정답

    2

    Rumbaugh Method

    해설

    정답: 2. 객체 모형, 동적 모형, 기능 모형의 3가지 모형을 사용하는 분석 방법은 럼바우(Rumbaugh) 방법(OMT)이다.

    오답 풀이

    • 1번: Wirfs-Brock 방법은 책임 기반 설계를 강조한다.
    • 2번: Rumbaugh 방법(OMT)이 정답이다.
    • 3번: Booch 방법은 미시·거시적 개발 프로세스를 사용한다.
    • 4번: Jacobson 방법은 유스케이스 중심(OOSE)이다.

    보충 개념 럼바우 OMT 3모형: 객체(Object), 동적(Dynamic), 기능(Functional) 모형.

  19. 문제 19

    4지선다

    입력되는 데이터를 컴퓨터의 프로세서가 처리하기 전에 미리 처리하여 프로세서가 처리하는 시간을 줄여주는 프로그램이나 하드웨어를 말하는 것은?

    • 1.

      EAI

    • 2.

      FEP

    • 3.

      GPL

    • 4.

      Duplexing

    정답·해설 보기

    정답

    2

    FEP

    해설

    정답: 2. 프로세서가 처리하기 전에 입력 데이터를 미리 처리해 주는 것은 FEP(Front-End Processor)이다.

    오답 풀이

    • 1번: EAI는 기업 애플리케이션 통합 기술이다.
    • 2번: FEP(전위 처리기)가 정답이다.
    • 3번: GPL은 일반 공중 라이선스이다.
    • 4번: Duplexing은 이중화(중복 구성) 기법이다.

    보충 개념 FEP는 메인 프로세서 앞단에서 데이터를 전처리해 처리 부담을 줄인다.

  20. 문제 20

    4지선다

    객체 지향 개념 중 하나 이상의 유사한 객체들을 묶어 공통된 특성을 표현한 데이터 추상화를 의미하는 것은?

    • 1.

      Method

    • 2.

      Class

    • 3.

      Field

    • 4.

      Message

    정답·해설 보기

    정답

    2

    Class

    해설

    정답: 2. 유사한 객체들의 공통 특성을 묶어 표현한 데이터 추상화는 클래스(Class)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 메소드(Method)는 객체의 동작(연산)이다.
    • 2번: 클래스(Class)가 정답이다.
    • 3번: 필드(Field)는 객체의 속성 데이터이다.
    • 4번: 메시지(Message)는 객체 간 상호작용 수단이다.

    보충 개념 클래스는 객체의 틀(설계도)이며, 객체는 클래스의 인스턴스이다.

  21. 문제 21

    4지선다

    클린 코드(Clean Code)를 작성하기 위한 원칙으로 틀린 것은?

    • 1.

      추상화 : 하위 클래스/메소드/함수를 통해 애플리케이션의 특성을 간략하게 나타내고, 상세 내용은 상위 클래스/메소드/함수에서 구현한다.

    • 2.

      의존성 : 다른 모듈에 미치는 영향을 최소화하도록 작성한다.

    • 3.

      가독성 : 누구든지 읽기 쉽게 코드를 작성한다.

    • 4.

      중복성 : 중복을 최소화 할 수 있는 코드를 작성한다.

    정답·해설 보기

    정답

    1

    추상화 : 하위 클래스/메소드/함수를 통해 애플리케이션의 특성을 간략하게 나타내고, 상세 내용은 상위 클래스/메소드/함수에서 구현한다.

    해설

    정답: 1. 추상화는 상위에서 특성을 간략히 나타내고 상세 내용은 하위에서 구현해야 한다. 1번은 상위/하위가 반대로 서술되어 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: 상위에서 간략화, 하위에서 상세 구현이 맞으므로 1번 서술은 틀렸다.
    • 2번: 의존성 최소화 — 올바른 원칙이다.
    • 3번: 가독성 — 올바른 원칙이다.
    • 4번: 중복 최소화 — 올바른 원칙이다.

    보충 개념 클린 코드 원칙: 가독성, 단순성, 의존성 최소화, 중복 최소화, 추상화.

  22. 문제 22

    4지선다

    단위 테스트에서 테스트의 대상이 되는 하위 모듈을 호출하고, 파라미터를 전달하는 가상의 모듈로 상향식 테스트에 필요한 것은?

    • 1.

      테스트 스텁(Test Stub)

    • 2.

      테스트 드라이버(Test Driver)

    • 3.

      테스트 슈트(Test Suites)

    • 4.

      테스트 케이스(Test Case)

    정답·해설 보기

    정답

    2

    테스트 드라이버(Test Driver)

    해설

    정답: 2. 하위 모듈을 호출하고 파라미터를 전달하는 가상 모듈로 상향식 테스트에 사용되는 것은 테스트 드라이버이다.

    오답 풀이

    • 1번: 테스트 스텁은 하향식 테스트에서 하위 모듈을 대신하는 가상 모듈이다.
    • 2번: 테스트 드라이버가 정답이다.
    • 3번: 테스트 슈트는 테스트 케이스의 집합이다.
    • 4번: 테스트 케이스는 입력값과 기대 결과의 집합이다.

    보충 개념 상향식: 드라이버 필요, 하향식: 스텁 필요.

  23. 문제 23

    4지선다

    스택(Stack)에 대한 옳은 내용으로만 나열된 것은?

    ㉠ FIFO 방식으로 처리된다. ㉡ 순서 리스트의 뒤(Rear)에서 노드가 삽입되며, 앞(Front)에서 노드가 제거된다. ㉢ 선형 리스트의 양쪽 끝에서 삽입과 삭제가 모두 가능한 자료 구조이다. ㉣ 인터럽트 처리, 서브루틴 호출 작업 등에 응용된다.

    • 1.

      ㉠, ㉡

    • 2.

      ㉡, ㉢

    • 3.

    • 4.

      ㉠, ㉡, ㉢, ㉣

    정답·해설 보기

    정답

    3

    해설

    정답: 3. 스택은 후입선출(LIFO) 구조로 인터럽트 처리, 서브루틴 호출 등에 응용되므로 ㉣만 옳다. ㉠은 큐(FIFO), ㉡은 큐, ㉢은 데크(Deque)에 대한 설명이라 스택 설명이 아니다. 따라서 정답은 ③이다.

    오답 풀이

    • 1번: ㉠(FIFO)·㉡(큐)은 스택 설명이 아니다.
    • 2번: ㉡(큐)·㉢(데크)은 스택 설명이 아니다.
    • 3번: ㉣ 인터럽트 처리·서브루틴 호출 응용만 스택 설명으로 정답이다.
    • 4번: ㉠㉡㉢을 포함하므로 옳지 않다.

    보충 개념 스택은 LIFO(후입선출), 큐는 FIFO(선입선출), 데크는 양쪽 끝에서 삽입·삭제가 가능한 자료구조이다.

  24. 문제 24

    4지선다

    소프트웨어 모듈화의 장점이 아닌 것은?

    • 1.

      오류의 파급 효과를 최소화한다.

    • 2.

      기능의 분리가 가능하여 인터페이스가 복잡하다.

    • 3.

      모듈의 재사용 가능으로 개발과 유지보수가 용이하다.

    • 4.

      프로그램의 효율적인 관리가 가능하다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    기능의 분리가 가능하여 인터페이스가 복잡하다.

    해설

    정답: 2. 모듈화는 인터페이스를 단순·명확하게 만드는 것이 목적이며, 인터페이스가 복잡해진다는 것은 장점이 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: 오류 파급 최소화 — 모듈화의 장점이다.
    • 2번: 인터페이스가 복잡해진다는 것은 장점이 아니다.
    • 3번: 재사용으로 개발·유지보수 용이 — 장점이다.
    • 4번: 효율적 관리 가능 — 장점이다.

    보충 개념 모듈화는 응집도를 높이고 결합도를 낮춰 인터페이스를 단순화한다.

  25. 문제 25

    4지선다

    소프트웨어 프로젝트 관리에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

    • 1.

      개발에 따른 산출물 관리

    • 2.

      소요인력은 최대화하되 정책 결정은 신속하게 처리

    • 3.

      주어진 기간은 연장하되 최소의 비용으로 시스템을 개발

    • 4.

      주어진 기간 내에 최소의 비용으로 사용자를 만족시키는 시스템을 개발

    정답·해설 보기

    정답

    4

    주어진 기간 내에 최소의 비용으로 사용자를 만족시키는 시스템을 개발

    해설

    정답: 4. 프로젝트 관리의 목표는 주어진 기간 내에 최소 비용으로 사용자를 만족시키는 시스템을 개발하는 것이다.

    오답 풀이

    • 1번: 산출물 관리는 일부 활동일 뿐 전체 목표가 아니다.
    • 2번: 인력을 최대화하라는 것은 옳지 않다.
    • 3번: 기간을 연장하라는 것은 옳지 않다.
    • 4번: 기간·비용·만족을 모두 고려한 정답이다.

    보충 개념 프로젝트 관리 3대 요소: 범위, 일정, 비용을 균형 있게 관리한다.

  26. 문제 26

    4지선다

    정형 기술 검토(FTR)의 지침으로 틀린 것은?

    • 1.

      의제를 제한한다.

    • 2.

      논쟁과 반박을 제한한다.

    • 3.

      문제 영역을 명확히 표현한다.

    • 4.

      참가자의 수를 제한하지 않는다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    참가자의 수를 제한하지 않는다.

    해설

    정답: 4. FTR 지침은 참가자 수를 제한하는 것이다. 제한하지 않는다는 4번은 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: 의제를 제한한다 — 올바른 지침이다.
    • 2번: 논쟁과 반박을 제한한다 — 올바른 지침이다.
    • 3번: 문제 영역을 명확히 표현한다 — 올바른 지침이다.
    • 4번: 참가자 수를 제한하지 않는다는 것은 틀렸다.

    보충 개념 FTR 지침: 의제 제한, 논쟁 제한, 참가자 수 제한, 사전 준비, 검토 자료 작성 등.

  27. 문제 27

    4지선다

    소프트웨어 재공학의 주요 활동 중 기존 소프트웨어 시스템을 새로운 기술 또는 하드웨어 환경에서 사용할 수 있도록 변환하는 작업을 의미하는 것은?

    • 1.

      Analysis

    • 2.

      Migration

    • 3.

      Restructuring

    • 4.

      Reverse Engineering

    정답·해설 보기

    정답

    2

    Migration

    해설

    정답: 2. 기존 시스템을 새 환경에서 사용할 수 있도록 변환하는 것은 이식(Migration)이다.

    오답 풀이

    • 1번: Analysis(분석)는 시스템을 파악하는 활동이다.
    • 2번: Migration(이식)이 정답이다.
    • 3번: Restructuring(재구조화)은 기능 변경 없이 구조를 개선한다.
    • 4번: Reverse Engineering(역공학)은 코드로부터 설계 정보를 추출한다.

    보충 개념 재공학 활동: 분석, 재구조화, 역공학, 이식.

  28. 문제 28

    4지선다

    정보시스템 개발 단계에서 프로그래밍 언어 선택 시 고려할 사항으로 가장 거리가 먼 것은?

    • 1.

      개발 정보시스템의 특성

    • 2.

      사용자의 요구사항

    • 3.

      컴파일러의 가용성

    • 4.

      컴파일러의 독창성

    정답·해설 보기

    정답

    4

    컴파일러의 독창성

    해설

    정답: 4. 컴파일러의 독창성은 언어 선택 시 고려 사항과 거리가 멀다. 가용성과 효율성이 중요하다.

