문제
다음 중 컴퓨터의 그래픽 데이터 표현에 사용되는 벡터 방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
① 이미지를 화소(pixel)의 집합으로 표현하는 방식이다. ② 점과 점을 연결하는 직선과 곡선을 이용하여 이미지를 그린다. ③ 이미지를 확대하거나 축소하여도 계단 현상이 발생하지 않는다. ④ 파일 형식은 WMF, AI 등이 있다.
정답
1번
해설
정답: 1. 이미지를 화소(pixel)의 집합으로 표현하는 방식은 비트맵(래스터) 방식이다. 벡터 방식은 점·선·면을 수학적 계산(좌표와 함수)으로 표현한다.
오답 풀이
- 1번: 화소의 집합으로 표현하는 것은 비트맵 방식이므로 옳지 않다.
- 2번: 점을 잇는 직선·곡선으로 그리는 것은 벡터 방식이므로 옳다.
- 3번: 벡터는 수식 기반이라 확대·축소해도 계단 현상이 없으므로 옳다.
- 4번: WMF, AI는 대표적 벡터 파일 형식이므로 옳다.
보충 개념 벡터(WMF, AI, SVG)는 확대해도 깨지지 않아 도형·로고에 적합하고, 비트맵(BMP, JPG, GIF, PNG)은 사진 표현에 적합하나 확대 시 계단 현상이 생긴다.