문제
다음 중 컴퓨터 그래픽에서 벡터(Vector) 방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
① 점과 점을 잇는 직선이나 곡선(수학적 함수)을 이용하여 이미지를 표현한다. ② 이미지를 확대하거나 축소해도 계단 현상 없이 매끄럽게 표시된다. ③ 대표적인 파일 형식으로 AI, WMF 등이 있다. ④ 작은 점(픽셀)의 집합으로 이미지를 표현하므로 사진처럼 정밀한 표현에 유리하다.
정답
4번
해설
정답: 4. 작은 점(픽셀)의 집합으로 이미지를 표현하여 사진과 같은 정밀한 표현에 유리한 것은 비트맵(래스터) 방식이다. 벡터 방식에 대한 설명으로는 옳지 않다.
오답 풀이
- 1번: 직선·곡선(수학적 함수)으로 표현하는 것은 벡터 방식이므로 옳다.
- 2번: 확대·축소해도 깨지지 않고 매끄러운 것은 벡터의 장점이므로 옳다.
- 3번: AI·WMF는 대표적인 벡터 파일 형식이므로 옳다.
- 4번: 픽셀 집합·사진 표현에 유리한 것은 비트맵이므로 벡터 설명으로는 옳지 않다.
보충 개념 벡터는 확대해도 선명하나 사진 표현에 약하고, 비트맵(BMP·JPG·GIF·PNG)은 사진 표현에 유리하나 확대 시 계단 현상이 생긴다.