    오답 풀이

    • 1번: 시스템 특성은 고려 사항이다.
    • 2번: 사용자 요구사항은 고려 사항이다.
    • 3번: 컴파일러 가용성은 고려 사항이다.
    • 4번: 컴파일러의 독창성은 고려 사항이 아니다.

    보충 개념 언어 선택 시 친밀감, 응용 분야, 알고리즘·자료구조 복잡성, 컴파일러 가용성·효율성 등을 고려한다.

  29. 문제 29

    4지선다

    소프트웨어 패키징에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      패키징은 개발자 중심으로 진행한다.

    • 2.

      신규 및 변경 개발소스를 식별하고, 이를 모듈화하여 상용제품으로 패키징한다.

    • 3.

      고객의 편의성을 위해 매뉴얼 및 버전관리를 지속적으로 한다.

    • 4.

      범용 환경에서 사용이 가능하도록 일반적인 배포 형태로 패키징이 진행된다.

    정답·해설 보기

    정답

    1

    패키징은 개발자 중심으로 진행한다.

    해설

    정답: 1. 소프트웨어 패키징은 개발자가 아니라 사용자(고객) 중심으로 진행되어야 한다.

    오답 풀이

    • 1번: 개발자 중심으로 진행한다는 것은 틀렸다(사용자 중심).
    • 2번: 변경 소스 식별·모듈화·패키징 — 옳다.
    • 3번: 매뉴얼·버전관리 지속 — 옳다.
    • 4번: 범용 환경 배포 형태 — 옳다.

    보충 개념 패키징은 사용자 중심으로, 다양한 환경에서 설치·실행이 가능하도록 한다.

  30. 문제 30

    4지선다

    자료 구조의 분류 중 선형 구조가 아닌 것은?

    • 1.

      트리

    • 2.

      리스트

    • 3.

      스택

    • 4.

      데크

    정답·해설 보기

    정답

    1

    트리

    해설

    정답: 1. 트리(Tree)는 계층 관계를 표현하는 비선형 구조이다.

    오답 풀이

    • 1번: 트리는 비선형 구조로 정답이다.
    • 2번: 리스트는 선형 구조이다.
    • 3번: 스택은 선형 구조이다.
    • 4번: 데크(Deque)는 선형 구조이다.

    보충 개념 선형: 리스트/스택/큐/데크. 비선형: 트리/그래프.

  31. 문제 31

    4지선다

    아주 오래되거나 참고문서 또는 개발자가 없어 유지보수 작업이 아주 어려운 프로그램을 의미하는 것은?

    • 1.

      Title Code

    • 2.

      Source Code

    • 3.

      Object Code

    • 4.

      Alien Code

    정답·해설 보기

    정답

    4

    Alien Code

    해설

    정답: 4. 문서나 개발자가 없어 유지보수가 매우 어려운 프로그램을 외계인 코드(Alien Code)라 한다.

    오답 풀이

    • 1번: Title Code는 표준 용어가 아니다.
    • 2번: Source Code는 사람이 작성한 원시 코드이다.
    • 3번: Object Code는 컴파일된 목적 코드이다.
    • 4번: Alien Code가 정답이다.

    보충 개념 외계인 코드는 문서화·주석 부재로 분석이 어려운 코드를 가리킨다.

  32. 문제 32

    4지선다

    소프트웨어를 재사용함으로써 얻을 수 있는 이점으로 가장 거리가 먼 것은?

    • 1.

      생산성 증가

    • 2.

      프로젝트 문서 공유

    • 3.

      소프트웨어 품질 향상

    • 4.

      새로운 개발 방법론 도입 용이

    정답·해설 보기

    정답

    4

    새로운 개발 방법론 도입 용이

    해설

    정답: 4. 소프트웨어 재사용은 기존 자산을 활용하는 것이며, 새로운 개발 방법론 도입을 용이하게 하는 것과는 거리가 멀다(오히려 새 방법론 도입을 제약할 수 있다).

    오답 풀이

    • 1번: 생산성 증가는 재사용의 이점이다.
    • 2번: 문서 공유는 재사용의 이점이다.
    • 3번: 품질 향상은 재사용의 이점이다.
    • 4번: 새 방법론 도입 용이는 재사용의 직접적 이점이 아니다.

    보충 개념 재사용은 검증된 컴포넌트를 활용해 생산성·품질·신뢰성을 높인다.

  33. 문제 33

    4지선다

    인터페이스 간의 통신을 위해 이용되는 데이터 포맷이 아닌 것은?

    • 1.

      AJTML

    • 2.

      JSON

    • 3.

      XML

    • 4.

      YAML

    정답·해설 보기

    정답

    1

    AJTML

    해설

    정답: 1. AJTML은 존재하지 않는 가짜 용어로 데이터 포맷이 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: AJTML은 실재하지 않는 포맷으로 정답이다.
    • 2번: JSON은 대표적인 데이터 교환 포맷이다.
    • 3번: XML은 마크업 기반 데이터 포맷이다.
    • 4번: YAML은 사람이 읽기 쉬운 데이터 직렬화 포맷이다.

    보충 개념 인터페이스 데이터 포맷: JSON, XML, YAML, CSV 등.

  34. 문제 34

    4지선다

    프로그램 설계도의 하나인 NS Chart에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

    • 1.

      논리의 기술에 중점을 두고 도형을 이용한 표현 방법이다.

    • 2.

      이해하기 쉽고 코드 변환이 용이하다.

    • 3.

      화살표나 GOTO를 사용하여 이해하기 쉽다.

    • 4.

      연속, 선택, 반복 등의 제어 논리 구조를 표현한다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    화살표나 GOTO를 사용하여 이해하기 쉽다.

    해설

    정답: 3. NS Chart(나시-슈나이더만 차트)는 화살표나 GOTO 없이 구조적 흐름을 박스로 표현하는 것이 특징이다. 화살표·GOTO를 사용한다는 3번은 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: 논리 기술 중심의 도형 표현 — 옳다.
    • 2번: 이해와 코드 변환이 용이 — 옳다.
    • 3번: 화살표/GOTO 사용은 NS Chart 특성이 아니라 틀렸다.
    • 4번: 연속·선택·반복 제어 구조 표현 — 옳다.

    보충 개념 NS Chart는 GOTO를 배제하고 구조적 프로그래밍을 시각화한다.

  35. 문제 35

    4지선다

    순서가 A, B, C, D로 정해진 입력자료를 push, push, pop, push, push, pop, pop, pop 순서로 스택연산을 수행하는 경우 출력 결과는?

    • 1.

      B D C A

    • 2.

      A B C D

    • 3.

      B A C D

    • 4.

      A B D C

    정답·해설 보기

    정답

    1

    B D C A

    해설

    정답: 1. push A, push B, pop(B), push C, push D, pop(D), pop(C), pop(A) → 출력 순서는 B, D, C, A이다.

    오답 풀이

    • 1번: B D C A가 연산 결과로 정답이다.
    • 2번: A B C D는 큐의 결과에 가깝다.
    • 3번: B A C D는 연산 순서와 맞지 않는다.
    • 4번: A B D C는 연산 순서와 맞지 않는다.

    보충 개념 스택은 LIFO이므로 pop 시 가장 최근에 push된 값이 먼저 나온다.

  36. 문제 36

    4지선다

    분할 정복(Divide and Conquer)에 기반한 알고리즘으로 피벗(pivot)을 사용하며 최악의 경우 다음 횟수의 비교를 수행해야 하는 정렬(Sort)은?

    <그림>

    n(n - 1) 2
    • 1.

      Selection Sort

    • 2.

      Bubble Sort

    • 3.

      Insert Sort

    • 4.

      Quick Sort

    정답·해설 보기

    정답

    4

    Quick Sort

    해설

    정답: 4. 피벗을 사용하고 분할 정복에 기반하며 최악의 경우 O(n^2)의 비교를 수행하는 정렬은 퀵 정렬(Quick Sort)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 선택 정렬은 피벗을 사용하지 않는다.
    • 2번: 버블 정렬은 인접 비교 교환 방식이다.
    • 3번: 삽입 정렬은 분할 정복이 아니다.
    • 4번: 퀵 정렬이 정답이다.

    보충 개념 퀵 정렬은 평균 O(n log n), 최악 O(n^2)이며 피벗 기준 분할로 동작한다.

  37. 문제 37

    4지선다

    화이트 박스 검사 기법에 해당하는 것으로만 짝지어진 것은?

    ㉠ 데이터 흐름 검사 ㉡ 루프 검사 ㉢ 동등 분할 검사 ㉣ 경계값 분석 ㉤ 원인 결과 그래프 기법 ㉥ 오류예측 기법

    • 1.

      ㉠, ㉡

    • 2.

      ㉠, ㉣

    • 3.

      ㉡, ㉤

    • 4.

      ㉢, ㉥

    정답·해설 보기

    정답

    1

    ㉠, ㉡

    해설

    정답: 1. 화이트 박스 기법은 프로그램 내부 구조를 검사하는 데이터 흐름 검사(㉠)와 루프 검사(㉡)이다. 따라서 정답은 ①이다.

    오답 풀이

    • 1번: ㉠ 데이터 흐름 검사, ㉡ 루프 검사로 모두 화이트박스 기법이므로 정답이다.
    • 2번: ㉣ 경계값 분석은 블랙박스 기법이다.
    • 3번: ㉤ 원인 결과 그래프 기법은 블랙박스 기법이다.
    • 4번: ㉢ 동등 분할, ㉥ 오류예측은 블랙박스 기법이다.

    보충 개념 화이트박스: 기초 경로, 조건/루프/데이터 흐름 검사. 블랙박스: 동등(동치) 분할, 경계값 분석, 원인 결과 그래프, 오류 예측 기법.

  38. 문제 38

    4지선다

    소프트웨어 품질 관련 국제 표준인 ISO/IEC 25000에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

    • 1.

      소프트웨어 품질 평가를 위한 소프트웨어 품질평가 통합모델 표준이다.

    • 2.

      System and Software Quality Requirements and Evaluation으로 줄여서 SQuaRE라고도 한다.

    • 3.

      ISO/IEC 2501n에서는 소프트웨어의 내부 측정, 외부측정, 사용품질 측정, 품질 측정 요소 등을 다룬다.

    • 4.

      기존 소프트웨어 품질 평가 모델과 소프트웨어 평가 절차 모델인 ISO/IEC 9126과 ISO/IEC 14598을 통합하였다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    ISO/IEC 2501n에서는 소프트웨어의 내부 측정, 외부측정, 사용품질 측정, 품질 측정 요소 등을 다룬다.

    해설

    정답: 3. 내부 측정, 외부 측정, 사용 품질 측정, 품질 측정 요소를 다루는 것은 ISO/IEC 2502n(품질 측정 부문)이다. 2501n은 품질 모델 부문이므로 3번 서술이 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: 품질평가 통합 모델 표준 — 옳다.
    • 2번: SQuaRE 약칭 — 옳다.
    • 3번: 측정 관련 내용은 2502n이므로 2501n으로 서술한 것은 틀렸다.
    • 4번: 9126과 14598을 통합 — 옳다.

    보충 개념 SQuaRE: 2500n(관리), 2501n(모델), 2502n(측정), 2503n(요구), 2504n(평가).

  39. 문제 39

    4지선다

    코드 인스펙션과 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      프로그램을 수행시켜보는 것 대신에 읽어보고 눈으로 확인하는 방법으로 볼 수 있다.

    • 2.

      코드 품질 향상 기법 중 하나이다.

    • 3.

      동적 테스트 시에만 활용하는 기법이다.

    • 4.

      결함과 함께 코딩 표준 준수 여부, 효율성 등의 다른 품질 이슈를 검사하기도 한다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    동적 테스트 시에만 활용하는 기법이다.

