문제
다음 중 멀티미디어 기법에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
① 안티앨리어싱(Anti-Aliasing)은 2차원 그래픽에서 개체 색상과 배경 색상을 혼합하여 경계면 픽셀을 표현함으로써 경계면을 부드럽게 보이도록 하는 기법이다. ② 모델링(Modeling)은 컴퓨터 그래픽에서 명암, 색상, 농도의 변화 등과 같은 3차원 질감을 넣음으로써 사실감을 더하는 기법을 말한다. ③ 디더링(Dithering)은 제한된 색을 조합하여 음영이나 색을 나타내는 것으로 여러 컬러의 색을 최대한 나타내는 기법을 말한다. ④ 모핑(Morphing)은 한 이미지가 다른 이미지로 서서히 변화하는 과정을 나타내는 기법이다.
정답
2번
해설
정답: 2. 명암·색상·질감을 입혀 3차원 사실감을 더하는 작업은 모델링이 아니라 렌더링(Rendering)이다. 모델링은 3차원 물체의 형상(뼈대)을 만드는 단계를 말한다.
오답 풀이
- 1번: 안티앨리어싱은 경계면 픽셀을 중간색으로 혼합해 계단 현상을 부드럽게 하는 기법으로 옳다.
- 2번: 명암·색상·질감으로 사실감을 더하는 것은 모델링이 아니라 렌더링이므로 옳지 않다.
- 3번: 디더링은 제한된 색을 점으로 섞어 더 많은 색을 표현하는 기법으로 옳다.
- 4번: 모핑은 한 이미지가 다른 이미지로 서서히 변형되는 기법으로 옳다.
보충 개념 모델링은 형상 제작, 렌더링은 형상에 빛·재질·색을 입혀 사실적 이미지를 완성하는 단계로 서로 다른 작업이다.