문제
다음 중 멀티미디어 그래픽 기법인 렌더링(Rendering)에 대한 설명으로 옳은 것은?
① 3차원 물체의 표면에 색상, 명암, 질감을 입혀 사실감 있는 입체 영상으로 만드는 기법이다. ② 2차원 물체의 외형선만 그려 입체의 뼈대를 잡는 단계이다. ③ 하나의 이미지가 다른 이미지로 자연스럽게 변형되도록 중간 단계를 생성하는 기법이다. ④ 사선이나 곡선의 계단 현상을 완화하여 경계를 매끄럽게 처리하는 기법이다.
정답
1번
해설
정답: 1. 렌더링은 3차원 모델의 표면에 색상·명암·질감 등을 입혀 사실감 있는 입체 영상으로 만드는 마무리 단계의 기법이다.
오답 풀이
- 1번: 표면에 질감과 명암을 입히는 것은 렌더링이므로 옳다.
- 2번: 외형선으로 뼈대를 잡는 것은 모델링(와이어프레임) 단계이다.
- 3번: 한 이미지를 다른 이미지로 변형하는 것은 모핑(Morphing)이다.
- 4번: 계단 현상을 완화하는 것은 안티앨리어싱(Anti-aliasing)이다.
보충 개념 3D 제작 흐름: 모델링(형상) → 렌더링(질감·명암·광원). 모핑·안티앨리어싱은 별개의 그래픽 기법이다.