    해설

    정답: 3. 코드 인스펙션은 코드를 실행하지 않고 눈으로 검토하는 정적 테스트 기법이다. 동적 테스트 시에만 활용한다는 3번은 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: 실행 대신 읽어 확인 — 옳다.
    • 2번: 품질 향상 기법 — 옳다.
    • 3번: 동적 테스트 전용이라는 것은 틀렸다(정적 기법).
    • 4번: 코딩 표준·효율성 등도 검사 — 옳다.

    보충 개념 코드 인스펙션은 정적 분석 기법으로 실행 없이 결함을 찾는다.

  40. 문제 40

    4지선다

    프로젝트에 내재된 위험 요소를 인식하고 그 영향을 분석하여 이를 관리하는 활동으로서, 프로젝트를 성공시키기 위하여 위험 요소를 사전에 예측, 대비하는 모든 기술과 활동을 포함하는 것은?

    • 1.

      Critical Path Method

    • 2.

      Risk Analysis

    • 3.

      Work Breakdown Structure

    • 4.

      Waterfall Model

    정답·해설 보기

    정답

    2

    Risk Analysis

    해설

    정답: 2. 위험 요소를 인식·분석·관리하며 사전에 예측·대비하는 활동은 위험 분석(Risk Analysis)이다.

    오답 풀이

    • 1번: CPM은 임계 경로를 찾는 일정 관리 기법이다.
    • 2번: Risk Analysis가 정답이다.
    • 3번: WBS는 작업 분해 구조이다.
    • 4번: Waterfall Model은 순차적 개발 모델이다.

    보충 개념 위험 관리: 위험 식별 → 분석 → 계획 → 감시·통제.

  41. 문제 41

    4지선다

    데이터베이스 설계 단계 중 물리적 설계 시 고려 사항으로 적절하지 않은 것은?

    • 1.

      스키마의 평가 및 정제

    • 2.

      응답 시간

    • 3.

      저장 공간의 효율화

    • 4.

      트랜잭션 처리량

    정답·해설 보기

    정답

    1

    스키마의 평가 및 정제

    해설

    정답: 1. 스키마의 평가 및 정제는 논리적 설계 단계의 고려 사항이며 물리적 설계 사항이 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: 스키마 평가·정제는 논리적 설계 사항으로 정답이다.
    • 2번: 응답 시간은 물리적 설계 고려 사항이다.
    • 3번: 저장 공간 효율화는 물리적 설계 사항이다.
    • 4번: 트랜잭션 처리량은 물리적 설계 사항이다.

    보충 개념 물리적 설계는 저장 구조·인덱스·접근 경로를 결정하며 응답시간·처리량·공간을 고려한다.

  42. 문제 42

    4지선다

    DELETE 명령에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      테이블의 행을 삭제할 때 사용한다.

    • 2.

      WHERE 조건절이 없는 DELETE 명령을 수행하면 DROP TABLE 명령을 수행했을 때와 동일한 효과를 얻을 수 있다.

    • 3.

      SQL을 사용 용도에 따라 분류할 경우 DML에 해당한다.

    • 4.

      기본 사용 형식은 “DELETE FROM 테이블 [WHERE 조건];” 이다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    WHERE 조건절이 없는 DELETE 명령을 수행하면 DROP TABLE 명령을 수행했을 때와 동일한 효과를 얻을 수 있다.

    해설

    정답: 2. WHERE 없는 DELETE는 모든 행을 삭제하지만 테이블 구조는 남는다. DROP TABLE은 테이블 정의 자체를 제거하므로 동일하지 않다.

    오답 풀이

    • 1번: 행 삭제에 사용 — 옳다.
    • 2번: DROP TABLE과 동일하다는 것은 틀렸다(구조 유지 차이).
    • 3번: DELETE는 DML이다 — 옳다.
    • 4번: 기본 형식 — 옳다.

    보충 개념 DELETE는 데이터만 삭제(구조 유지), DROP은 테이블 자체 삭제, TRUNCATE는 전체 행 삭제(구조 유지).

  43. 문제 43

    4지선다

    어떤 릴레이션 R의 모든 조인 종속성의 만족이 R의 후보 키를 통해서만 만족될 때, 이 릴레이션 R이 해당하는 정규형은?

    • 1.

      제5정규형

    • 2.

      제4정규형

    • 3.

      제3정규형

    • 4.

      제1정규형

    정답·해설 보기

    정답

    1

    제5정규형

    해설

    정답: 1. 모든 조인 종속성이 후보 키를 통해서만 만족될 때의 정규형은 제5정규형(5NF, PJ/NF)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 제5정규형(조인 종속성 제거)으로 정답이다.
    • 2번: 제4정규형은 다치 종속을 제거한다.
    • 3번: 제3정규형은 이행 종속을 제거한다.
    • 4번: 제1정규형은 원자값을 보장한다.

    보충 개념 정규화: 1NF(원자값)→2NF(부분종속 제거)→3NF(이행종속 제거)→BCNF→4NF(다치종속)→5NF(조인종속).

  44. 문제 44

    4지선다

    E-R 모델에서 다중값 속성의 표기법은?

    <그림>

    • 1.

      마름모

    • 2.

      사각형

    • 3.

      이중 타원

    • 4.

      굵은 선(이중 선)

    정답·해설 보기

    정답

    3

    이중 타원

    해설

    정답: 3. E-R 다이어그램에서 다중값(다중치) 속성은 이중 타원(③)으로 표기한다.

    오답 풀이

    • 1번: 마름모는 관계(Relationship) 표기이다.
    • 2번: 사각형은 개체(Entity) 표기이다.
    • 3번: 이중 타원이 다중값 속성으로 정답이다.
    • 4번: 굵은 선(이중 선)은 개체와 관계를 연결하는 링크 표기이다.

    보충 개념 E-R 표기: 개체(사각형), 속성(타원), 관계(마름모), 다중값 속성(이중 타원), 키 속성(밑줄), 유도 속성(점선 타원).

  45. 문제 45

    4지선다

    다른 릴레이션의 기본키를 참조하는 키를 의미하는 것은?

    • 1.

      필드키

    • 2.

      슈퍼키

    • 3.

      외래키

    • 4.

      후보키

    정답·해설 보기

    정답

    3

    외래키

    해설

    정답: 3. 다른 릴레이션의 기본키를 참조하는 키는 외래키(Foreign Key)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 필드키는 표준 용어가 아니다.
    • 2번: 슈퍼키는 유일성을 만족하는 속성 집합이다.
    • 3번: 외래키가 정답이다.
    • 4번: 후보키는 유일성과 최소성을 만족하는 키이다.

    보충 개념 외래키는 참조 무결성을 보장하는 키로, 다른 릴레이션의 기본키를 참조한다.

  46. 문제 46

    4지선다

    관계해석에서 '모든 것에 대하여'의 의미를 나타내는 논리 기호는?

    • 1.

    • 2.

    • 3.

    • 4.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    해설

    정답: 3. '모든 것에 대하여'를 의미하는 전칭 한정사 기호는 ∀이다.

    오답 풀이

    • 1번: ∃는 '존재한다(어떤)'를 의미하는 존재 한정사이다.
    • 2번: ∈는 '원소이다(포함된다)'를 의미한다.
    • 3번: ∀가 전칭 한정사로 정답이다.
    • 4번: ⊂는 부분집합 기호이다.

    보충 개념 관계해석: ∀(전칭 한정사, for all), ∃(존재 한정사, there exists).

  47. 문제 47

    4지선다

    다음 릴레이션의 Degree와 Cardinality는?

    <그림>

    학번이름학년학과 13001홍길동3학년전기 13002이순신4학년기계 13003강감찬2학년컴퓨터
    • 1.

      Degree : 4, Cardinality : 3

    • 2.

      Degree : 3, Cardinality : 4

    • 3.

      Degree : 3, Cardinality : 12

    • 4.

      Degree : 12, Cardinality : 3

    정답·해설 보기

    정답

    1

    Degree : 4, Cardinality : 3

    해설

    정답: 1. Degree(차수)는 속성(열)의 수이고 Cardinality(기수)는 튜플(행)의 수이다. 제시된 릴레이션은 학번·이름·학년·학과의 4개 속성과 3개의 튜플로 구성되므로 Degree=4, Cardinality=3이다.

    오답 풀이

    • 1번: Degree 4, Cardinality 3으로 정답이다.
    • 2번: Degree와 Cardinality 값이 뒤바뀌었다.
    • 3번: Cardinality 12는 속성수×튜플수로 잘못 계산한 값이다.
    • 4번: Degree 12는 잘못된 값이다.

    보충 개념 Degree = 속성(열) 수, Cardinality = 튜플(행) 수.

  48. 문제 48

    4지선다

    뷰(View)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      뷰 위에 또 다른 뷰를 정의할 수 있다.

    • 2.

      DBA는 보안성 측면에서 뷰를 활용할 수 있다.

    • 3.

      사용자가 필요한 정보를 요구에 맞게 가공하여 뷰로 만들 수 있다.

    • 4.

      SQL을 사용하면 뷰에 대한 삽입, 갱신, 삭제 연산 시 제약 사항이 없다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    SQL을 사용하면 뷰에 대한 삽입, 갱신, 삭제 연산 시 제약 사항이 없다.

    해설

    정답: 4. 뷰에 대한 삽입·갱신·삭제 연산은 여러 제약(집계 함수, 조인, GROUP BY 등 포함 시 불가)이 존재한다. 제약이 없다는 4번은 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: 뷰 위에 뷰 정의 가능 — 옳다.
    • 2번: 보안성 측면 활용 가능 — 옳다.
    • 3번: 요구에 맞게 가공해 뷰 생성 — 옳다.
    • 4번: 갱신 연산에 제약이 없다는 것은 틀렸다.

    보충 개념 뷰는 가상 테이블로, 갱신 가능 여부는 정의된 질의 형태에 따라 제한된다.

  49. 문제 49

    4지선다

    다음 관계 대수식을 SQL 질의로 옳게 표현한 것은?

    <그림>

    Π 이름 ( σ 학과='교육' ( 학생 ) )
    • 1.

      SELECT 학생 FROM 이름 WHERE 학과='교육';

    • 2.

      SELECT 이름 FROM 학생 WHERE 학과='교육';

    • 3.

      SELECT 교육 FROM 학과 WHERE 이름='학생';

    • 4.

      SELECT 학과 FROM 학생 WHERE 이름='교육';

    정답·해설 보기

    정답

    2

    SELECT 이름 FROM 학생 WHERE 학과='교육';

    해설

    정답: 2. 학생 테이블에서 학과가 '교육'인 행의 이름을 선택하므로 SELECT 이름 FROM 학생 WHERE 학과='교육'이 옳다.

    오답 풀이

    • 1번: FROM과 SELECT 대상이 뒤바뀌었다.
    • 2번: 올바른 SQL 표현으로 정답이다.
    • 3번: 테이블·컬럼이 잘못 지정되었다.
    • 4번: 조건과 선택 컬럼이 잘못되었다.

    보충 개념 SELECT(추출 컬럼) FROM(테이블) WHERE(조건) 구조를 따른다.

  50. 문제 50

    4지선다

    정규화 과정에서 함수 종속이 A→B 이고 B→C 일 때 A→C인 관계를 제거하는 단계는?

    • 1.

      1NF → 2NF

    • 2.

      2NF → 3NF

    • 3.

      3NF → BCNF

    • 4.

      BCNF → 4NF

    정답·해설 보기

    정답

    2

    2NF → 3NF

    해설

    정답: 2. A→B, B→C이면 A→C가 성립하는 이행적 함수 종속을 제거하는 단계는 2NF에서 3NF로 가는 과정이다.

