정보처리기사 실기소프트웨어 설계디자인 패턴 - 옵서버난이도 2SHORT_ANSWER

정보처리기사 실기 디자인 패턴 - 옵서버 기출문제 #11106

문제

다음 보기가 설명하는 패턴을 쓰시오. (영문 Full-Name으로 작성하시오)

[보기] 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들에게 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방법으로 일대 다의 의존성을 가지며 상호작용하는 객체 사이에서는 가능하면 느슨하게 결합하는 디자인을 사용해야 한다.

정답

Observer Pattern

Observer Pattern옵서버 패턴관찰자 패턴

해설

한 객체(주체)의 상태 변화가 의존하는 여러 객체(관찰자)에게 자동으로 통지되어 갱신되며 일대다 의존성과 느슨한 결합을 특징으로 하는 행위 패턴은 옵서버(Observer) 패턴이다.

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