문제
다음 중 이미지 표현 방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
① 비트맵 방식은 그림을 픽셀(pixel)이라고 하는 여러 개의 점으로 표시하는 방식이다. ② 비트맵 방식으로 저장된 이미지는 벡터 방식에 비해 메모리를 적게 차지하며, 화면에 보여주는 속도가 느리다. ③ 벡터 방식은 점과 점을 연결하는 직선이나 곡선을 이용하여 이미지를 표현하는 방식이다. ④ 벡터 방식은 그림을 확대 또는 축소할 때 화질의 손상이 거의 없다.
정답
2번
해설
정답: 2. 비트맵은 픽셀 단위로 저장하므로 벡터 방식보다 메모리를 많이 차지한다. 반면 화면 표시 속도는 비트맵이 더 빠르다.
오답 풀이
- 1번: 비트맵은 픽셀이라는 점의 집합으로 이미지를 표현하므로 옳다.
- 2번: 비트맵은 메모리를 많이 차지하고 표시 속도는 빠르므로 설명이 옳지 않다.
- 3번: 벡터는 직선·곡선의 수식으로 이미지를 표현하므로 옳다.
- 4번: 벡터는 확대·축소해도 화질 손상이 없으므로 옳다.
보충 개념 비트맵(BMP·JPG·GIF·PNG)은 사실적 표현에 유리하나 확대 시 계단 현상이 있고, 벡터(WMF·AI·SVG)는 확대·축소에 강하지만 복잡한 사진 표현에는 불리하다.