    오답 풀이

    • 1번: 1NF→2NF는 부분 함수 종속을 제거한다.
    • 2번: 2NF→3NF는 이행 종속을 제거하므로 정답이다.
    • 3번: 3NF→BCNF는 결정자가 후보키가 아닌 종속을 제거한다.
    • 4번: BCNF→4NF는 다치 종속을 제거한다.

    보충 개념 이행적 함수 종속 제거는 제3정규형(3NF)의 조건이다.

  51. 문제 51

    4지선다

    CREATE TABLE문에 포함되지 않는 기능은?

    • 1.

      속성 타입 변경

    • 2.

      속성의 NOT NULL 여부 지정

    • 3.

      기본키를 구성하는 속성 지정

    • 4.

      CHECK 제약조건의 정의

    정답·해설 보기

    정답

    1

    속성 타입 변경

    해설

    정답: 1. 속성 타입 변경은 ALTER TABLE의 기능이며 CREATE TABLE에 포함되지 않는다.

    오답 풀이

    • 1번: 속성 타입 변경은 ALTER의 기능으로 정답이다.
    • 2번: NOT NULL 지정은 CREATE TABLE에서 가능하다.
    • 3번: 기본키 지정은 CREATE TABLE에서 가능하다.
    • 4번: CHECK 제약조건 정의는 CREATE TABLE에서 가능하다.

    보충 개념 CREATE TABLE은 테이블 생성 시 컬럼·제약조건을 정의하고, 기존 구조 변경은 ALTER TABLE로 수행한다.

  52. 문제 52

    4지선다

    SQL과 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      REVOKE 키워드를 사용하여 열 이름을 다시 부여할 수 있다.

    • 2.

      데이터 정의어는 기본 테이블, 뷰 테이블, 또는 인덱스 등을 생성, 변경, 제거하는데 사용되는 명령어이다.

    • 3.

      DISTINCT를 활용하여 중복 값을 제거할 수 있다.

    • 4.

      JOIN을 통해 여러 테이블의 레코드를 조합하여 표현할 수 있다.

    정답·해설 보기

    정답

    1

    REVOKE 키워드를 사용하여 열 이름을 다시 부여할 수 있다.

    해설

    정답: 1. REVOKE는 권한을 회수하는 DCL 명령이며, 열 이름을 다시 부여하는 기능이 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: REVOKE로 열 이름을 부여한다는 것은 틀렸다.
    • 2번: DDL의 설명 — 옳다.
    • 3번: DISTINCT로 중복 제거 — 옳다.
    • 4번: JOIN으로 테이블 조합 — 옳다.

    보충 개념 GRANT(권한 부여), REVOKE(권한 회수)는 DCL이며, 컬럼 별칭은 AS로 지정한다.

  53. 문제 53

    4지선다

    다음 SQL문의 실행결과로 생성되는 튜플 수는?

    <사원 테이블>

    사원ID사원명급여부서ID 101박철수300001 102한나라350002 103김감동400003 104이구수350002 105최초록400003
    • 1.

      1

    • 2.

      3

    • 3.

      4

    • 4.

      5

    정답·해설 보기

    정답

    4

    5

    해설

    정답: 4. SELECT 급여 FROM 사원;은 DISTINCT가 없으므로 사원 테이블의 모든 행에 대해 급여 값을 그대로 반환한다. 사원 테이블의 튜플이 5개이므로 결과 튜플 수도 5이다.

    오답 풀이

    • 1번: 1은 결과 튜플 수가 아니다.
    • 2번: 3은 결과 튜플 수가 아니다.
    • 3번: 4는 결과 튜플 수가 아니다.
    • 4번: DISTINCT가 없어 중복을 포함한 전체 5개 행이 그대로 반환되므로 5가 정답이다.

    보충 개념 DISTINCT가 없는 SELECT는 중복을 제거하지 않으므로 결과 튜플 수는 원본 행 수와 같다.

  54. 문제 54

    4지선다

    다음 SQL문에서 사용된 BETWEEN 연산의 의미와 동일한 것은?

    • 1.

      점수 >= 90 AND 점수 <= 95

    • 2.

      점수 > 90 AND 점수 < 95

    • 3.

      점수 > 90 AND 점수 <= 95

    • 4.

      점수 >= 90 AND 점수 < 95

    정답·해설 보기

    정답

    1

    점수 >= 90 AND 점수 <= 95

    해설

    정답: 1. BETWEEN a AND b는 양 끝값을 포함하므로 점수 >= 90 AND 점수 <= 95와 동일하다.

    오답 풀이

    • 1번: 90 이상 95 이하로 BETWEEN과 동일해 정답이다.
    • 2번: 양 끝을 제외하므로 다르다.
    • 3번: 90을 제외하므로 다르다.
    • 4번: 95를 제외하므로 다르다.

    보충 개념 BETWEEN은 경계값을 포함하는(inclusive) 범위 연산이다.

  55. 문제 55

    4지선다

    트랜잭션의 상태 중 트랜잭션의 수행이 실패하여 Rollback 연산을 실행한 상태는?

    • 1.

      철회(Aborted)

    • 2.

      부분 완료(Partially Committed)

    • 3.

      완료(Commit)

    • 4.

      실패(Fail)

    정답·해설 보기

    정답

    1

    철회(Aborted)

    해설

    정답: 1. 트랜잭션이 실패하여 롤백을 수행해 원래 상태로 되돌린 상태는 철회(Aborted)이다.

    오답 풀이

    • 1번: 철회(Aborted)가 정답이다.
    • 2번: 부분 완료는 마지막 연산까지 실행했으나 커밋 전 상태이다.
    • 3번: 완료(Commit)는 정상 종료 상태이다.
    • 4번: 실패(Fail)는 정상 수행이 더 이상 불가능한 상태이다.

    보충 개념 트랜잭션 상태: 활동→부분완료→완료, 또는 활동→실패→철회.

  56. 문제 56

    4지선다

    데이터 제어어(DCL)에 대한 설명으로 옳은 것은?

    • 1.

      ROLLBACK : 데이터의 보안과 무결성을 정의한다.

    • 2.

      COMMIT : 데이터베이스 사용자의 사용 권한을 취소한다.

    • 3.

      GRANT : 데이터베이스 사용자의 사용 권한을 부여한다.

    • 4.

      REVOKE : 데이터베이스 조작 작업이 비정상적으로 종료되었을 때 원래 상태로 복구한다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    GRANT : 데이터베이스 사용자의 사용 권한을 부여한다.

    해설

    정답: 3. GRANT는 데이터베이스 사용자에게 사용 권한을 부여하는 DCL 명령으로 옳다.

    오답 풀이

    • 1번: ROLLBACK은 복구 명령이지 보안/무결성 정의가 아니다.
    • 2번: COMMIT은 트랜잭션 확정이지 권한 취소가 아니다.
    • 3번: GRANT의 설명으로 정답이다.
    • 4번: 비정상 종료 시 복구는 ROLLBACK의 기능이다.

    보충 개념 DCL: GRANT(권한 부여), REVOKE(권한 회수), COMMIT(확정), ROLLBACK(복구).

  57. 문제 57

    4지선다

    테이블 R과 S에 대해 다음 SQL문이 실행되었을 때, 실행결과로 옳은 것은?

    <그림>

    R AB 1A 3B S AB 1A 2B SELECT A FROM R UNION ALL SELECT A FROM S;

    <결과 보기>

    • ① 1
    • ② 3, 2
    • ③ 1, 3
    • ④ 1, 3, 1, 2
    • 1.

      1

    • 2.

      3, 2

    • 3.

      1, 3

    • 4.

      1, 3, 1, 2

    정답·해설 보기

    정답

    4

    1, 3, 1, 2

    해설

    정답: 4. UNION ALL은 두 SELECT 결과를 중복 제거 없이 그대로 합친다. SELECT A FROM R은 1, 3을, SELECT A FROM S는 1, 2를 반환하므로 결과는 1, 3, 1, 2가 된다.

    오답 풀이

    • 1번: 1만 나오는 결과가 아니다.
    • 2번: 3, 2는 일부만 포함한 잘못된 결과이다.
    • 3번: 1, 3은 UNION(중복 제거)일 때의 결과에 가깝고 UNION ALL 결과가 아니다.
    • 4번: R의 A값(1, 3)과 S의 A값(1, 2)을 중복 포함해 합친 1, 3, 1, 2가 정답이다.

    보충 개념 UNION은 중복을 제거한 합집합, UNION ALL은 중복을 포함한 합집합을 반환한다.

  58. 문제 58

    4지선다

    분산 데이터베이스 시스템(Distributed Database System)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      분산 데이터베이스는 논리적으로는 하나의 시스템에 속하지만 물리적으로는 여러 개의 컴퓨터 사이트에 분산되어 있다.

    • 2.

      위치 투명성, 중복 투명성, 병행 투명성, 장애 투명성을 목표로 한다.

    • 3.

      데이터베이스의 설계가 비교적 어렵고, 개발 비용과 처리 비용이 증가한다는 단점이 있다.

    • 4.

      분산 데이터베이스 시스템의 주요 구성 요소는 분산 처리기, P2P 시스템, 단일 데이터베이스 등이 있다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    분산 데이터베이스 시스템의 주요 구성 요소는 분산 처리기, P2P 시스템, 단일 데이터베이스 등이 있다.

    해설

    정답: 4. 분산 DB의 주요 구성 요소는 분산 처리기, 분산 데이터베이스, 통신 네트워크이며, P2P 시스템과 단일 데이터베이스는 옳지 않다.

    오답 풀이

    • 1번: 논리적 단일, 물리적 분산 — 옳다.
    • 2번: 4대 투명성 목표 — 옳다.
    • 3번: 설계 난이도와 비용 증가 단점 — 옳다.
    • 4번: 구성 요소를 잘못 서술해 틀렸다.

    보충 개념 분산 DB 구성 요소: 분산 처리기, 분산 데이터베이스, 통신 네트워크.

  59. 문제 59

    4지선다

    테이블 두 개를 조인하여 뷰 V_1을 정의하고, V_1을 이용하여 뷰 V_2를 정의하였다. 다음 명령 수행 후 결과로 옳은 것은?

    • 1.

      V_1만 삭제된다.

    • 2.

      V_2만 삭제된다.

    • 3.

      V_1과 V_2 모두 삭제된다.

    • 4.

      V_1과 V_2 모두 삭제되지 않는다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    V_1과 V_2 모두 삭제된다.

    해설

    정답: 3. DROP VIEW V_1 CASCADE는 V_1과 이를 참조하는 V_2까지 함께 삭제한다.

    오답 풀이

    • 1번: CASCADE이므로 V_1만 삭제되지 않는다.
    • 2번: V_2만 삭제되는 것이 아니다.
    • 3번: V_1과 V_2 모두 삭제되어 정답이다.
    • 4번: 둘 다 삭제되지 않는 것은 RESTRICT 시 참조가 있을 때이다.

    보충 개념 CASCADE는 참조하는 객체까지 연쇄 삭제, RESTRICT는 참조 객체가 있으면 삭제를 거부한다.

  60. 문제 60

    4지선다

    데이터베이스에서 병행제어의 목적으로 틀린 것은?

    • 1.

      시스템 활용도 최대화

    • 2.

      사용자에 대한 응답시간 최소화

    • 3.

      데이터베이스 공유 최소화

    • 4.

      데이터베이스 일관성 유지

    정답·해설 보기

    정답

    3

    데이터베이스 공유 최소화

    해설

    정답: 3. 병행제어의 목적은 데이터베이스 공유를 최대화하는 것이다. 공유를 최소화한다는 3번은 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: 시스템 활용도 최대화 — 병행제어 목적이다.
    • 2번: 응답시간 최소화 — 병행제어 목적이다.
    • 3번: 공유 최소화는 틀렸다(공유 최대화가 목적).
    • 4번: 일관성 유지 — 병행제어 목적이다.

