정보처리기사 필기2026년 4월 20일· 11 min read· 조회 0

정처기 필기 1과목 소프트웨어 설계 심화 (UML·디자인 패턴)

정처기 필기 1과목 소프트웨어 설계에서 매회 출제되는 UML 7종, GoF 디자인 패턴, 요구사항 분석을 구분표로 정리했습니다.

안녕하세요. 문어입니다 🐙


결론 먼저

정처기 필기 1과목(소프트웨어 설계) 20문항 중 절반 이상이 UML·디자인 패턴·요구사항 분석에서 나와요. 이 세 영역의 분류표 3개만 외우면 과락(40점) 방어 + 12–15문제 안정권 확보 가능합니다.


왜 1과목에 투자 효율이 큰가

1과목은 개념 매칭 단답이 대부분. 프로그래밍처럼 코드 추적 필요 없고, DB처럼 쿼리 결과 예측도 없음. 용어-정의 매핑만 정확히 되면 10초 내 답이 나옵니다.

투자 시간 대비 점수 효율이 좋아서 단기 공부자에게 특히 유리. 3–4시간만 투자해도 1과목 과락은 거의 방어됩니다.


UML 다이어그램 7종

UML(Unified Modeling Language)은 시스템을 그림으로 표현하는 표준 언어. 크게 구조 다이어그램행위 다이어그램으로 나뉨.

구조 다이어그램 (4종)

시스템의 정적 구조를 표현.

이름설명
클래스클래스 간 관계 (상속·연관·의존)
객체특정 시점의 객체 인스턴스
컴포넌트시스템 구성 요소
배치(Deployment)하드웨어·소프트웨어 배치

행위 다이어그램 (3종)

시스템의 동적 동작을 표현.

이름설명
유스케이스사용자와 시스템 간 상호작용
시퀀스객체 간 메시지 교환 순서 (시간 흐름)
활동(Activity)업무 흐름·프로세스 (플로차트 유사)
상태(State)객체의 상태 변화
"구조 다이어그램 vs 행위 다이어그램" 분류가 단골 출제 포인트예요. 이름만 보면 모호하니 구분 외워두세요.

UML 관계 표기

  • 일반화 (Generalization): 상속 관계. 화살표 끝이 삼각형
  • 연관 (Association): 단순 연결
  • 집합 (Aggregation): 부분-전체. 빈 마름모
  • 합성 (Composition): 강한 집합 (부분이 전체 없이 존재 불가). 채운 마름모
  • 의존 (Dependency): 잠깐 사용. 점선 화살표

디자인 패턴 (GoF) 23종

Gang of Four가 정리한 디자인 패턴. 3가지 카테고리로 분류.

생성 패턴 (Creational) — 5종

객체 생성에 관한 패턴.

패턴한 줄 설명
Singleton인스턴스 1개만 존재
Factory Method객체 생성을 서브클래스에 위임
Abstract Factory관련 객체 집합 생성
Builder복잡한 객체를 단계적으로 생성
Prototype기존 객체 복제

구조 패턴 (Structural) — 7종

객체 간 관계·조합.

패턴한 줄 설명
Adapter호환 안 되는 인터페이스 연결
Bridge추상화와 구현 분리
Composite부분-전체 계층 표현 (트리)
Decorator객체에 기능 동적 추가
Facade복잡한 서브시스템 단순화
Flyweight공유 객체로 메모리 절약
Proxy대리 객체로 접근 제어

행위 패턴 (Behavioral) — 11종

객체 간 책임·알고리즘.

패턴한 줄 설명
Observer상태 변화를 구독자에게 알림
Strategy알고리즘을 교체 가능하게 캡슐화
Command요청을 객체로 캡슐화
Template Method알고리즘 골격을 정의, 세부는 서브클래스
Iterator컬렉션 요소를 순회
State상태에 따라 행위 변경
Chain of Responsibility요청을 체인을 따라 전달
Mediator객체 간 통신을 중개
Memento객체 상태 저장·복원
Visitor구조와 연산 분리
Interpreter언어 문법 해석
시험에서는 23개 모두 안 외워도 돼요. 매회 출제되는 5–6개(Singleton·Factory·Observer·Adapter·Proxy)만 확실히.

