문제
다음 중 그래픽 데이터의 표현에서 벡터(Vector) 방식에 관한 설명으로 옳은 것은?
① 점과 점을 연결하는 직선 또는 곡선을 이용하여 이미지를 표현한다. ② 이미지를 확대하면 테두리에 계단 현상과 같은 앨리어싱이 발생한다. ③ 래스터 방식이라고도 하며 화면 표시 속도가 빠르다. ④ 많은 픽셀로 정교하고 다양한 색상을 표시할 수 있다.
정답
1번
해설
정답: 1. 벡터 방식은 점·직선·곡선 등 수학적 정보로 이미지를 표현하므로, 확대해도 곡선이 매끄럽게 유지되고 계단 현상이 생기지 않는다.
오답 풀이
- 1번: 점과 점을 잇는 직선·곡선의 수식으로 이미지를 표현하는 벡터 방식에 대한 옳은 설명이다.
- 2번: 확대 시 계단 현상(앨리어싱)이 생기는 것은 픽셀로 구성된 비트맵(래스터) 방식이다.
- 3번: 래스터(비트맵) 방식이라 부르며 화면 표시가 빠른 것은 벡터가 아니라 비트맵 방식이다.
- 4번: 많은 픽셀로 정교한 색상을 표시하는 것은 비트맵 방식의 특징이다.
보충 개념 벡터는 글꼴·로고·도형처럼 확대·축소가 잦은 이미지에, 비트맵은 사진처럼 색이 풍부한 이미지에 적합하다.