    보충 개념 병행제어는 공유 최대화, 응답시간 최소화, 활용도 향상, 일관성 보장을 목적으로 한다.

  61. 문제 61

    4지선다

    IP 주소체계와 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      IPv6의 패킷 헤더는 32 octet의 고정된 길이를 가진다.

    • 2.

      IPv6는 주소 자동설정(Auto Configuration) 기능을 통해 손쉽게 이용자의 단말을 네트워크에 접속시킬 수 있다.

    • 3.

      IPv4는 호스트 주소를 자동으로 설정하며 유니캐스트(Unicast)를 지원한다.

    • 4.

      IPv4는 클래스별로 네트워크와 호스트 주소의 길이가 다르다.

    정답·해설 보기

    정답

    1

    IPv6의 패킷 헤더는 32 octet의 고정된 길이를 가진다.

    해설

    정답: 1. IPv6의 기본 헤더는 40 octet(바이트)의 고정 길이를 가진다. 32 octet이라는 1번은 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: IPv6 헤더는 40 octet이므로 32 octet 서술은 틀렸다.
    • 2번: IPv6 주소 자동설정 기능 — 옳다.
    • 3번: IPv4 유니캐스트 지원 — 옳다.
    • 4번: IPv4 클래스별 길이 차이 — 옳다.

    보충 개념 IPv6 주소는 128비트, 기본 헤더는 40바이트 고정이다.

  62. 문제 62

    4지선다

    다음 C언어 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?

    • 1.

      7, 5

    • 2.

      8, 5

    • 3.

      8, 9

    • 4.

      7, 9

    정답·해설 보기

    정답

    3

    8, 9

    해설

    정답: 3. p는 arr를 가리키는 행 포인터이다. 첫 번째 출력: *(p[0]+1)은 arr[0][1]=2, *(p[1]+2)는 arr[1][2]=6이므로 2+6=8이다. 두 번째 출력: ((p+1)+0)은 arr[1][0]=4, ((p+1)+1)은 arr[1][1]=5이므로 4+5=9이다. 따라서 출력은 8, 9이다.

    오답 풀이

    • 1번: 7, 5는 인덱스 계산이 맞지 않는다.
    • 2번: 8, 5는 두 번째 합 계산이 틀렸다.
    • 3번: 8과 9가 차례로 출력되어 정답이다.
    • 4번: 7, 9는 첫 번째 합 계산이 틀렸다.

    보충 개념 int (*p)[3]은 길이 3인 int 배열을 가리키는 포인터로, p[i]는 i번째 행을 가리키며 *(p[i]+j)는 arr[i][j]와 같다.

  63. 문제 63

    4지선다

    OSI 7계층 중 데이터링크 계층에 해당되는 프로토콜이 아닌 것은?

    • 1.

      HTTP

    • 2.

      HDLC

    • 3.

      PPP

    • 4.

      LLC

    정답·해설 보기

    정답

    1

    HTTP

    해설

    정답: 1. HTTP는 응용 계층 프로토콜이며 데이터링크 계층 프로토콜이 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: HTTP는 응용 계층 프로토콜로 정답이다.
    • 2번: HDLC는 데이터링크 계층 프로토콜이다.
    • 3번: PPP는 데이터링크 계층 프로토콜이다.
    • 4번: LLC는 데이터링크 계층의 부계층 프로토콜이다.

    보충 개념 데이터링크 계층: HDLC, PPP, LLC, MAC 등. HTTP/FTP/SMTP는 응용 계층이다.

  64. 문제 64

    4지선다

    C언어에서 두 개의 논리 값 중 하나라도 참이면 1을, 모두 거짓이면 0을 반환하는 연산자는?

    • 1.

      ||

    • 2.

      &&

    • 3.

      **

    • 4.

      !=

    정답·해설 보기

    정답

    1

    ||

    해설

    정답: 1. 두 값 중 하나라도 참이면 1을 반환하는 논리 OR 연산자는 ||이다.

    오답 풀이

    • 1번: || (논리 OR)가 정답이다.
    • 2번: && (논리 AND)는 둘 다 참이어야 1을 반환한다.
    • 3번: **는 C언어 논리 연산자가 아니다.
    • 4번: != (관계 연산자)는 같지 않음을 비교한다.

    보충 개념 논리 OR(||): 하나라도 참이면 참, 논리 AND(&&): 모두 참이어야 참.

  65. 문제 65

    4지선다

    IPv6에 대한 특성으로 틀린 것은?

    • 1.

      표시방법은 8비트씩 4부분의 10진수로 표시한다.

    • 2.

      2^128개의 주소를 표현할 수 있다.

    • 3.

      등급별, 서비스별로 패킷을 구분할 수 있어 품질보장이 용이하다.

    • 4.

      확장기능을 통해 보안기능을 제공한다.

    정답·해설 보기

    정답

    1

    표시방법은 8비트씩 4부분의 10진수로 표시한다.

    해설

    정답: 1. 8비트씩 4부분 10진수 표기는 IPv4 방식이다. IPv6는 16비트씩 8부분을 16진수로 표기하므로 1번은 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: 8비트 4부분 10진수는 IPv4 표기로 틀렸다.
    • 2번: 2^128개 주소 표현 — 옳다.
    • 3번: 등급/서비스별 패킷 구분(QoS) — 옳다.
    • 4번: 확장 헤더로 보안(IPSec) 제공 — 옳다.

    보충 개념 IPv6는 128비트 주소를 16비트씩 8그룹, 16진수 콜론 표기로 나타낸다.

  66. 문제 66

    4지선다

    JAVA의 예외(exception)와 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      문법 오류로 인해 발생한 것

    • 2.

      오동작이나 결과에 악영향을 미칠 수 있는 실행 시간 동안에 발생한 오류

    • 3.

      배열의 인덱스가 그 범위를 넘어서는 경우 발생하는 오류

    • 4.

      존재하지 않는 파일을 읽으려고 하는 경우에 발생하는 오류

    정답·해설 보기

    정답

    1

    문법 오류로 인해 발생한 것

    해설

    정답: 1. 문법 오류는 컴파일 단계에서 발생하는 컴파일 오류이며, 예외(exception)는 실행 시간에 발생하는 오류이다. 따라서 1번은 예외 설명으로 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: 문법 오류는 예외가 아니라 컴파일 오류로 틀렸다.
    • 2번: 실행 시간에 발생하는 오류 — 예외의 정의이다.
    • 3번: 배열 인덱스 초과(ArrayIndexOutOfBounds)는 예외이다.
    • 4번: 파일 없음(FileNotFound)은 예외이다.

    보충 개념 예외는 런타임에 발생하는 비정상 상황으로, 문법 오류와 구분된다.

  67. 문제 67

    4지선다

    TCP/IP 계층 구조에서 IP의 동작 과정에서의 전송 오류가 발생하는 경우에 대비해 오류 정보를 전송하는 목적으로 사용하는 프로토콜은?

    • 1.

      ECP(Error Checking Protocol)

    • 2.

      ARP(Address Resolution Protocol)

    • 3.

      ICMP(Internet Control Message Protocol)

    • 4.

      PPP(Point-to-Point Protocol)

    정답·해설 보기

    정답

    3

    ICMP(Internet Control Message Protocol)

    해설

    정답: 3. IP 전송 오류 시 오류 정보와 제어 메시지를 전달하는 프로토콜은 ICMP이다.

    오답 풀이

    • 1번: ECP는 표준 TCP/IP 프로토콜이 아니다.
    • 2번: ARP는 IP 주소를 MAC 주소로 변환한다.
    • 3번: ICMP가 정답이다.
    • 4번: PPP는 점대점 데이터링크 프로토콜이다.

    보충 개념 ICMP는 ping, traceroute 등에 사용되며 오류 보고와 진단을 담당한다.

  68. 문제 68

    4지선다

    좋은 소프트웨어 설계를 위한 소프트웨어의 모듈간의 결합도(Coupling)와 모듈 내 요소 간 응집도(Cohesion)에 대한 설명으로 옳은 것은?

    • 1.

      응집도는 낮게 결합도는 높게 설계한다.

    • 2.

      응집도는 높게 결합도는 낮게 설계한다.

    • 3.

      양쪽 모두 낮게 설계한다.

    • 4.

      양쪽 모두 높게 설계한다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    응집도는 높게 결합도는 낮게 설계한다.

    해설

    정답: 2. 좋은 설계는 응집도는 높이고 결합도는 낮추는 것이다.

    오답 풀이

    • 1번: 응집도 낮게/결합도 높게는 나쁜 설계이다.
    • 2번: 응집도 높게/결합도 낮게가 정답이다.
    • 3번: 둘 다 낮게는 옳지 않다.
    • 4번: 둘 다 높게는 옳지 않다.

    보충 개념 높은 응집도와 낮은 결합도는 모듈의 독립성·유지보수성을 높인다.

  69. 문제 69

    4지선다

    다음과 같은 형태로 임계 구역의 접근을 제어하는 상호배제 기법은?

    • 1.

      Dekker Algorithm

    • 2.

      Lamport Algorithm

    • 3.

      Peterson Algorithm

    • 4.

      Semaphore

    정답·해설 보기

    정답

    4

    Semaphore

    해설

    정답: 4. P(wait)와 V(signal) 연산, 그리고 정수형 변수 S를 이용해 임계 구역 접근을 제어하는 Dijkstra의 동기화 기법은 세마포어(Semaphore)이다.

    오답 풀이

    • 1번: Dekker 알고리즘은 소프트웨어적 상호배제 알고리즘이다.
    • 2번: Lamport(Bakery) 알고리즘은 번호표 기반 기법이다.
    • 3번: Peterson 알고리즘은 두 프로세스용 소프트웨어 기법이다.
    • 4번: Semaphore가 정답이다.

    보충 개념 세마포어는 P/V 연산과 정수 변수로 임계 구역을 보호하는 대표적 동기화 도구이다.

  70. 문제 70

    4지선다

    소프트웨어 개발에서 모듈(Module)이 되기 위한 주요 특징에 해당하지 않는 것은?

    • 1.

      다른 것들과 구별될 수 있는 독립적인 기능을 가진 단위(Unit)이다.

    • 2.

      독립적인 컴파일이 가능하다.

    • 3.

      유일한 이름을 가져야 한다.

    • 4.

      다른 모듈에서의 접근이 불가능해야 한다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    다른 모듈에서의 접근이 불가능해야 한다.

    해설

    정답: 4. 모듈은 다른 모듈에서 호출·접근이 가능해야 협력할 수 있다. 접근이 불가능해야 한다는 4번은 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: 독립적 기능 단위 — 모듈 특징이다.
    • 2번: 독립적 컴파일 가능 — 모듈 특징이다.
    • 3번: 유일한 이름 — 모듈 특징이다.
    • 4번: 다른 모듈 접근 불가는 모듈 특징이 아니다.

    보충 개념 모듈은 독립성을 가지되 인터페이스를 통해 다른 모듈과 상호작용한다.

  71. 문제 71

    4지선다

    빈 기억공간의 크기가 20KB, 16KB, 8KB, 40KB 일 때 기억장치 배치 전략으로 “Best Fit"을 사용하여 17KB의 프로그램을 적재할 경우 내부단편화의 크기는 얼마인가?

    • 1.

      3KB

    • 2.

      23KB

    • 3.

      64KB

    • 4.

