문제
애자일 개발 방법론에 대한 설명으로 가장 옳지 않은 것은?
① 스크럼에서 스프린트는 일정한 기간 동안 개발 작업을 수행하는 반복 주기이다 ② 칸반은 작업의 흐름을 시각화하고 진행 중인 작업량을 제한하는 방법이다 ③ 익스트림 프로그래밍(XP)에서는 코드 리뷰를 위해 정기적인 문서 검토 회의를 실시한다 ④ 스크럼 마스터는 팀이 스크럼 프로세스를 잘 따를 수 있도록 지원하는 역할이다
정답
3번
해설
③번이 정답인 이유: XP에서는 짝 프로그래밍(Pair Programming)을 통해 실시간으로 코드 리뷰가 이루어지므로, 별도의 정기적인 문서 검토 회의는 실시하지 않는다. XP는 문서보다는 코드와 대화를 중시한다. ①번은 스프린트의 정확한 정의, ②번은 칸반의 핵심 특징, ④번은 스크럼 마스터의 올바른 역할이다.