시험 빈출 5–6개

  • Singleton: 인스턴스 1개
  • Factory Method: 생성을 서브클래스가
  • Observer: 변화 알림
  • Adapter: 호환성
  • Proxy: 대리 접근
  • Decorator: 기능 추가

요구사항 분석

기능 요구사항 vs 비기능 요구사항

구분설명예시
기능시스템이 무엇을 해야 하는가"회원가입 기능", "결제 처리"
비기능시스템이 어떻게 동작해야 하는가"응답 3초 이내", "99.9% 가용성"

요구사항 개발 4단계

  1. 도출(Elicitation): 이해관계자에게서 수집
  2. 분석(Analysis): 충돌·우선순위 정리
  3. 명세(Specification): 문서화
  4. 확인(Validation): 이해관계자 검증

요구사항 수집 기법

  • 면담(Interview): 직접 대화
  • 브레인스토밍: 아이디어 발산
  • 워크숍: 구조화된 토의
  • 프로토타이핑: 샘플로 확인

SDLC (소프트웨어 개발 생명주기)

모델특징
폭포수순차적, 변경 어려움
프로토타입요구사항 명확하지 않을 때
나선형(Spiral)위험 분석 강조, 반복
애자일반복·점진, 변경 수용

애자일 방법론

  • 스크럼(Scrum): 스프린트·데일리 스탠드업
  • XP: 페어 프로그래밍·테스트 주도 개발
  • 칸반(Kanban): 시각적 작업 관리

객체지향 원칙 — SOLID

원칙의미
S (Single Responsibility)단일 책임
O (Open/Closed)개방/폐쇄
L (Liskov Substitution)리스코프 치환
I (Interface Segregation)인터페이스 분리
D (Dependency Inversion)의존성 역전

단답형 "SOLID의 S는?" 형태로 자주 출제.


응집도 vs 결합도

응집도 (Cohesion) — 높을수록 좋음

모듈 내부 요소 간 관련성.

순서응집도의미
1 (낮음)우연적관련 없는 요소
2논리적유사한 논리 그룹
3시간적시간에 따라 실행
4절차적특정 순서로 실행
5통신적동일 데이터 처리
6순차적출력이 다음 입력
7 (높음)기능적단일 기능 수행

결합도 (Coupling) — 낮을수록 좋음

모듈 간 의존 정도.

순서결합도의미
1 (낮음)자료파라미터로만 통신
2스탬프구조체 전달
3제어제어 플래그
4외부외부 자원 공유
5공통공통 데이터 영역
6 (높음)내용다른 모듈 내부 직접 참조
응집도·결합도 순서를 묻는 문제 자주 나와요. "응집도 7단계 / 결합도 6단계" 숫자도 기억.

자주 하는 실수

1. UML 구조/행위 분류 혼동 시퀀스·활동을 구조로 착각. 행위 다이어그램은 시간·순서·상호작용 표현.

2. 디자인 패턴 23개 다 외우려 함 매회 나오는 5–6개만 집중. 나머지는 이름-한 줄 매칭 수준.

3. 기능 vs 비기능 요구사항 경계 "응답 속도"는 비기능. "로그인 기능"은 기능.

4. 응집도·결합도 방향 반대 응집도는 높게(기능적), 결합도는 낮게(자료). 헷갈리지 말기.

5. SOLID 순서 순서 헷갈림 S-O-L-I-D 순서로 외우기.


시험장에서의 접근법

  1. 용어 단답은 10초 안에 — 고민하지 말고 암기 기반 결정
  2. UML 문제는 "구조 vs 행위" 먼저 판단
  3. 디자인 패턴은 "한 줄 설명-이름" 매칭으로 소거
  4. 응집도·결합도 순서 문제는 극단(가장 낮은·가장 높은)부터 확인
  5. 1과목 20문항 중 15분 안에 끝내고 다른 과목에 시간 넘기기
1과목은 "이해"보다 "매칭 속도"가 점수 결정 요인. 용어-정의 페어만 정확하면 됩니다.

정리

  • UML 7종: 구조(클래스·객체·컴포넌트·배치) / 행위(유스케이스·시퀀스·활동·상태)
  • 디자인 패턴 23종 중 빈출 5–6개 집중 (Singleton·Factory·Observer·Adapter·Proxy)
  • 요구사항 4단계: 도출 → 분석 → 명세 → 확인
  • SOLID 5원칙, 응집도 7/결합도 6단계
  • 1과목은 매칭 속도가 점수

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