      67KB

    정답·해설 보기

    정답

    1

    3KB

    해설

    정답: 1. Best Fit은 17KB를 수용하면서 가장 작은 공간인 20KB를 선택한다. 내부 단편화 = 20 - 17 = 3KB이다.

    오답 풀이

    • 1번: 20KB - 17KB = 3KB로 정답이다.
    • 2번: 23KB는 잘못된 계산이다.
    • 3번: 64KB는 잘못된 계산이다.
    • 4번: 67KB는 잘못된 계산이다.

    보충 개념 Best Fit은 적재 가능한 공간 중 가장 작은 곳을 선택해 단편화를 줄인다.

  72. 문제 72

    4지선다

    다음 C언어 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?

    • 1.

      i = 0

    • 2.

      i = 1

    • 3.

      i = 3

    • 4.

      i = 4

    정답·해설 보기

    정답

    4

    i = 4

    해설

    정답: 4. i는 0부터 시작해 무한 반복문 안에서 ++i로 1씩 증가한다. i가 4가 되는 순간 if 조건이 참이 되어 break로 빠져나오므로 출력은 i = 4이다.

    오답 풀이

    • 1번: i = 0은 루프 진입 전 초기값이다.
    • 2번: i = 1은 중간 값이다.
    • 3번: i = 3은 break 직전 단계의 값이다.
    • 4번: i가 4일 때 break하므로 i = 4가 정답이다.

    보충 개념 break는 현재 변수 값을 유지한 채 반복문을 즉시 종료한다.

  73. 문제 73

    4지선다

    다음 JAVA 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?

    • 1.

      BCDABCA

    • 2.

      BCDABCC

    • 3.

      CDDACCC

    • 4.

      CDDACCA

    정답·해설 보기

    정답

    2

    BCDABCC

    해설

    정답: 2. rs는 배열을 앞에서부터 순서대로 변형한다. 각 i에 대해 a[i]가 'B'이면 'C'로 바꾸고, 마지막 인덱스면 직전 값을, 그 외에는 바로 뒤 값을 가져온다.

    • i=0: A→a[1]=B → B
    • i=1: B→C
    • i=2: D→a[3]=D → D
    • i=3: D→a[4]=A → A
    • i=4: A→a[5]=B → B
    • i=5: B→C
    • i=6: 마지막이며 C(≠B)→a[5]=C → C 결과 배열은 B C D A B C C이므로 출력은 BCDABCC이다.

    오답 풀이

    • 1번: BCDABCA는 마지막 문자가 다르다.
    • 2번: BCDABCC가 정답이다.
    • 3번: CDDACCC는 변형 규칙과 맞지 않는다.
    • 4번: CDDACCA는 변형 규칙과 맞지 않는다.

    보충 개념 중첩 if-else는 가장 가까운 if에 결합되며, 배열을 앞에서부터 변형하면 이미 변경된 값이 이후 계산에 반영된다.

  74. 문제 74

    4지선다

    개발 환경 구성을 위한 빌드(Build) 도구에 해당하지 않는 것은?

    • 1.

      Ant

    • 2.

      Kerberos

    • 3.

      Maven

    • 4.

      Gradle

    정답·해설 보기

    정답

    2

    Kerberos

    해설

    정답: 2. Kerberos는 네트워크 인증 프로토콜이며 빌드 도구가 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: Ant는 자바 빌드 도구이다.
    • 2번: Kerberos는 인증 프로토콜로 정답이다.
    • 3번: Maven은 자바 빌드/의존성 관리 도구이다.
    • 4번: Gradle은 빌드 자동화 도구이다.

    보충 개념 대표 빌드 도구: Ant, Maven, Gradle. Kerberos는 보안 인증 시스템이다.

  75. 문제 75

    4지선다

    3개의 페이지 프레임을 갖는 시스템에서 페이지 참조 순서가 1, 2, 1, 0, 4, 1, 3 일 경우 FIFO 알고리즘에 의한 페이지 교체의 경우 프레임의 최종 상태는?

    • 1.

      1, 2, 0

    • 2.

      2, 4, 3

    • 3.

      1, 4, 2

    • 4.

      4, 1, 3

    정답·해설 보기

    정답

    4

    4, 1, 3

    해설

    정답: 4. FIFO로 1,2,1,0,4,1,3을 처리하면 프레임은 1→[1] 2→[1,2] 1(hit) 0→[1,2,0] 4→4,2,0 1→4,1,0 3→4,1,3로 최종 상태는 4, 1, 3이다.

    오답 풀이

    • 1번: 1,2,0은 중간 상태이다.
    • 2번: 2,4,3은 교체 순서와 맞지 않는다.
    • 3번: 1,4,2는 교체 순서와 맞지 않는다.
    • 4번: 4,1,3이 최종 상태로 정답이다.

    보충 개념 FIFO는 가장 먼저 적재된 페이지를 우선 교체한다.

  76. 문제 76

    4지선다

    다음 C언어 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?

    • 1.

      E

    • 2.

      V

    • 3.

      R

    • 4.

      O

    정답·해설 보기

    정답

    3

    R

    해설

    정답: 3. str1="KOREA"에서 str1[1]=p2[2]=str2[2]='V'로 바뀌어 "KVREA"가 된다. str2[3]=p1[4]=str1[4]='A'로 바뀌어 str2="LOVA"가 된다. strcat(str1, str2)로 str1은 "KVREALOVA"가 되고, *(p1+2)는 str1[2]='R'이므로 R이 출력된다.

    오답 풀이

    • 1번: E는 str1[2]가 아니다.
    • 2번: V는 str1[1]의 값이다.
    • 3번: *(p1+2) = str1[2] = 'R'이므로 정답이다.
    • 4번: O는 str1[2]가 아니다.

    보충 개념 p1=str1이므로 *(p1+2)는 str1[2]와 같다. 배열 첨자 변경 후 strcat을 해도 str1[2]는 'R'로 유지된다.

  77. 문제 77

    4지선다

    다음 Python 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?

    • 1.

      a 90

    • 2.

      100 90

    • 3.

      100 100

    • 4.

      a a

    정답·해설 보기

    정답

    1

    a 90

    해설

    정답: 1. list_data[0]은 리스트의 첫 번째 원소인 문자 'a'를 출력한다. dict_data['a']는 키 'a'에 매핑된 값 90을 출력한다. 따라서 두 줄에 걸쳐 a, 90이 출력된다.

    오답 풀이

    • 1번: 'a'와 90이 차례로 출력되어 정답이다.
    • 2번: list_data[0]은 변수 a(100)가 아니라 리스트의 원소 'a'이다.
    • 3번: 두 번째 출력은 키 'a'의 값 90이지 100이 아니다.
    • 4번: dict_data['a']는 키 값 90을 출력하므로 'a'가 아니다.

    보충 개념 리스트는 정수 인덱스로, 딕셔너리는 키로 원소에 접근한다.

  78. 문제 78

    4지선다

    C언어에서 정수 변수 a, b에 각각 1, 2가 저장되어 있을 때 다음 식의 연산 결과로 옳은 것은?

    • 1.

      0

    • 2.

      1

    • 3.

      3

    • 4.

      5

    정답·해설 보기

    정답

    2

    1

    해설

    정답: 2. a=1, b=2이고 연산자 우선순위는 산술(+) > 시프트(<<) > 관계(<, <=) > 논리(&&) 순이다. a < b+2 → 1 < 4 → 참(1), a<<1 <= b → (1<<1=2) <= 2 → 참(1)이므로 1 && 1 = 1이 된다.

    오답 풀이

    • 1번: 두 비교가 모두 참이라 결과는 0이 아니다.
    • 2번: 참(1) && 참(1) = 1이므로 정답이다.
    • 3번: 논리 연산 결과는 0 또는 1만 가지므로 3이 될 수 없다.
    • 4번: 마찬가지로 5가 나올 수 없다.

    보충 개념 C에서 시프트 연산(<<)은 관계 연산(<=)보다 우선순위가 높아 a<<1이 먼저 계산되며, 논리 AND(&&)의 결과는 항상 0 또는 1이다.

  79. 문제 79

    4지선다

    다음 Python 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?

    • 1.

      대한민국

    • 2.

      대 한 민 국

    • 3.

      대대대대

    • 4.

      대 한 민 국

    정답·해설 보기

    정답

    2

    대 한 민 국

    해설

    정답: 2. for 문이 리스트 a의 원소를 차례로 i에 대입하고 print(i)는 매번 줄바꿈과 함께 출력하므로, 대·한·민·국이 각각 별도의 줄에 출력된다.

    오답 풀이

    • 1번: print는 매 반복마다 줄바꿈을 하므로 한 줄로 붙여 출력되지 않는다.
    • 2번: 각 원소가 한 줄씩 출력되어 정답이다.
    • 3번: 같은 문자가 반복 출력되는 코드가 아니다.
    • 4번: 공백으로 구분해 한 줄로 출력하는 코드가 아니다.

    보충 개념 print() 함수는 기본적으로 출력 끝에 줄바꿈(\n)을 붙이므로 반복 출력 시 각 값이 다른 줄에 표시된다.

  80. 문제 80

    4지선다

    UNIX 시스템의 쉘(shell)의 주요 기능에 대한 설명이 아닌 것은?

    • 1.

      사용자 명령을 해석하고 커널로 전달하는 기능을 제공한다.

    • 2.

      반복적인 명령 프로그램을 만드는 프로그래밍 기능을 제공한다.

    • 3.

      쉘 프로그램 실행을 위해 프로세스와 메모리를 관리한다.

    • 4.

      초기화 파일을 이용해 사용자 환경을 설정하는 기능을 제공한다.

    정답·해설 보기

    정답

    3

    쉘 프로그램 실행을 위해 프로세스와 메모리를 관리한다.

    해설

    정답: 3. 프로세스와 메모리 관리는 커널(Kernel)의 기능이며 쉘의 기능이 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: 명령 해석·커널 전달 — 쉘의 기능이다.
    • 2번: 쉘 프로그래밍(스크립트) 기능 — 쉘의 기능이다.
    • 3번: 프로세스·메모리 관리는 커널의 기능으로 정답이다.
    • 4번: 초기화 파일로 환경 설정 — 쉘의 기능이다.

    보충 개념 쉘은 명령 해석기이고, 자원(프로세스·메모리) 관리는 커널이 담당한다.

  81. 문제 81

    4지선다

    소프트웨어 생명주기 모델 중 나선형 모델(Spiral Model)과 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      소프트웨어 개발 프로세스를 위험 관리(Risk Management) 측면에서 본 모델이다.

    • 2.

      위험 분석(Risk Analysis)은 반복적인 개발 진행 후 주기의 마지막 단계에서 최종적으로 한 번 수행해야 한다.

    • 3.

      시스템을 여러 부분으로 나누어 여러 번의 개발 주기를 거치면서 시스템이 완성된다.

    • 4.

      요구사항이나 아키텍처를 이해하기 어렵다거나 중심이 되는 기술에 문제가 있는 경우 적합한 모델이다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    위험 분석(Risk Analysis)은 반복적인 개발 진행 후 주기의 마지막 단계에서 최종적으로 한 번 수행해야 한다.

    해설

    정답: 2. 나선형 모델에서 위험 분석은 매 반복 주기마다 수행되며, 마지막에 한 번만 수행하는 것이 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: 위험 관리 측면의 모델 — 옳다.
    • 2번: 위험 분석을 마지막에 한 번만 수행한다는 것은 틀렸다.
    • 3번: 여러 개발 주기 반복으로 완성 — 옳다.
    • 4번: 요구·기술 위험이 큰 경우 적합 — 옳다.

    보충 개념 나선형 모델은 계획→위험분석→개발→평가를 반복하며 매 주기마다 위험을 분석한다.

  82. 문제 82

    4지선다

    정보시스템과 관련한 다음 설명에 해당하는 것은?

    • 각 시스템 간에 공유 디스크를 중심으로 클러스터링으로 엮여 다수의 시스템을 동시에 연결할 수 있다.
    • 조직, 기업의 기간 업무 서버 등의 안정성을 높이기 위해 사용될 수 있다.
    • 여러 가지 방식으로 구현되며 2개의 시스템이 각각 업무를 수행하도록 구현하는 방식이 널리 사용된다.
    • 1.

      고가용성 솔루션(HACMP)

    • 2.

      점대점 연결 방식(Point-to-Point Mode)

    • 3.

      스턱스넷(Stuxnet)

    • 4.

      루팅(Rooting)

    정답·해설 보기

    정답

    1

    고가용성 솔루션(HACMP)

    해설

    정답: 1. 시스템을 이중화하여 장애 시에도 무중단 서비스를 제공하는 고가용성 솔루션은 HACMP이다.

    오답 풀이

    • 1번: HACMP(고가용성 클러스터)가 정답이다.
    • 2번: 점대점 연결은 두 장치 간 직접 연결 방식이다.
    • 3번: 스턱스넷은 산업제어시스템을 노린 악성코드이다.
    • 4번: 루팅은 관리자 권한을 획득하는 행위이다.

    보충 개념 HACMP는 시스템 이중화로 고가용성(High Availability)을 보장한다.

  83. 문제 83

    4지선다

    위조된 매체 접근 제어(MAC) 주소를 지속적으로 네트워크로 흘려보내, 스위치 MAC 주소 테이블의 저장 기능을 혼란시켜 더미 허브(Dummy Hub)처럼 작동하게 하는 공격은?

    • 1.

      Parsing

    • 2.

      LAN Tapping

    • 3.

      Switch Jamming

    • 4.

      FTP Flooding

    정답·해설 보기

    정답

    3

    Switch Jamming

    해설

    정답: 3. 위조 MAC 주소로 스위치 MAC 테이블을 오버플로시켜 더미 허브처럼 동작하게 만드는 공격은 스위치 재밍(Switch Jamming, MAC Flooding)이다.

    오답 풀이

    • 1번: Parsing은 구문 분석으로 공격 유형이 아니다.
    • 2번: LAN Tapping은 물리적 도청 기법이다.
    • 3번: Switch Jamming이 정답이다.
    • 4번: FTP Flooding은 FTP 서비스에 대한 과부하 공격이다.

    보충 개념 Switch Jamming(MAC Flooding)은 스위치를 허브처럼 만들어 트래픽을 가로챈다.

  84. 문제 84

    4지선다

    다음 내용이 설명하는 스토리지 시스템은?

    • 하드디스크와 같은 데이터 저장장치를 호스트 버스 어댑터에 직접 연결하는 방식
    • 저장장치와 호스트 기기 사이에 네트워크 디바이스 없이 직접 연결하는 방식으로 구성
    • 1.

      DAS

    • 2.

      NAS

    • 3.

      BSA

    • 4.

      NFC

    정답·해설 보기

    정답

    1

    DAS

    해설

    정답: 1. 서버에 케이블로 직접 연결되는 저장장치 방식은 DAS(Direct Attached Storage)이다.

    오답 풀이

    • 1번: DAS(직접 연결 저장장치)가 정답이다.
    • 2번: NAS는 네트워크에 연결되어 파일 단위로 공유하는 저장장치이다.
    • 3번: BSA는 스토리지 시스템 용어가 아니다.
    • 4번: NFC는 근거리 무선 통신 기술이다.

    보충 개념 스토리지: DAS(직접 연결), NAS(네트워크 파일), SAN(전용 네트워크 블록).

  85. 문제 85

    4지선다

    취약점 관리를 위해 일반적으로 수행하는 작업이 아닌 것은?

    • 1.

      무결성 검사

    • 2.

      응용 프로그램의 보안 설정 및 패치(Patch) 적용

    • 3.

      중단 프로세스 및 닫힌 포트 위주로 확인

    • 4.

      불필요한 서비스 및 악성 프로그램의 확인과 제거

    정답·해설 보기

    정답

    3

    중단 프로세스 및 닫힌 포트 위주로 확인

    해설

    정답: 3. 취약점 관리는 실행 중인 프로세스와 열린 포트를 중심으로 확인해야 한다. 중단 프로세스·닫힌 포트 위주 확인은 옳지 않다.

    오답 풀이

    • 1번: 무결성 검사는 취약점 관리 작업이다.
    • 2번: 보안 설정·패치 적용은 취약점 관리 작업이다.
    • 3번: 중단 프로세스·닫힌 포트 위주 확인은 틀렸다(실행 프로세스·열린 포트 점검).
    • 4번: 불필요 서비스·악성 프로그램 제거는 취약점 관리 작업이다.

    보충 개념 취약점 점검은 열린 포트와 실행 중 서비스를 중심으로 한다.

  86. 문제 86

    4지선다

    소프트웨어 생명주기 모델 중 V 모델과 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      요구 분석 및 설계단계를 거치지 않으며 항상 통합 테스트를 중심으로 V 형태를 이룬다.

    • 2.

      Perry에 의해 제안되었으며 세부적인 테스트 과정으로 구성되어 신뢰도 높은 시스템을 개발하는데 효과적이다.

    • 3.

      개발 작업과 검증 작업 사이의 관계를 명확히 들어내 놓은 폭포수 모델의 변형이라고 볼 수 있다.

    • 4.

      폭포수 모델이 산출물 중심이라면 V 모델은 작업과 결과의 검증에 초점을 둔다.

    정답·해설 보기

    정답

    1

    요구 분석 및 설계단계를 거치지 않으며 항상 통합 테스트를 중심으로 V 형태를 이룬다.

    해설

    정답: 1. V 모델은 요구 분석·설계 단계를 포함하며 각 개발 단계에 대응하는 테스트 단계를 둔다. 분석·설계를 거치지 않는다는 1번은 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: 요구 분석·설계를 거치지 않는다는 것은 틀렸다.
    • 2번: Perry 제안, 세부 테스트 구성 — 옳다.
    • 3번: 폭포수 모델의 변형 — 옳다.
    • 4번: 작업·결과 검증에 초점 — 옳다.

    보충 개념 V 모델은 좌측 개발 단계와 우측 테스트 단계를 대응시킨 검증 중심 모델이다.

  87. 문제 87

    4지선다

    블루투스(Bluetooth) 공격과 해당 공격에 대한 설명이 올바르게 연결된 것은?

    • 1.

      블루버그(BlueBug) - 블루투스의 취약점을 활용하여 장비의 파일에 접근하는 공격으로 OPP를 사용하여 정보를 열람

    • 2.

      블루스나프(BlueSnarf) - 블루투스를 이용해 스팸처럼 명함을 익명으로 퍼뜨리는 것

    • 3.

      블루프린팅(BluePrinting) - 블루투스 공격 장치의 검색 활동을 의미

    • 4.

      블루재킹(BlueJacking) - 블루투스 장비사이의 취약한 연결 관리를 악용한 공격

    정답·해설 보기

    정답

    3

    블루프린팅(BluePrinting) - 블루투스 공격 장치의 검색 활동을 의미

    해설

    정답: 3. 블루프린팅(BluePrinting)은 블루투스 공격 대상 장치를 검색·식별하는 활동을 의미하므로 올바르게 연결되었다.

    오답 풀이

    • 1번: OPP로 파일 접근은 블루스나프(BlueSnarf)에 대한 설명이다.
    • 2번: 명함을 익명으로 퍼뜨리는 것은 블루재킹(BlueJacking)이다.
    • 3번: 블루프린팅의 검색 활동으로 정답이다.
    • 4번: 취약한 연결 관리를 악용하는 것은 블루버그(BlueBug)이다.

    보충 개념 블루투스 공격: BlueBug(원격 제어), BlueSnarf(데이터 탈취), BlueJacking(스팸 전송), BluePrinting(장치 식별).

  88. 문제 88

    4지선다

    DoS(Denial of Service) 공격과 관련한 내용으로 틀린 것은?

    • 1.

      Ping of Death 공격은 정상 크기보다 큰 ICMP 패킷을 작은 조각(Fragment)으로 쪼개어 공격 대상이 조각화 된 패킷을 처리하게 만드는 공격 방법이다.

    • 2.

      Smurf 공격은 멀티캐스트(Multicast)를 활용하여 공격 대상이 네트워크의 임의의 시스템에 패킷을 보내게 만드는 공격이다.

    • 3.

      SYN Flooding은 존재하지 않는 클라이언트가 서버별로 한정된 접속 가능 공간에 접속한 것처럼 속여 다른 사용자가 서비스를 이용하지 못하게 하는 것이다.

    • 4.

      Land 공격은 패킷 전송 시 출발지 IP주소와 목적지 IP주소 값을 똑같이 만들어서 공격 대상에게 보내는 공격 방법이다.

    정답·해설 보기

    정답

    2

    Smurf 공격은 멀티캐스트(Multicast)를 활용하여 공격 대상이 네트워크의 임의의 시스템에 패킷을 보내게 만드는 공격이다.

    해설

    정답: 2. Smurf 공격은 멀티캐스트가 아니라 브로드캐스트(Broadcast)를 이용해 ICMP 응답을 공격 대상에게 집중시키는 공격이다.

    오답 풀이

    • 1번: Ping of Death의 설명 — 옳다.
    • 2번: Smurf를 멀티캐스트라 한 것은 틀렸다(브로드캐스트).
    • 3번: SYN Flooding의 설명 — 옳다.
    • 4번: Land 공격의 설명 — 옳다.

    보충 개념 Smurf 공격은 출발지를 위조한 ICMP 요청을 브로드캐스트하여 응답을 피해자에게 몰리게 한다.

  89. 문제 89

    4지선다

    다음 설명에 해당하는 시스템은?

    • 1990년대 David Clock이 처음 제안하였다.
    • 비정상적인 접근의 탐지를 위해 의도적으로 설치해 둔 시스템이다.
    • 침입자를 속여 실제 공격당하는 것처럼 보여줌으로써 크래커를 추적 및 공격기법의 정보를 수집하는 역할을 한다.
    • 쉽게 공격자에게 노출되어야 하며 쉽게 공격이 가능한 것처럼 취약해 보여야 한다.
    • 1.

      Apache

    • 2.

      Hadoop

    • 3.

      Honeypot

    • 4.

      MapReduce

    정답·해설 보기

    정답

    3

    Honeypot

    해설

    정답: 3. 침입자를 유인해 행위를 분석하기 위한 가짜 시스템은 허니팟(Honeypot)이다.

    오답 풀이

    • 1번: Apache는 웹 서버 소프트웨어이다.
    • 2번: Hadoop은 분산 데이터 처리 프레임워크이다.
    • 3번: Honeypot이 정답이다.
    • 4번: MapReduce는 분산 처리 프로그래밍 모델이다.

    보충 개념 허니팟은 공격자를 유인·격리하여 공격 정보를 수집하는 보안 기법이다.

  90. 문제 90

    4지선다

    다음이 설명하는 IT 기술은?

    • 컨테이너 응용프로그램의 배포를 자동화하는 오픈소스 엔진이다.
    • 소프트웨어 컨테이너 안에 응용 프로그램들을 배치시키는 일을 자동화해 주는 오픈 소스 프로젝트이자 소프트웨어로 볼 수 있다.
    • 1.

      StackGuard

    • 2.

      Docker

    • 3.

      Cipher Container

    • 4.

      Scytale

    정답·해설 보기

    정답

    2

    Docker

    해설

    정답: 2. 컨테이너 기반으로 응용 프로그램 배포를 자동화하는 오픈소스 엔진은 도커(Docker)이다.

    오답 풀이

    • 1번: StackGuard는 스택 버퍼 오버플로 방어 기법이다.
    • 2번: Docker가 정답이다.
    • 3번: Cipher Container는 표준 IT 용어가 아니다.
    • 4번: Scytale은 고대 암호화 도구이다.

    보충 개념 Docker는 애플리케이션을 컨테이너로 패키징해 일관된 환경에서 실행한다.

  91. 문제 91

    4지선다

    간트 차트(Gantt Chart)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      프로젝트를 이루는 소작업 별로 언제 시작되고 언제 끝나야 하는지를 한 눈에 볼 수 있도록 도와준다.

    • 2.

      자원 배치 계획에 유용하게 사용된다.

    • 3.

      CPM 네트워크로부터 만드는 것이 가능하다.

    • 4.

      수평 막대의 길이는 각 작업(Task)에 필요한 인원수를 나타낸다.

    정답·해설 보기

    정답

    4

    수평 막대의 길이는 각 작업(Task)에 필요한 인원수를 나타낸다.

    해설

    정답: 4. 간트 차트의 수평 막대 길이는 작업에 필요한 인원수가 아니라 작업 기간(소요 시간)을 나타낸다.

    오답 풀이

    • 1번: 작업 시작·종료 시점을 한눈에 보여준다 — 옳다.
    • 2번: 자원 배치 계획에 유용 — 옳다.
    • 3번: CPM 네트워크로부터 작성 가능 — 옳다.
    • 4번: 막대 길이가 인원수를 나타낸다는 것은 틀렸다(기간).

    보충 개념 간트 차트의 막대 길이는 작업 기간을 표시하는 일정 관리 도구이다.

  92. 문제 92

    4지선다

    Python 기반의 웹 크롤링(Web Crawling) 프레임워크로 옳은 것은?

    • 1.

      Li-fi

    • 2.

      Scrapy

    • 3.

      CrawlCat

    • 4.

      SBAS

    정답·해설 보기

    정답

    2

    Scrapy

    해설

    정답: 2. Python 기반의 대표적인 웹 크롤링 프레임워크는 Scrapy이다.

    오답 풀이

    • 1번: Li-fi는 빛을 이용한 무선 통신 기술이다.
    • 2번: Scrapy가 정답이다.
    • 3번: CrawlCat은 실재하지 않는 용어이다.
    • 4번: SBAS는 위성 기반 보정 시스템이다.

    보충 개념 Scrapy는 Python으로 작성된 강력한 웹 스크래핑·크롤링 프레임워크이다.

  93. 문제 93

    4지선다

    Secure 코딩에서 입력 데이터의 보안 약점과 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      SQL 삽입 : 사용자의 입력 값 등 외부 입력 값이 SQL 쿼리에 삽입되어 공격

    • 2.

      크로스사이트 스크립트 : 검증되지 않은 외부 입력 값에 의해 브라우저에서 악의적인 코드가 실행

    • 3.

      운영체제 명령어 삽입 : 운영체제 명령어 파라미터 입력 값이 적절한 사전검증을 거치지 않고 사용되어 공격자가 운영체제 명령어를 조작

    • 4.

      자원 삽입 : 사용자가 내부 입력 값을 통해 시스템 내에 사용이 불가능한 자원을 지속적으로 입력함으로써 시스템에 과부하 발생

    정답·해설 보기

    정답

    4

    자원 삽입 : 사용자가 내부 입력 값을 통해 시스템 내에 사용이 불가능한 자원을 지속적으로 입력함으로써 시스템에 과부하 발생

    해설

    정답: 4. 자원 삽입은 외부 입력 값이 자원 식별자로 사용되어 잘못된 자원에 접근하게 되는 약점이다. 자원을 지속 입력해 과부하를 일으킨다는 4번 설명은 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: SQL 삽입의 정의 — 옳다.
    • 2번: 크로스사이트 스크립트(XSS)의 정의 — 옳다.
    • 3번: 운영체제 명령어 삽입의 정의 — 옳다.
    • 4번: 자원 삽입을 과부하 발생으로 설명한 것은 틀렸다.

    보충 개념 자원 삽입은 외부 입력이 시스템 자원 식별에 사용되어 비인가 자원에 접근하는 취약점이다.

  94. 문제 94

    4지선다

    Windows 파일 시스템인 FAT와 비교했을 때의 NTFS의 특징이 아닌 것은?

    • 1.

      보안에 취약

    • 2.

      대용량 볼륨에 효율적

    • 3.

      자동 압축 및 안정성

    • 4.

      저용량 볼륨에서의 속도 저하

    정답·해설 보기

    정답

    1

    보안에 취약

    해설

    정답: 1. NTFS는 접근 제어·암호화 등 강력한 보안 기능을 제공하므로 보안에 취약하다는 것은 NTFS 특징이 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: 보안에 취약하다는 것은 NTFS 특징이 아니라 정답이다.
    • 2번: 대용량 볼륨에 효율적 — NTFS 특징이다.
    • 3번: 자동 압축·안정성 — NTFS 특징이다.
    • 4번: 저용량 볼륨에서 속도 저하 — NTFS 특징이다.

    보충 개념 NTFS는 FAT 대비 보안, 안정성, 대용량 지원이 뛰어나다.

  95. 문제 95

    4지선다

    DES는 몇 비트의 암호화 알고리즘인가?

    • 1.

      8

    • 2.

      24

    • 3.

      64

    • 4.

      132

    정답·해설 보기

    정답

    3

    64

    해설

    정답: 3. DES는 64비트 블록 단위로 암호화하는 대칭키 알고리즘이다(키는 56비트 유효 + 8비트 패리티 = 64비트).

    오답 풀이

    • 1번: 8비트는 DES의 블록 크기가 아니다.
    • 2번: 24비트는 DES와 관련 없다.
    • 3번: 64비트가 정답이다.
    • 4번: 132비트는 DES와 관련 없다.

    보충 개념 DES는 64비트 블록, 56비트 유효 키를 사용하는 대칭키 암호이다.

  96. 문제 96

    4지선다

    리눅스에서 생성된 파일 권한이 644일 경우 umask 값은?

    • 1.

      022

    • 2.

      666

    • 3.

      777

    • 4.

      755

    정답·해설 보기

    정답

    1

    022

    해설

    정답: 1. 파일의 기본 권한 666에서 644가 되려면 022를 빼야 한다. 따라서 umask는 022이다.

    오답 풀이

    • 1번: 666 - 022 = 644이므로 022가 정답이다.
    • 2번: 666은 umask 값으로 적절하지 않다.
    • 3번: 777은 umask 값으로 적절하지 않다.
    • 4번: 755는 디렉터리 권한 예시이다.

    보충 개념 파일 기본 권한 666, 디렉터리 777에서 umask를 빼서 실제 권한을 계산한다.

  97. 문제 97

    4지선다

    다음 내용이 설명하는 로그 파일은?

    • 리눅스 시스템에서 사용자의 성공한 로그인/로그아웃 정보기록
    • 시스템의 종료/시작 시간 기록
    • 1.

      tapping

    • 2.

      xtslog

    • 3.

      linuxer

    • 4.

      wtmp

    정답·해설 보기

    정답

    4

    wtmp

    해설

    정답: 4. 사용자 로그인·로그아웃 및 재부팅 이력을 기록하며 last 명령으로 확인하는 로그 파일은 wtmp이다.

    오답 풀이

    • 1번: tapping은 로그 파일명이 아니다.
    • 2번: xtslog는 로그 파일명이 아니다.
    • 3번: linuxer는 로그 파일명이 아니다.
    • 4번: wtmp가 정답이다.

    보충 개념 리눅스 로그: wtmp(로그인 이력), utmp(현재 접속), btmp(실패 로그인), lastlog(최근 로그인).

  98. 문제 98

    4지선다

    상향식 비용 산정 기법 중 LOC(원시 코드 라인 수) 기법에서 예측치를 구하기 위해 사용하는 항목이 아닌 것은?

    • 1.

      낙관치

    • 2.

      기대치

    • 3.

      비관치

    • 4.

      모형치

    정답·해설 보기

    정답

    4

    모형치

    해설

    정답: 4. LOC 기법의 예측치는 낙관치, 기대치, 비관치를 가중 평균하여 구한다. 모형치는 사용 항목이 아니다.

    오답 풀이

    • 1번: 낙관치는 예측치 산정 항목이다.
    • 2번: 기대치는 예측치 산정 항목이다.
    • 3번: 비관치는 예측치 산정 항목이다.
    • 4번: 모형치는 사용 항목이 아니라 정답이다.

    보충 개념 LOC 예측치 = (낙관치 + 4×기대치 + 비관치) / 6의 가중 평균으로 계산한다.

  99. 문제 99

    4지선다

    OSI 7 Layer 전 계층의 프로토콜과 패킷 내부의 콘텐츠를 파악하여 침입 시도, 해킹 등을 탐지하고 트래픽을 조정하기 위한 패킷 분석 기술은?

    • 1.

      PLCP(Packet Level Control Processor)

    • 2.

      Traffic Distributor

    • 3.

      Packet Tree

    • 4.

      DPI(Deep Packet Inspection)

    정답·해설 보기

    정답

    4

    DPI(Deep Packet Inspection)

    해설

    정답: 4. 전 계층 프로토콜과 패킷 내부 콘텐츠까지 분석해 침입을 탐지하는 기술은 DPI(Deep Packet Inspection)이다.

    오답 풀이

    • 1번: PLCP는 물리 계층 수렴 절차로 패킷 심층 분석 기술이 아니다.
    • 2번: Traffic Distributor는 표준 패킷 분석 용어가 아니다.
    • 3번: Packet Tree는 표준 용어가 아니다.
    • 4번: DPI가 정답이다.

    보충 개념 DPI는 패킷 페이로드까지 검사하여 침입 탐지·트래픽 제어에 활용된다.

  100. 문제 100

    4지선다

    소프트웨어 개발 방법론의 테일러링(Tailoring)과 관련한 설명으로 틀린 것은?

    • 1.

      프로젝트 수행 시 예상되는 변화를 배제하고 신속히 진행하여야 한다.

    • 2.

      프로젝트에 최적화된 개발 방법론을 적용하기 위해 절차, 산출물 등을 적절히 변경하는 활동이다.

    • 3.

      관리 측면에서의 목적 중 하나는 최단기간에 안정적인 프로젝트 진행을 위한 사전 위험을 식별하고 제거하는 것이다.

    • 4.

      기술적 측면에서의 목적 중 하나는 프로젝트에 최적화된 기술 요소를 도입하여 프로젝트 특성에 맞는 최적의 기법과 도구를 사용하는 것이다.

    정답·해설 보기

    정답

    1

    프로젝트 수행 시 예상되는 변화를 배제하고 신속히 진행하여야 한다.

    해설

    정답: 1. 테일러링은 프로젝트에서 예상되는 변화를 고려하여 방법론을 조정하는 활동이다. 변화를 배제하고 신속히 진행하라는 1번은 틀렸다.

    오답 풀이

    • 1번: 변화를 배제한다는 것은 테일러링 취지에 어긋나 틀렸다.
    • 2번: 절차·산출물을 변경해 최적화 — 옳다.
    • 3번: 사전 위험 식별·제거 — 옳은 관리 목적이다.
    • 4번: 최적 기술 요소 도입 — 옳은 기술적 목적이다.

    보충 개념 테일러링은 프로젝트 특성과 환경 변화에 맞게 방법론을 조정하는 활동이다.

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